アメリカ西海岸と東海岸を鉄道で結ぶゲーム。
要素がモリモリ!
基本はリソース管理とエンジンビルドのワーカープレイスメント。あと、緩めのエリアマジョリティ。
アクションは主に3種類。①資源を獲得し②資源にあった線路、橋、トンネルタイルを作成し③地形にあったタイルを置いて、線路を引き、駅か電柱を設置。その時に様々な勝利点を得ます。
他にも、助手を雇って自分のアクションを強くしたり、政治家を議会に送り込み様々な利益を得たりできます。
ワーカープレイスメントも特徴的で、自分の手番でワーカーを置くか取り除くかどちらかを行います。ワーカーを置いたり、取り除く時に、その場所に隣接するエリアのアクションを1つ選択して行います。そのエリアに自分のワーカーが他にも隣接しているとアクションが強化されます。行いたいアクションエリアが埋まっていても救済があります。
線路は誰のものでもなく、どこかがつながればゲーム終了で、その時の発展状況で更なる勝利点を得て、1番勝利点が多い人の勝利です。
資源をこねくり回すのが楽しいです!ワーカーを置く時も悩ましい。ただ、誰が終了トリガーを引くかの駆け引きが少なく、1人が突気抜けてる状況で、そのプレイヤーがなかなかゲームを終わらせないとだれてしまうかも。
雰囲気や要素モリモリな感じは大好きです。
最も読まれているレビューを表示しました
- 投稿者:
タツオ
- 18興味あり
- 68経験あり
- 10お気に入り
- 66持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 | |
乗り物が基本テーマ |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
ボードの仕組み/マーカー移動 | |
得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 8 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
アメリカ西海岸と東海岸を鉄道で結ぶゲーム。要素がモリモリ!基本はリソース管理とエンジンビルドのワーカープレイスメント。あと、緩めのエリアマジョリティ。アクションは主に3種類。①資源を獲得し②資源にあった線路、橋、トンネルタイルを作成し③地形にあったタイルを置いて、線路を引き...
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戦略やコツ 1件
先日、プレイをしたので備忘録的に。最初はとにかく、スタート地点から二歩先にある都市まで線路(橋・トンネル含む)を敷いて、駅舎を建てること。都市に到達すれば駅舎が建つ。(電信を立てることもできますが、以下の理由から初期は駅舎でよい)∟駅舎が建てば車輛が1輛増設される。∟車輛増...
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