アメリカ西海岸と東海岸を鉄道で結ぶゲーム。
要素がモリモリ!
基本はリソース管理とエンジンビルドのワーカープレイスメント。あと、緩めのエリアマジョリティ。
アクションは主に3種類。①資源を獲得し②資源にあった線路、橋、トンネルタイルを作成し③地形にあったタイルを置いて、線路を引き、駅か電柱を設置。その時に様々な勝利点を得ます。
他にも、助手を雇って自分のアクションを強くしたり、政治家を議会に送り込み様々な利益を得たりできます。
ワーカープレイスメントも特徴的で、自分の手番でワーカーを置くか取り除くかどちらかを行います。ワーカーを置いたり、取り除く時に、その場所に隣接するエリアのアクションを1つ選択して行います。そのエリアに自分のワーカーが他にも隣接しているとアクションが強化されます。行いたいアクションエリアが埋まっていても救済があります。
線路は誰のものでもなく、どこかがつながればゲーム終了で、その時の発展状況で更なる勝利点を得て、1番勝利点が多い人の勝利です。
資源をこねくり回すのが楽しいです!ワーカーを置く時も悩ましい。ただ、誰が終了トリガーを引くかの駆け引きが少なく、1人が突気抜けてる状況で、そのプレイヤーがなかなかゲームを終わらせないとだれてしまうかも。
雰囲気や要素モリモリな感じは大好きです。
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- 投稿者:
タツオ
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| 政治経済/各種産業 | |
| 乗り物が基本テーマ |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| ボードの仕組み/マーカー移動 | |
| 得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 8 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
アメリカ西海岸と東海岸を鉄道で結ぶゲーム。要素がモリモリ!基本はリソース管理とエンジンビルドのワーカープレイスメント。あと、緩めのエリアマジョリティ。アクションは主に3種類。①資源を獲得し②資源にあった線路、橋、トンネルタイルを作成し③地形にあったタイルを置いて、線路を引き...
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戦略やコツ 1件
先日、プレイをしたので備忘録的に。最初はとにかく、スタート地点から二歩先にある都市まで線路(橋・トンネル含む)を敷いて、駅舎を建てること。都市に到達すれば駅舎が建つ。(電信を立てることもできますが、以下の理由から初期は駅舎でよい)∟駅舎が建てば車輛が1輛増設される。∟車輛増...
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