なろう系の異世界転生
なろう系の異世界転生モノを味わえるボードゲーム。
勝利条件は2つ。
魔王を倒すか、ハーレムを作るか。
まず最初に持ちキャラクターの
「前世(例:疲労困憊のエンジニア)」
「勇者(例:エルフの幼女)」
「チート能力(例:英雄の素質)」をランダムに決定し、
ステータスと特殊能力を得る。この組み合わせの数は1050通りとのこと。
探索・クエストをしながら、レベルを上げたり、
消費アイテム、武器、ヒロインを獲得していき、
・魔王城を出現させて、魔王に打ち勝つ。
・ヒロインを5人以上集める。
いずれかの勝利条件を目指す。
クエストや魔王討伐の達成方法が他のゲームでは見ない特殊な方法で、
要求されているサイコロの目を出すというもの。
ステータス、アイテム、武器、特殊能力は、
振れるサイコロの数を増やしたり、目を変えたりといったものが多い。
他プレイヤーと協力することもできれば、妨害することもでき、
プレイヤー間の駆け引きもありうるゲームだ。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 21興味あり
- 38経験あり
- 13お気に入り
- 49持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 3 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 3 |
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なろう系の異世界転生モノを味わえるボードゲーム。勝利条件は2つ。魔王を倒すか、ハーレムを作るか。まず最初に持ちキャラクターの「前世(例:疲労困憊のエンジニア)」「勇者(例:エルフの幼女)」「チート能力(例:英雄の素質)」をランダムに決定し、ステータスと特殊能力を得る。この組...
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