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  • 2人~6人
  • 120分前後
  • 12歳~
  • 2004年~

電力会社 充電完了!valProducerさんのレビュー

29名
0名
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約3時間前

【発電と市場の読み合いを支配する戦略ゲーム】

電力会社(Power Grid/Funkenschlag)は、発電所の入札、資源市場の管理、都市への送電網構築を通じて「いかに多くの都市に電力を供給するか」を競う経済系ボードゲームの代表作だ。オークション的な駆け引きと資源の価格変動、地図上でのネットワーク拡張が複合的に作用し、計画性と読み合いを強く要求する重厚なプレイ体験を提供する。

ゲームの核

目的は、ゲーム終了時に最も多くの都市に電力を供給していること。主要メカニクスは次の通りである。

  • 発電所の入札:市場に並ぶ発電所カードを入札・購入し、所有する発電所で都市を賄う。入札のタイミングと資金管理が勝敗を左右する。
  • 資源市場の管理:石炭・石油・ゴミ・ウランなどの燃料は有限で、ラウンドごとに供給量と価格が変動する。資源の確保と価格変動の読みが重要。
  • ネットワーク構築:地図上で都市を接続していくことで供給可能な都市数を増やす。接続コストや地域ごとの特性を踏まえた拡張計画が求められる。

プレイ感

緊張感と計画性が同居するゲームだ。入札の一手、資源購入のタイミング、地図上の一マスが将来の展開を大きく左右するため、常に先を読む思考が求められる。刻々と状況が変化するため、短期的な機転と長期的な投資判断を繰り返すリズムが心地よく、読みが当たったときの達成感は大きい。

  • 駆け引きの密度:入札や資源購入で他プレイヤーの意図を読み合う場面が多く、対人の読み合いがゲームの核となる。
  • 経済感覚の手応え:資源価格の上下や資金繰りが直接プレイに反映され、経営的判断の満足度が高い。
  • 空間的思考:どの都市をいつ押さえるかという地図上の選択が戦略に直結し、視覚的にも判断の手応えが得られる。
  • テンポ:慣れるまでは思考時間が長くなるが、ルールに慣れるとラウンドのテンポが良くなり、緊張と爽快感のバランスが取れる。

長所と短所

  • 入札・資源市場・ネットワーク構築という複数要素の相互作用が生む深い戦略性。
  • ラウンドごとの緊張感と、読みが当たったときの達成感。
  • 地図や使用する地域によって戦略が大きく変わるリプレイ性の高さ。
  • ルールと要素が多く、初見では把握に時間がかかる。
  • 資源の偏りや初期配置が展開に影響を与える場面がある。
  • 思考時間が長くなりがちで、プレイ時間が伸びることがある。

総評

「経済的読み合い」と「空間的ネットワーク構築」を高次元で融合させた名作であり、入札の駆け引きと資源市場の変動を自らの拡張計画にどう組み込むかが勝利の鍵となる。重厚だが理にかなったシステムは、戦略ゲームを好むプレイヤーに長く愛される理由を十分に備えている。導入時は段階的にルールを説明するとスムーズだが、慣れれば濃密な駆け引きを存分に楽しめる一作である。

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