- 2人~8人
- 2分~8分
- 6歳~
- 2016年~
Oh~!ばかばかしかっ!tokujirushiさんのルール/インスト
徳じろー商店ブログより転載
「お~ばか」の中に入っているカードを解説していきましょう。
ちなみに、全てのカードの「おもて」は、赤枠のしかし~になります。そのため、カードの区別をする時は、「うら」の色と絵を名称としています。
鹿鹿カード。16枚。
表も裏も鹿だけのカード。こればっかりだといやなカードです。
青馬カード。16枚。
馬の確保は、必要です。でも、時々は鹿にする事も大事。
赤馬カード。8枚。
「ばかといったやつがばか」勝ちに活躍するカード。見分けとして、にんじんを見るので、通称、にんじんといわれる。
以上で全てのカード解説でした。
これしかない、数字もない、ばかばかしいカードで皆さんに遊んで貰います。
①カードを配り、鹿シャッフルしよう!
★このゲームには場札が必要となります。テーブルのある場所、または地べたに、向かい合い円になるようにして遊びましょう★
箱からカードを取り出して「人数分の手札用カード(5枚のセット×人数)」と「人数に応じた場札用カード(2~4人までは2枚のセット、5~7は4枚のセット、8人の場合は場札はありません)」を抜きとり、残りのカードは使わないので箱にしまいます。
「手札の1人分のセット」は…青馬2枚、赤馬1枚、鹿鹿2枚の5枚セットです。
「場札のセット」は、2~4人までは青馬1、鹿鹿1の2枚セット、5~7人までは青馬2、鹿鹿2の4枚セット、8枚はカード手札で使いきるので、場札はありません。
例)
つまり、2人で遊ぶなら、手札用の青馬4、赤馬2、鹿鹿4のカードを抜きとり、場札用の青馬1と鹿鹿1を抜きとり、残りは箱に戻しますし…6人で遊ぶなら、手札用の青馬12、赤馬6、鹿鹿12のカードを抜きとり、場札用の青馬2、鹿鹿2を抜きとり、残りは箱に戻します。
これを全て鹿の面(おもて)にして…
全てのカードを(手札用も場札用も)ひと纏めにしたら、シャッフルしましょう。
プレイヤーに手札カードを5枚ずつ配り、残った2枚(または4枚)のカードが場札になります。場札はみんなが取れる場所に鹿の面(おもて)のまま、テーブルに置いておきましょう。
ここで、プレイヤーは各人の手札カードを手に取るのですが、ここで配られたカードの裏は見ないでください!
手に取ったら、もう一度ここで各人でシャッフルをします。そして、やはり裏は見ないで、左を上にするように扇状に開き、自分の手札の裏側を他のプレイヤーに見えるように持ちます。
つまり、見えている自分の手札は鹿だけ。他の人の手札の裏側(馬と鹿が混在する様子)がみられるようになっていると正解です。
この、手札5枚を全て鹿側(おもて)にして、手札カードをシャッフルし、扇状に持ち、手札の見えている側を鹿だけの状態にすることを『鹿シャッフル』と呼びます。
この鹿シャッフルは、ゲームの初め、負けた時、勝った時にも使用します。
さあ、鹿(おもて)だけの手札を持ったら、ゲームを開始しましょう!
★ここから先は、カードの順番は固定されて、指示された行動以外では、勝手にカードの順番を変えることは出来なくなります★
②スタートプレイヤー(親)を決めて、コーラーをつくろう!
★コーラー…コールする人(掛け声をかける人)。このゲームでの親が行います。子は、その指示に従い、親子全員(決まった?せーの、等の声かけをしながら)いっぺんに、指示された行動をします。コーラー(親)は、時計回りに交代していきます★
最近、ばかだと言われた人、または、適当にじゃんけんなどでコーラーを決めます。2回戦以降は、「お~ばか」になった人からはじまります。
掛け声の種類は2つだけ。どちらか片方を指示します。
掛け声は、大きく、はっきり言いましょう。
a)「うまし~」
手札のカード、5枚のどれか1枚をひっくり返す。返したカードは元の位置に戻します。基本的には鹿のカードをひっくり返しますが、馬のカードをひっくり返すこともできます。
【キャッチフレーズ】うまがみたいな、うまし~。うまがいらない、うまし~。
★この掛け声は、連続して行うことができません。前のコーラーが「うまし~」をしていた場合、次のコーラーは、「しかし~(下記参照)」しか選べなくなります★
b)「しかし~」
手札のカード、5枚の中にある「鹿の面になっているカードのみ」どれか1枚を場に出す。
場札またはプレイヤーが出したカード(自分が出したカードも含む)に鹿の面のまま、早いもの順で交換(手札に戻)し、手札の一番右側、つまり一番下にカードを差し込む。
【キャッチフレーズ】しかしかだせない、しかし~。
★もし、鹿の面になっているカードが出せない場合、そのプレイヤーは【鹿シャッフル】して手札が全て鹿に戻されます★
★前のコーラーが、「しかし~」を指示したら、次のコーラーは、「うまし~」と「しかし~」両方の掛け声から選べるようになります★
コーラーは、役割が大きく強い決定権があるので、上がり役のひとつ、「ばかばかしか勝ち」が出来なくなります。もし、手札が、このように揃っても、何も言わず次のコーラーの指示に従って下さい。
コーラーの時に間違えて「ばかばかしか勝ち」を宣言してしまったら【鹿シャッフル】をして手札全てを鹿に戻します。
さあ、次は上がり役についてです!
③上がり役は3種類。
★上がれた人の手札は場札になります。【鹿シャッフル】して、全てテーブルにまばらに置いて下さい★
a)「ばかばかしか勝ち」
見えている自分の手札のみの上がり役。他人の裏側の見えているカードは関係ありません。
左から順に【うま、しか、うま、しか、しか】に揃ったら、子ならばいつでも「ばかばかしかっ!」と宣言して上がることができる。コーラーは上がることができない役。
b)「ば~か勝ち」
他人の裏側のみの上がり役。さらに見えているカードの並びのみ、しかも4枚になっている時限定の上がり役。自分の手札は関係ありません。
コーラーの掛け声「しかし~」の最中に、手札が4枚になる瞬間があります。
他人の裏側が、自分からみて左から順に【うま、しか、うま、しか】になっていたら、その4枚のカードを指さし「ば~か」と宣言して1人だけ上がることができます。早いもの順です。後続で宣言してもペナルティはありません。
カードを指された人は【鹿シャッフル】して、手札全てを鹿に戻されてゲームを続行します。
c)「ばかといったやつがばか勝ち」
ばか勝ちが失敗することがあります。
例)左から【しか、うま、しか、うま】の順だった、しかだと思ったらうまだった等。
その場合、カードを指された人が、指した人のカードに向かって「ばかといったやつがば~か」と宣言することで上がることができます。
最初にカードを指し宣言した人は【鹿シャッフル】して手札を全て鹿に戻されてゲームを続行します。
★a)の場合は残された人のペナルティ(【鹿シャッフル】)はありません。そのまま、ゲームを続行してください★
ゲームの終了について。
ゲームの最初に上がった人は「天才」と呼ばれ、ゲームの最後に残された人が「お~ばか」と呼ばれてゲームは終了します。
それ以外の人は…ふつうの人です。
さて、次回は、天才とお~ばかが決まってからのゲーム開始時に配られる「ごほうび」についてです!
④ごほうびといらないごほうび
次のゲーム開始時に、「天才」と「お~ばか」には、先に有利(または不利)になるカードを渡してから、他のカードは鹿の面にしてシャッフルし、プレイヤー全員が5枚の手札になるように「お~ばか」が配ります。
【プレイ人数が2~4人の場合】
「天才」に青馬を1枚渡す。
「お~ばか」に鹿鹿を2枚渡す。
【プレイ人数が5~8人の場合】
「天才」に青馬を2枚渡す。
「お~ばか」に鹿鹿を3枚渡す。
さらに、全員で【鹿シャッフル】してから、ゲームが、再び始まるのです。
さあ、遊びたいだけ遊んでください。
~最後に~
「お~ばか」になった君、このまま終わったらこれからずっと「お~ばか」と言われ続けるかも知れないよ。それでもいいのかい?
拡張(選択)ルール
第1弾~天才ばかbomb~
概要…2回戦以降、「お~ばか」になった人は、ばか勝ちすると、誰かをゲームに引き戻すことができる。そのパターンは3つある。
★ここで書く「お~ばか」とは、前のゲームでの「お~ばか」を差します。つまり、先に鹿鹿を貰った人をのことです。「天才」も、前のゲームでの「天才」を差します。つまり、先に青馬を貰った人のことです★
天才ばかbombその1
「お~ばか」が「天才」以外の誰かで「ば~か勝ち」した…
前のゲームで「天才」が先に上がっていた場合、「天才」1人のみが「お~ばか」と入れ替わるようにゲームに戻される(天才の使う手札は、「お~ばか」が場札からランダムにチョイスする)。順位は、その時の天才が上がっていた順位になる。
天才ばかbombその2
「お~ばか」が「天才」以外の誰かで「ば~か勝ち」した…
「天才」が上がっていない場合、上がっている誰か2人(「お~ばか」が指名できる。1人しかいない場合1人)がゲームに戻される(その場合、手札は戻された各自が場札からランダムでチョイスする)。その場合、上がった「お~ばか」の順位は、戻された人の高い方を採用し、順位とする。
天才ばかbombその3
「お~ばか」が「天才」で「ば~か勝ち」した…
「お~ばか」以外の上がっている人全員がゲームに戻される(手札は戻された各自で場札からランダムにチョイスする)もちろん、「お~ばか」の順位は1位(今回の「天才」確定)となる。
★もし誰も上がっていない場合は、「お~ばか」が次の「今回の天才」になるだけです★
1プレイ5分の制約をつけた基本ルールでしたので、泣く泣く採用を見送ったのが、この爆弾ルールです。こちらを採用すると1プレイの時間が約10分長くなります。ですが、「お~ばか」のゲームでの立場が変化して、さらに楽しく遊んでいただけます。
是非、こちらも使って遊んでいただけたらと思います!
- 5興味あり
- 12経験あり
- 2お気に入り
- 8持ってる
tokujirushiさんの投稿
会員の新しい投稿
- リプレイ大なり小なり水族館今回は最高難易度ルール「絶46」チャレンジの記事です♪\(^ワ^)/本...約1時間前by あんちっく
レビューマジックワンズ1回でOK約3時間前by ネコマダム
レビュー風穴の落札者左/中/右の3箇所でオークションを実施。手札から出るときカードはお金と...約5時間前by 七盤のハムさん
レビューボードゲーム工場~魔女と弟子たち~パッケージに惹かれて購入してみました。カワイイルールはシンプルで、数多...約6時間前by ボードゲームカフェのコートドール
レビューガメラ率直に遊んだ感想を言う!カードと駒による怪獣大乱闘シミュレーション。 ...約7時間前by 鳴屋
レビュー魔女のお茶会アクション数をいかに増やし、いかに盤面(世界)を制せるか世界観/ゲーム...約7時間前by motiman
レビューミープルサーカス7/10アクションゲー好きの評価になります。様々なミープルコマを使って...約11時間前by 白州
レビューマーズ・ニーズ・メカニクス3/10古参たちがそれなりに評価しているイメージだったので、興味もって...約11時間前by 白州
レビューレッドキャップ大騒動6/10コマを差し込んで、他のコマを押し出すメダルゲームみたいなボード...約12時間前by 白州
レビューサーフォサウルス・マックス5/10まさかの日本語版が出るみたいなので、レビューしてみる。見た目の...約12時間前by 白州
レビューぬくみ温泉繁盛記温泉旅館の人気を上げてく、ワーカープレイスメントゲーム♨️せっかく温泉...約13時間前by ピンポイント革命
レビュー世界の七不思議ダイス秀逸なのは、ダイスシステム。箱の中が4つに分かれてる優れたダイスシステ...約13時間前by ヒロ(新!ボードゲーム家族)

/picture_34436759-0f16-4deb-8caf-5645f13e109a.jpeg)
/picture_a5998e6c-5c52-4fef-b16b-611527106d3d.png)
/picture_e75fc4da-0804-4a7c-ab6c-808e0f30ed89.jpeg)
/advertise/20251211_banner.jpg)



/picture_7512aa02-14d5-49a0-a9a1-008c6a05d96d.webp)
/picture_918560bd-4ca6-4f02-8789-a7f55a10bd59.jpg)
/noimage_game.png)
/picture_2b093191-7266-4a67-89e6-ba0bc1163771.jpeg)
/picture_a04fb94a-7238-49b4-a340-7c364e34a989.jpg)
/picture_32a52e4f-87bb-4c2f-9cc7-2ab7be12167b.jpg)
/picture_f6b201c1-d484-4d7f-8b5e-a430de733b73.jpg)
/picture_e59b0ad8-05a8-4438-891f-e975fb845342.webp)
/picture_13d5a7a3-3b4d-4b72-8491-68e1cf433b2e.png)
/picture_acf77a2d-4e67-4e21-999b-68abf8724f99.jpg)
/mandara2.jpg)
/picture_5c39c72c-a136-4d2f-87c0-9e60d2857ef1.jpg)
/picture_1bc594d4-4b20-43ce-baf8-e5f5b5f51960.jpg)
/picture_7bd4740d-3ce0-4ceb-8ac8-711dd93bee51.jpg)
/picture_c3af41f1-0349-4cd0-abfe-1016cff4d232.jpeg)
/picture_b6773c07-1036-47f4-aef9-c5f57ac1cb82.webp)
/picture_1352a875-f381-463b-b129-484d9de86fee.webp)
/picture_d4e0487d-9c07-4558-a1f9-c2bda15b42d0.jpg)
/picture_e0965ffe-f80d-4f23-96c1-49e86a161936.webp)
/picture_c56edf2c-3f61-478b-8e85-24fc268e2c84.jpg)
/picture_d2713af1-45bb-4f3f-bfcb-3a40d059c061.jpg)
/picture_54e881df-ed6a-4865-8f08-290676842639.jpg)
/picture_223cfea0-36a5-4041-912f-1bf086330158.jpg)
/picture_3a2dc9ac-11d9-4ace-9556-6eb1bf6f180b.jpg)
/picture_aa1601fa-59ef-497c-8510-6ae7e1d530fc.jpg)
/picture_f1858e77-7867-4d37-9b90-67cb9548d22e.jpg)
/picture_868b38ad-f427-40a0-b4d1-645c78fc204b.jpg)
/picture_836d5f4d-8cbd-4c6c-b59f-45d43654e0da.jpg)
/picture_cf725a25-82dd-4dae-bd2f-68755461b0a5.jpg)
/agricola-2.jpg)
/7-wonders3.jpg)
/picture_0a1fca62-d651-4f20-9db9-395ddc3b5e65.jpg)
/picture_5ab8bffd-4004-4470-a888-03709c8577d4.jpeg)
/picture_9081b027-89da-44d0-84a2-e67f62e19d62.jpeg)
