- 2人~4人
- 45分~60分
- 12歳~
- 2026年~
オペラ・マグナjurongさんのルール/インスト
はじめに
![]() |
ルネサンスの中心期、イタリアの都市がハンマーの音、商人の呼びかけ、夜通し燃え盛る炉の光に包まれた時代、偉大な作品(オペラ・マグナ)は王子や教皇、建築家だけのものではありませんでした。すべての大聖堂、すべての橋、すべての宮殿の背後には、工房や商人、職人たちが集まる静かな世界がありました。木材は足場や船となり、大理石は柱や彫像に変わり、鉄は白熱した炉で形を成し、砂はガラスに変わり、太陽光を受け取ってバシリカの内部に色彩を注ぎました。 サンタ・マリア・デル・フィオーレ大聖堂の建設はルネサンス期の最大の事業の一つです。巨大で未完成、完成不可能に思える大聖堂は、まだ果たされていない約束のように街を支配していました。数十年にわたり、ドームのための巨大な開口部は覆われないまま残されており、当時の建設技術を超えて、まるで人類そのものに対する挑戦のようでした。 やがて新しいアイデア、新しい道具、新しいマスターがやってきました。滑車、吊り下げ足場、大理石採石場、埃と火花で満たされた作業現場が現場の周囲に次々と現れました。何世代にもわたる職人たちが、栄光や金銭のためだけでなく、彼らの寿命を超えて何世紀にもわたって残る足跡を残すために、この並外れた事業に貢献してきました。 すべての資源が貴重で、すべての決断が出来事の流れを変える世界で、すべての工房が名声と知名度を争い、歴史に名を刻む傑作の創造に貢献しています。オペラ・マグナでは、すべての選択が重要です。市場は変化し、機会は変わり、適応し先見の明を持って計画できる者だけが自分の痕跡を残せるのです。 |
各都市は異なる商品や専門分野で知られていました。ヴェネツィアは東洋から希少な素材や顔料を輸入し、コンスタンティノープルは香辛料、大理石、織物、金属の取引を行っていました。北部の港は、ルネサンス期の都市に不可欠な木材、鉄、銅をサプライしていました。
![]() |
ヴェネツィア 世界の市場。 ルネサンス期の最中、リアルト市場はヴェネツィアの経済の中心地であり、ヨーロッパで最も重要な商業の中心地の一つでした。東アフリカ、北アフリカ、そして地中海全域からの物資がこの港を通過し、香辛料、絹、顔料、ガラス、大理石、貴重な木材を供給しました。バシリカから貴族の宮殿に至るまで、ヴェネツィアの大規模な仕事現場は希少で高価な資材を比較的迅速に調達できる商業ネットワークに依存していました。リアルトはまた、商人、職人、建築家たちが物資や委託を交渉し、ヴェネツィアを他のルネサンス期の都市では成し得なかったほど豪奢、工学、商業力を融合させられる都市へと変貌させた場所でもありました。 |
![]() |
アントワープ 木材、金属、労働力の市場。 15世紀から16世紀にかけて、アントワープはヨーロッパで最も裕福で活気ある交易都市の一つとなりました。その港は北ヨーロッパを主要な地中海ルートと結び、作業現場で使用される資材の供給の重要な拠点となっていました。バルト海の森林から大量の木材、鍛鉄、銅、織物、石材、建設機械が倉庫を通過しました。この都市は熟練した職人、鍛冶屋、大工などが主要な海運や都市プロジェクトに携わる人々を引き寄せました。北ヨーロッパの多くのルネサンスの作品にとって、アントワープは信頼性が高く手頃で広く入手可能な資源を得る理想的な出発点でした。 |
![]() |
コンスタンティノープル 二つの世界の間の港。 オスマン帝国の支配下でも、コンスタンティノープルは当時知られている世界で最も卓越した商業の交差点の一つであり続けました。この都市は、アナトリア、ペルシア、エジプト、中央アジアから物資を運ぶ陸海路のネットワークを通じてヨーロッパとアジアを結んでいました。その市場では、色とりどりの大理石、貴重な布、希少な顔料、鍛冶金属、陶器、ルネサンスの偉大な宗教的・世俗的建造物に使われた装飾材料が提供されていました。西洋の建築家やパトロンにとって、コンスタンティノープルは異国的で象徴的に名誉ある品々の源であり、彼らの作品に富、権力、文化的洗練のオーラを与え、他では得られないものでした。 |
ルネサンス期には、各工房は専門職人の小さな王国であり、大工、大理石職人、ガラス職人、鍛冶屋が、自分たちの知識を、誇りを持って伝え、嫉妬深く守っていました。
![]() |
大工 大工は16世紀で最も多才で不可欠な職業の一つでした。地元の森林や北ヨーロッパから輸入した木材を使い、扉、屋根、足場、家具、荷車、梁、そして民用・宗教建築のための荷重を支える構造物を製作しました。偉大なルネサンス期の作業現場では、ドームやその他の主要構造物の建設を支えるために、足場やリフトシステムを含む巨大な仮設木造構造物が必要だったため、彼らの役割は非常に重要でした。最も経験豊富な大工は造船にも従事しており、そこでは精密さと材料の知識が求められていました。木材の品質と適切な処理能力は、用途に関わらず耐久性と安全性に直接影響しました。 |
![]() |
大理石職人 ルネサンス期には、大理石職人は記念碑的な建物、彫像、柱、床、建築装飾のための大理石加工を専門とする職人でした。採石場から採掘された大理石は、極めて精密に切断、磨き、彫刻されなければならず、長く高価な工程で豊富な経験が必要でした。大理石職人は建築家や彫刻家と協力し、大聖堂や貴族の墓、宮殿を制作し、後援者の威信を示すことを目的としていました。白いカッラーラ大理石はその品質と純度から特に求められていました。多くのイタリアの都市で、彼らの作品は地域の芸術的・政治的アイデンティティに直接寄与しました。 |
![]() |
ガラス職人 16世紀には、ガラス職人はヨーロッパで最も熟練し、高く評価される職人の一人と見なされていました。ガラス製造には複雑な技術的知識、非常に高価な炉、そして高温作業の豊富な経験が必要でした。名匠ガラス職人たちは教会や宮殿の窓、瓶、鏡、ランプ、そして貴重な色彩の装飾品を制作しました。ヴェネツィアのような都市、特にムラーノ島では、ガラス製造技術はほとんど国家機密のように守られていました。ガラスは単なる機能的な材料ではありませんでした。また、ルネサンスの偉大な作品における富、技術的革新、芸術的威信の象徴でもありました。 |
![]() |
鍛冶屋 鍛冶屋はルネサンス期の都市や建設現場において欠かせない存在でした。鉄、金床、ハンマーを通じて、彼らは生鉄を道具、錠前、釘、蝶番、鎧、武器、そして建設に使われる金属構造物に変えました。足場、クレーン、門、機構などは鍛造金属部品に依存していたため、鍛冶屋の貢献なしに成し遂げられる偉大なプロジェクトは一つもありませんでした。最高の鍛冶屋は軍事や海軍の建設現場で非常に需要があり、材料の精度、強度、耐久性がプロジェクトの成功や失敗を左右しました。彼らの仕事は身体的な強さ、技術、そして深い材料知識を兼ね備えており、非常に貴重な資源であり、最も価値ある職人の一人となりました。 |
ゲームの目的
オペラ・マグナでは、プレイヤーは工房のマスターとなり、イタリア・フィレンツェのサンタ・マリア・デル・フィオーレ大聖堂という大規模なプロジェクトのための建設資材の調達と加工を管理します。
プレイヤーは自分の商人を地中海で最も繁栄する市場に送り込み、原材料を購入し、工房を改良し、最終的にオペラ・マグナの建設現場に送り込み、完成に貢献することで勝利ポイントを獲得します。
ゲーム終了時には、最も多くの勝利ポイントを持つ工房マスターが勝利します。
コンポーネント
ボード
- オペラボード
- 市場ボード
- 都市ボード (3)
- 工房ボード(4)
カード
- 交易カード(66枚)
- 建物カード、 小、中、大(36枚)
トークン
- 都市の能力トークン(6)
- プレイヤートークン、 プレイヤーごとに20(80)
- 作業現場トークン(12)
- スコアマーカー、プレイヤーごとに1つ(4)
- 証明書トークン、 プレイヤーごとに4枚(16枚)
ミープル
- 商人、 プレイヤーごとに3つ(12)
ルール
- 付録
セットアップ
1. プレイヤー

各プレイヤーは利用可能な4色の中から1色を選び、同じ色のコンポーネント1セットを受け取ります:スコアマーカー[A]、3体の商人[B]、選んだ色のプレイヤートークン20個[C]、そして工房ボード[D]。
プレイヤーの手札
![]() |
✋1と✋ 2のシンボルが付いた交易カードを取り、シンボルに従ってそれぞれのグループをシャッフルして2つのデッキを作ります。 |
各プレイヤーはデッキ1から2枚、デッキ2から1枚ずつカードを引きます。各プレイヤーの開始手札はこの3枚の交易カード[E]で構成されており、他のプレイヤーから隠しておく必要があります。
デッキ1とデッキ2の使用しない交易カードは箱に戻します。
工房の商品
各プレイヤーは自分の色のプレイヤートークンを4つ受け取り、工房ボードの対応する4つのトラックの2列目に置きます[F]。同様に、各プレイヤーは4つの証明書トークン(白)を取り、工房ボードの4列目に置きます[G]。
ターン順
一番最近、偉大な建築作品を訪れた人がファーストプレイヤーになります(誰も訪れていない場合はランダムに選びます):ターン順は時計回りに続きます。
2. 都市

3つの都市ボード[H]を中央に配置し、全プレイヤーが届くようにします。
都市の交易カード
![]() |
1、2、3のシンボルが入った交易カードを、それぞれのグループを別々にシャッフルして3つの別々のデッキを作ります。 |
ランダムにデッキ1から1枚ずつ、都市ボードの左側の上下の各スペース[I]に、デッキ2から1枚ずつ中央[J]に、デッキ3から1枚ずつ右側[K]に置きます。
交易カードは都市ボードの下に差し込み、カードの半分だけが見えるようにし、中央の識別シンボルを隠します。正しい向きに置くことに注意してください。
商人
全プレイヤーは3人の商人を都市ボードの上または下のエリアに配置します。商人を配置するには、各都市ボードで自分のターン順が記載されたエリア[L]に配置します。下の図の例では、アントワープの都市ボード上で、1番目、3番目、4番目のプレイヤーは上のエリアに、2番目のプレイヤーは下のエリアに、自分の商人の1体を置きます。
都市の能力
都市の能力トークンを、裏面のシンボルで分類します:ヴェネツィア、アントワープ、コンスタンティノープル。各都市に、対応するグループからランダムに1つを割り当てます[M]。
![]() |
コンスタンティノープル |
![]() |
アントワープ |
![]() |
ヴェネツィア |
3. 市場
市場ボード[O](好きな面を選びます、どちらでもプレイ可能)を全プレイヤーの手の届く場所に置き、勝利ポイント★トラック[P]のスペース「5」に全プレイヤーのスコアマーカーを積み重ねます。
市場の交易カード
![]() |
交易カードを取り、シンボルA、B、Cに基づいて3つのグループに分けます。 |
プレイヤー数に基づいて、以下の通り指定されたカード数をランダムに取り除きます:
- 2人プレイ: A4枚、B6枚、C6枚を取り除きます
- 3人プレイ: A2枚、B3枚、C3枚を取り除きます
- 4人プレイ: すべてのカードを使います
取り除いたカードは箱に戻します。その後、各グループを別々にシャッフルして3つのデッキを作ります。
デッキBを市場ボードの左端のスペース[Q]に裏向きに置き、デッキAをその上に置きます。デッキAの上から4枚を公開し、市場ボードの下側のエリア[R]に並べて開始時の市場を形成します。
デッキCを3等分し、市場ボードの残りの空きスペース[S]に置きます。
4. オペラ

オペラボード[T]を置き(好きな面を選びます、どちらでもプレイ可能)、すべてのプレイヤーが快適に手が届くようにします。
作業現場
![]() |
作業現場トークンを必要な証明書レベル1、2、3で分類します。 |
12枚の作業現場トークンを、図[U]のようにランダムに配置します(一番下の行にレベル1、中央にレベル2、一番上の行にレベル3)。各トークンの上向きにする面をランダムに選びます。
建物
![]() |
建物カードを取り、そのシンボル(小)、(中)、(大)に基づいて3つのグループに分けます。それぞれ別々にシャッフルして3つのデッキを形成します。 |
3つのデッキをオペラボードの下部のそれぞれのスペース[V]に裏向きに置きます。
プレイヤー数と同じ枚数の建物カード(小)を公開します。次に、サイズ(中)の建物カードについても同じことをします。
ファーストプレイヤーから時計回りに、利用可能なカードから1枚ずつ建物カードを取ります。各プレイヤーが最初の建物カードを取った後、最後に選んだプレイヤーから反時計回りに進み、さらにもう1枚の建物カードを取ります。その後、各プレイヤーは自分の工房ボードの前に2枚の建物カードを置きます。これらのカードは「建設中の建物」となります。
最後に、各デッキから2枚の建物カードを公開し、図[W]のようにパターンを形成します。
推奨されるセットアップレイアウト:
![]() |
|
セットアップは完了しました。これでゲームを始める準備ができました!
ゲームの流れ
オペラ・マグナのゲームは9ラウンド続きます。
各ラウンドでは、プレイヤーはファーストプレイヤーから時計回りに、1人ずつ順番にターンを行います。
各プレイヤーは自分の各ターンで、以下の4つのフェーズを順番に実行します:
- 商人
- 都市の発動
- 精製品
- ターン終了
ゲームが進むにつれて、交易カードデッキは徐々に減っていきます。
![]() |
アイコンはゲーム終了まで残りラウンド数を示しています。 |
すべてのデッキが使い果たされると、ゲーム終了がトリガーされます。
現在のラウンド(第9ラウンド)を完了させ、ゲームは終了します。
ゲーム終了後、最終スコアが計算され、最も熟練した工房マスター、すなわち勝者が決まります。
1. 商人
このフェーズでは、プレイヤーは自分の商人を3つの都市の2つのエリア間で移動させ、入手したい商品のコストや利益に影響を与えます。
都市ボードと都市の能力トークン
![]() |
[A] コストエリア [B] 利益エリア [C] 都市の能力トークン(コストエリアに紐づいています) |
アクティブプレイヤーは、自分の商人の1人を、任意の都市ボードの、自分の商人が全くいない1つのエリアに移動させなければなりません。
![]() |
この例では、緑プレイヤーは商人をアントワープの都市のコストエリアにのみ置くことができます。 |
交易カード
![]() |
[A] コスト [B] 利益 [C] セットアップ中のカード配置アイコン。 |
その後、プレイヤーはいま商人を配置した都市エリアの交易カードを更新しなければなりません。
![]() |
コストエリアの交易カードの更新 または 利益エリアの交易カードの更新 |
◆ すべての交易カードを左にスライドさせます。
◆ ボードの左端にあったカードを捨て、捨て札の山に置きます。
◆ 手札から交易カード1枚を選び、右端の空きスペースに置きます。
2. 都市の発動
商人を都市に移動させ、コストまたは利益を変更した後、プレイヤーはその都市を発動します。
コストの支払い
プレイヤーはコストエリアの交易カードのすべてのアイコンに示されたコストを支払わなければなりません。
![]() |
この例では、プレイヤーは以下の原材料を支払わなければなりません:2砂、1鉛、1石。 |
支払いはあなたの工房ボード上で行われます:
◆ 表示されている各原材料アイコンに対して、対応するトークンをトラックに沿って左に1スペース移動させます。このとき、工房ボードに表示されている開始割引(工房ボードの図[D])を適用し、指定された原材料のコストを1減らすことができます。さらに、他に利用可能な割引があれば適用します。
◆ 原材料が残っていない場合(対応するトークンがすでにスペース0にある場合)、不足した商品は対応する証明書トークンを左に1スペース移動することで支払う必要があります。
![]() |
この例では、プレイヤーは2砂を支払う必要がありますが、持っているのは1だけなので、ガラスの証明書を左に1スペース移動させなければなりません。 |
証明書は3列目より左側に移動することはできません。この制限のために追加の支払いができない場合、実行できない追加の移動ごとに1勝利ポイント★を失います。勝利ポイントが1を下回るべき場合、トークンをスロット1に置き、支払いはそれだけで完了します。
都市の能力
![]() |
都市を発動したプレイヤーの商人が都市のコストエリアにいる場合、プレイヤーは自分のターン中いつでも、その都市の能力を使うことができますが、ターンごとに1回しか使用できません。 |
(効果の全リストは付録を参照)
利益の獲得
プレイヤーがコストを支払った後、利益エリアの交易カードに示されたすべての商品を手に入れます。
◆ 原材料:各アイコンごとに、プレイヤーは自分の工房ボード上の対応するトークンを右に1スペース動かし、必要があればそれに合わせて証明書も右に押し出します。
◆ 精製品:各アイコンごとに、プレイヤーは自分の色のプレイヤートークンを自分の工房ボードの対応するアイコンの上に置きます。これらはプレイヤーが利用可能な精製品を表します。
![]() |
この例では、赤プレイヤーはプレイヤートークンで示されるように、ベル2つ、板材1つ、ガラス1つの精製品を獲得します。 |
工房ボード
![]() |
|
[A] 精製品スペース [B] 建物スペース(ボードの右側と左側にあり、建物のサイズで上から下に分けられています:大、中、小) [C] 商品および証明書のトラック [D] 開始割引(工房ボードごとに異なります) |
3. 精製品
1ターン中に得た精製品は次のターンまで保存できず、現在のフェーズ中に任意の組み合わせで以下のアクションを行うために使用しなければなりません:
- 建物の建設
- オペラの進展
- 精製品の転換
これらアクションは、このフェーズ中に任意の順序で複数回行うことができます。
このフェーズ終了時に、残った精製品はすべて捨てなければなりません。
アクション:建物の建設
建物を建設するには、プレイヤーは精製品を使用して、カードに記載された商品の種類に応じて建設中の建物のいずれかに配置しなければなりません。
![]() |
この例では、赤プレイヤーはサイズ小の黄色の建物に2ベルを置いて完成させます。緑のサイズ中の建物の上にも1板材を置きますが、完成はしません。 |
精製品は建設中の建物が完成するまでそのまま残るため、建物は複数のターンで完成でき、単一のアクションや1ターンで完成する必要はありません。
カード上のすべてのアイコンがプレイヤートークン(精製品)で覆われると、その建物は完成したとみなされます。その後、プレイヤーは建物カードからすべてのプレイヤートークンを取り除いて元の場所に戻し、完成した建物を工房ボードの左または右にスライドさせます。
建物カード
これらのカードは、プレイヤーが自分の工房を改善するために建設できるすべての建物を表しています。
![]() |
[A] 建物サイズアイコン(小) [B] 建物サイズアイコン(中) [C] 建物サイズアイコン(大) [D] 割引効果 [E] 建設コスト [F] 特殊効果 [G] 建物の色 |
建物は、建設コストに基づいて3つの異なるサイズに分けられています。
![]() |
小 コスト:精製品2つ 中 コスト:精製品3つ 大 コスト:精製品4つ |
建物カードの完成
プレイヤーが建物カードを完成させた場合、工房ボードの左側または右側のいずれかのサイズが一致するスロットに挿入しなければなりません。
◆ カードを工房ボードの下、または既存の建物の下にスライドさせ、カードの半分だけが見えるようにします。
◆ 建物はサイズで割り当てられなければなりません(小さな建物はボードの一番下の対応する「小さな建物」エリアに配置する必要があります)。
◆ 6つの利用可能なスロットそれぞれにスライドさせて積み重ねられる建物の数に制限はありません。
◆ 6つのスロットのいずれかに最初に建物を置いたとき、対応するカート(右側)または対応する変換(左側)がただちにアンロックされます。
◆ 建物カード効果はすべてただちに使用可能になり、建物が発動されたターン中も含まれます。
◆ ゲーム終了時には、すべての建物がそのサイズに基づいて勝利ポイント★を付与します。得点は建物が配置された工房ボードに記載されています。
◆ 建物カードが配置された場所(ボードの左か右)によって効果は異なります:
左側の建物:割引と変換
1. カード効果: ゲームの残りの期間、都市を発動するために必要な原材料コストに割引を提供します。この割引は、工房ボードの開始割引を含む他のすべての割引と合計されます。
2. 工房ボード効果: 1ターンに1回、左側の3つの建物スロットの、少なくとも1つの建物があるスロットごとに、指定された原材料を使って対応する精製品を獲得できます。
右側の建物:特殊効果とカート
1. カード効果: アイコンで示された特殊効果を発動します(効果リストは付録を参照)。
2. 工房ボード効果: 各スロットに最初に建物が置かれると、プレイヤーにカートがアンロックされます。アンロックされた各カートは1ターンに1回使用して、1つの精製品をオペラボードに送ることができます。
商品と証明書
ゲーム内には8種類の商品があります:
![]() |
原材料 鉛、木、大理石、砂 精製品 ベル、板材、柱、ガラス |
原材料は工房ボード上で、対応するプレイヤートークンをトラックに沿って動かすことで保管・消費されます。特定の商品を入手するときは右、消費するときは左側に動かします。
◆ 原材料(プレイヤートークン)が右に動いて、すでに証明書トークンが存在しているスペースに入ると、その証明書トークンは右に1スペース押し出されます。これが証明書のレベルアップの主な方法です。
◆ 原材料が消費されるときは、そのプレイヤートークンのみが左側に移動し、証明書の位置やレベルには影響しません。ただし、要求された原材料が不足している場合は例外です。
◆ 同じ種類の原材料を9つ以上保管することはできず、追加で得た分はただちに失われます。
◆ 原材料トラック上の証明書が到達した位置は、対応する精製品の証明書レベル(1、2、または3)を示します。
![]() |
この例では、プレイヤーはベルと板材の精製品のレベル2証明書と、ガラスと柱の精製品のレベル1証明書を持っています。 |
アクション:オペラの進展
オペラボードには12の作業現場があります。プレイヤーは精製品を送ることで建設の進展に貢献できます。
1ターンで、プレイヤーは自分の工房ボードにあるアンロックされたカート1つごとに精製品を1つ送ることができます(ゲーム開始時はまだカートをアンロックしていません)。
作業現場の選択
精製品を送るには、作業現場トークンを選択し、以下の条件をすべて満たさなければなりません。
◆ 必要なタイプの精製品を少なくとも1つ持っていること。
◆ 指定された精製品の証明書が必要なレベルを満たしていること。
◆ 自分がまだ精製品をその作業現場に送っていないこと。
◆ 同じ列の、より低いレベルのすべての作業現場には、すでに少なくとも1つの精製品(どのプレイヤーからでも可)が送られていること。
商品の配送
すべての条件が満たされれば、プレイヤーは自分の工房ボードから特定の精製品に対応するプレイヤートークンを取り出し、選んだ作業現場に置くことができます。
![]() |
この例では、赤プレイヤーがガラスの精製品を対応するレベル2作業現場に送ります。 |
ゲーム終了時に、作業現場に送られたプレイヤートークンは、要求された証明書レベルに応じて勝利ポイントを得ます。
いずれかのプレイヤーが初めて作業現場にプレイヤートークンを置いたとき、その作業現場の特殊効果(作業現場トークンの図[G])がただちに解決されます。(効果リストの付録を参照)。
オペラボード - フィレンツェ
このボードはオペラのファサード、特にイタリア・フィレンツェにあるサンタ・マリア・デル・フィオーレ大聖堂を表しています。
![]() |
作業現場スペース: [A] レベル3証明書 [B] レベル2証明書 [C] レベル1証明書 [D] サイズ小の建物デッキのスペース [E] サイズ中の建物デッキのスペース [F] サイズ大の建物デッキのスペース |
作業現場トークン
![]() |
これらはプレイヤーが精製品を送り、オペラの建設に貢献することができるアクティブな作業現場を表しています。 |
アクション:精製品の転換
すべての精製品は対応する原材料に変換可能です。
プレイヤーは工房ボードから任意の数の精製品を捨てることができ、対応する原材料を同じ数だけ獲得できます。
![]() |
この例では、赤プレイヤーが2ベルを捨てて2鉛を獲得します。 |
4. ターン終了
ターン終了時に、それが最終ラウンドでなければ、下記の2つのステップを実行します:
1. 建物の補充
もしプレイヤーが持っている建物カードが2枚より少ない場合は、利用可能なカードから1枚を選んで取り、再び工房ボードの前にある建設中の建物が2つになるまで続けます。
建物カード1枚が取られるたびに:
◆ 対応するデッキからただちにもう1枚を公開し、各サイズ(小、中、大)2枚ずつから選べるようにします。
◆ デッキが使い切られた場合は、次の(より大きな)サイズのデッキから必要なカードを公開します。それも不可能なら、まだ建物カードが残っている直前の(より小さな)サイズのデッキから公開します。
2. 交易カードを引く
プレイヤーは市場ボードから新しいカード1枚を取り、要求された原材料コストを支払いますが、以下の制限を考慮します。
◆ 割引の適用はできません。
◆ 証明書や勝利ポイントで支払うことができません。
もしプレイヤーが利用可能な交易カードのコストを支払えない場合、左端の無料で常に利用可能なカード(市場ボードの図[D])を取らなければなりません。
市場サプライ
プレイヤーがカードを取ると、選んだカードより右側にあるカードは左に1スペーススライドし、コストが原材料3つのスペース(市場ボードの図[G])が空きます。
アクティブプレイヤーは、最も左にある利用可能なデッキからカード1枚を引いて、空いたスペースに表向きで置きます。
左端のデッキが空になったら次のデッキからカードを引く必要があり、以下同様に、市場ボードの右端のデッキが使い果たされるまで続けます。
市場ボード
![]() |
[A] 勝利ポイントトラック [B] 交易カードデッキ [C] 残りのラウンド数 交易カードスペース [D] 無料 [E] コスト:原材料1 [F] コスト:原材料2 [G] コスト:原材料3 |
最終ラウンド
最後のデッキから最後の交易カードが公開され、市場ボードに置かれると、最終ラウンドが始まります。最終ラウンドでは、プレイヤーは新しい交易カードや新しい建物カードを引くことはありません。
最終ターンとゲーム終了
もし最終ラウンドで最後のプレイヤーがターンを終えたばかりなら、ゲームは終了し、プレイヤーは勝利ポイントをスコアリングします(ルールブックの裏面を参照)。そうでなければゲームは続行され、次のプレイヤーがターンを開始します。
勝利ポイント
下表を使って勝利に至る要因を理解し、ゲーム終了時にポイント計算をしましょう:下記の値を加えて各プレイヤーのスコアを計算します。最も多くの勝利ポイントを持つプレイヤーが勝者となります。
同点の場合、作業現場に合計で最も多くのプレイヤートークンを送ったプレイヤーが勝者となります(同点が続く場合はレベル3がレベル2に、レベル2がレベル1に勝ちます)。まだ複数のプレイヤーで同点が続く場合、原材料の合計数が最も多いプレイヤーが勝者となります。
1. ゲーム
ゲーム中に効果を解決または使用して獲得するすべてのポイント
2. 完成した建物
指定されたサイズのすべての建物に対して
![]() |
(小) = 2★ (中) = 3★ (大) = 4★ |
3. 工房の進化
工房ボード上の少なくとも1つの建物が含まれているスロットの数
![]() |
2 = 1★ 3 = 2★ 4 = 4★ 5 = 7★ 6 = 10★ |
4. 証明書
指定されたレベルの、あなたの工房のすべての証明書について
![]() |
レベル1 = 1★ レベル2 = 2★ レベル3 = 3★ |
5. 青の建物
![]() |
各青の建物について(詳細は付録を参照) |
6. 精製品
あなたの未完成の建物にある精製品1つごとに
1★
7. オペラ
オペラボードに送ったプレイヤートークンがあなたより少ない他のプレイヤーごとに
2★
8. 作業現場
あなたのプレイヤートークンがある各作業現場について、その証明書のレベルに応じて
![]() |
レベル1 = 1★ レベル2 = 2★ レベル3 = 3★ |
- 0興味あり
- 0経験あり
- 0お気に入り
- 0持ってる
jurongさんの投稿
ルール/インスト鳥居の谷鳥居の谷は、その繊細で調和のとれた風景で知られています。毎年、世界中か...2日前の投稿
ルール/インストミニキンシティ私は見つけるべき宝物を探し求めています。私はミニキン、軽やかで優しい。...3日前の投稿
ルール/インストイフ・ゼン概要コードブレイカーの皆さん、『If Then』へようこそ。これは推理...4日前の投稿
ルール/インストフィッシュ・エム・アップ『Fish 'em Up』では、あなたと仲間たちは漁師の役割を担い、巨...4日前の投稿
ルール/インストアンダーウッドゲームのアイデアアンダーウッドは、真の奇跡が人知れず起こっている森の魔...4日前の投稿
ルール/インストグリーン・ゴールド紅茶はもはや異国の贅沢品ではなく、日常生活の必需品であり、ロンドンの繁...4日前の投稿
ルール/インストフリップ7:復讐心とともに概要Flip 7が復活しました――復讐を伴って!オリジナルゲームの楽し...18日前の投稿
ルール/インストマーケットフレッシュ目的あなたの店先に農産物の木箱を戦略的に積み重ねて在庫を最大化し、競合...19日前の投稿
ルール/インストノームズ・アット・ナイトベネボレンス女王は、忠実な臣民を称えるための祝宴を開こうとしています。...19日前の投稿
ルール/インストキャプテン・フリップ:イスラ・ボンバイスラ・ボンバを探しに出航!潜水艦を装備し、あなたの乗組員を監獄から解...19日前の投稿
ルール/インストトランスオリエント・エクスプレス乗客の皆様、トランスオリエント・エクスプレスにご乗車ありがとうございま...19日前の投稿
ルール/インストごろごろピニャミッドおばあちゃんは猫が大好きです!しかし、あまりにも多くの猫を飼っているた...20日前の投稿
会員の新しい投稿
リプレイラミィキューブ『今日4人だけど、何しよう?』『4人までしか出来ないゲームしよっか』『...44分前by あまる
レビューラミィキューブ昔からあるゲームだそうですね数々の賞も総なめにしているとかなんなら世界...約1時間前by あまる
ルール/インストオペラ・マグナはじめに ルネサンスの中心期、イタリアの都市がハンマーの音、商人の...約1時間前by jurong
レビューすずめ雀麻雀を布教するのにも最適な超良ゲーです。ボドゲ会を開いた時、麻雀をした...約4時間前by RED #FF00
戦略やコツヘルパゴス・イカダ:生き残るため「イカダ」の確保は絶対です。最終的にイカダの数に...約4時間前by RED #FF00
レビューベリタブル作戦(ASL)2003年にMMP社から出版された『Operation:Veritab...約4時間前by Chaco
戦略やコツドラスレドラゴンを倒すには人数が多いに越したことは有りませんが、キャラを減らす...約4時間前by RED #FF00
レビュードラスレ世界観の作り込みは大変素晴らしいです。インストも「ピークロール」という...約5時間前by RED #FF00
レビューウォッチタワー作戦(ASL)MMP社から2001年に出版された『Operation:Watchto...約6時間前by Chaco
レビューヘックメックローストワームが大人気!ニワトリたちが大好物のローストワームを取り合っ...約9時間前by しろくまどっとこむ
レビューアクロポリススタイリッシュでパズルチック、悩ましくも美しいエーゲ海の都市建設最初は...約10時間前by イシド
レビューフリップ7手軽に脳汁体験が出来る、押すか降りるかのチキンレース系パーティーゲーム...約10時間前by daisdice














































/picture_0932c209-841c-41f8-8f94-c7d1d0f47ec9.jpg)
/picture_80efd31c-0e33-45a5-88a7-76c6d5cd1fac.webp)
/picture_b3dfe6ec-e985-4c34-a638-08a55e4c9882.jpg)
/picture_c8a69421-cc51-4a72-950c-c60dfb39b8a2.jpg)
/noimage_game.png)
/picture_0ce20750-4a79-43b8-8820-ea5e0f7c9a5d.jpg)
/picture_723c9e60-c121-4505-aaba-166895483558.webp)
/picture_a997157d-d300-4c70-8736-493bd1699ae8.jpg)
/picture_8d6dfad5-418c-4078-b11c-8eb100bdbb69.jpeg)
/picture_45ddca34-3141-4c83-abee-24e69ed5b4a3.webp)
/picture_e7e5c056-f5f4-4b4d-8c39-093bff58c1f8.jpg)
/picture_ef82fbec-cb09-4798-851e-fc395e37794b.jpg)
/picture_3455b29d-efcc-4d01-b48f-087556c1aa39.webp)
/picture_e4aa5cfc-34d6-4aa9-8330-b6eb3ab6362e.jpg)
/picture_da107978-68bd-4e81-9f79-4a0c49cbe4c7.jpg)
/picture_4184bbde-a709-4418-9526-bc43dba87540.jpg)
/picture_c2fd8b46-843f-4235-850f-6b1fefb420e3.jpeg)
/picture_c56edf2c-3f61-478b-8e85-24fc268e2c84.jpg)
/picture_d2713af1-45bb-4f3f-bfcb-3a40d059c061.jpg)
/picture_54e881df-ed6a-4865-8f08-290676842639.jpg)
/picture_223cfea0-36a5-4041-912f-1bf086330158.jpg)
/picture_3a2dc9ac-11d9-4ace-9556-6eb1bf6f180b.jpg)
/picture_aa1601fa-59ef-497c-8510-6ae7e1d530fc.jpg)
/picture_f1858e77-7867-4d37-9b90-67cb9548d22e.jpg)
/picture_868b38ad-f427-40a0-b4d1-645c78fc204b.jpg)
/picture_836d5f4d-8cbd-4c6c-b59f-45d43654e0da.jpg)
/picture_cf725a25-82dd-4dae-bd2f-68755461b0a5.jpg)
/agricola-2.jpg)
/7-wonders3.jpg)
/picture_36cef2cf-cf74-446b-94e4-fc21b2d512ab.webp)
