- 2人~4人
- 25分前後
- 8歳~
- 2025年~
オクトキューブjurongさんのルール/インスト
セットアップ

重要: すべてのオブジェクトタイルとコインタイルは触手面を下にして配置します。
オブジェクトタイルとコインタイルを混ぜ合わせ、スタック(下記参照)してプレイエリアを準備します(1)。
オブジェクトタイルの例:
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表面 |
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裏面(触手面) |
以下の2つの図は、プレイヤー数に応じたスタック数、各スタックのタイル数、およびそれらの配置を示しています。
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2人用ゲームの場合のオブジェクトタイルとコインタイルのセットアップ |
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3人または4人用ゲームの場合のオブジェクトタイルとコインタイルのセットアップ |
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3人または4人用ゲームの場合、アビスタイルA(8ページ参照)を中央に置きます。 |
スタックの間に4〜5cmの隙間を空けてください。
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ヒント: セットアップを高速化するため、特定の数のタイルのスタックを作成し、その高さをテンプレートとして使用します。 |
VPトークンをプレイエリアの横に置いて、共通サプライを形成します(2)。
所定の枚数のアビスタイルを空白の面を上にして、共通サプライに置きます(3) ...
- 2人用ゲーム:アビスタイル5枚
- 3人用ゲーム:アビスタイル6枚
- 4人用ゲーム:アビスタイル7枚
未使用のアビスタイルはゲームボックスに残します。
あなたの前のスペースはパーソナルエリア(4)と呼ばれ、プレイヤーボード(傘の面を上にして)と同じ色のタコキューブ(5)を置きます。ランダムに選ばれたファーストプレイヤーは、ファーストプレイヤートークン(6)もそこに保持します。
用語集
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隣接: このゲームでは、隣接関係の概念は縦横にのみ適用されます。決して斜めは含まれません。 |
プレイエリア: タイルを集めるためにタコキューブを移動するスペースの集合。
スペース: プレイエリア内の、スタックの一番上またはアビスタイルのいずれか。
スタック: 1~6枚のオブジェクト、コインおよび/またはアビスタイル。
ゲームのプレイ
ゲーム終了がトリガーされるまでラウンドを繰り返しプレイします。ラウンド中、各プレイヤーは自分のターンに1つのアクションを実行します。
ターン順はファーストプレイヤーから始まり、時計回りに進みます。
あなたのターンで...
A) タコキューブがパーソナルエリアにある場合:
プレイエリアの端にある空いているスペース(キューブのないスペース)に、好きな向きで配置する必要があります。
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例: ここにある緑色のスペースはすべて、空いていてプレイエリアの端にあるため、キューブを置くのに有効です。 |
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以前のターンからすでに磁力でタイルが付着している面を下にしてキューブを置くことは完全に許可されています (これはすぐに意味がわかるでしょう)。 |
B) タコキューブがプレイエリアにある場合:
次の4つのアクションのいずれか1つを実行する必要があります:
- ロール
- ピボット
- スコア
- パス
ロール
重要: ロールアクションは、キューブに隣接して空いているスペースがある場合にのみ選択できます。
このアクションは、キューブを車輪のように転がすことで構成されます。キューブを現在の場所から隣接する空いているスペースに転がします。したがって、キューブは90°回転します。
このアクションの前にキューブが少なくとも1つのオブジェクトまたはコインタイルを含むスペース上にあった場合、一番上のタイルは磁力によってキューブに付着します。
例:
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1) 水色のタイルが磁力でキューブに付着します。 |
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2) キューブを少し持ち上げてから、隣接する空いているスペースに「転がします」。 |
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3) キューブが新しいスペースに止まると、緑色のタイルも磁力でキューブに付着します。 |
タイルが磁力でキューブに付着した後、そのタイルを取り外す唯一の方法は、スコアアクションを実行することです(次のページを参照)。
キューブの各面は一度に1つのタイルしか付着させることができません。
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すでにタイルが付着している面が下になるようにキューブを転がすことは完全に許可されています。ただし、この移動ではキューブにタイルは追加されません。 |
アビスタイル
キューブがスタックの最後のタイルを取った場合は、アビスタイル1枚を選択し、空白の面を上にして空いたスペースに置きます。
キューブをアビスタイルに移動することはできますが、そこでは何も獲得できません。
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3人または4人用ゲームでは、キューブをアビスタイルA(プレイエリアの中央にある)に移動するとただちに、2回目のロールアクションを実行できます。 |
ピボット
キューブが置かれている向きを水平に(上下を回転軸として) 90°、180°、または 270°回転させます。キューブを別のスペースに移動してはならず、上の面を変更してもいけません。
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| 例: キューブを 180° 回転させます。 |
スコア
このアクションは、キューブをプレイエリアからパーソナルエリアに移動することで構成されます。
その後、そこから任意の枚数のタイルを選択して収集できます: すべてでも、一部でも、または全く取らないこともできます。
キューブから収集したコインタイルをプレイヤーボードの横に置きます。ゲーム終了時に1枚ごとに3VPを獲得できます。
キューブから集めたオブジェクトタイルをプレイヤーボードの横に置きます。その後、いま収集したタイルの、同じタイプの各グループ(背景色は関係ありません)をただちにスコアリングします。
| キューブから収集したばかりのグループのタイル枚数: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 獲得するVP: | 0 | 2 | 4 | 7 | 10 | 15 |
獲得したVPに相当するVPトークンを共通サプライから取得し、裏向きにして保管します。
その後、プレイヤーボード上の、同じオブジェクトと背景色が描かれたスペースに各タイルを配置します。同一のタイルは積み重ねます。
次のターンまでキューブをパーソナルエリアに置いておきます。
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例: コインタイルを1枚集め、ボードの横に置きます。 また、ヒトデのタイルを3枚、アンフォラのタイルを1枚集めますが、パールタイルはキューブに残すことにしました。 3枚のヒトデタイルで4点、1枚のアンフォラタイルで0点を獲得し、これら4枚のオブジェクトタイルをプレイヤーボードに保管します。 パールタイルは後で収集することにしたため、キューブに付着したままにします。 |
パス
あなたはこのターンに何もしないことにします。
ゲームの終了
すべてのアビスタイルが配置されると、ゲームは終了します。
- 2人用ゲーム ➜ 5タイル
- 3人用ゲーム ➜ 6タイル
- 4人用ゲーム ➜ 7タイル
全員が同じターン数になるように、現在のラウンドを終了するまで続行します。
その後、最後のスコアアクションを実行して、キューブからすべてのタイルを収集します。
最後に最終スコアリングを行います。
最終スコアリング
4つの異なる方法でVPを獲得します...
(1) ゲーム中に獲得したVPトークンを合算します。
(2) 持っているコインタイルごとに3VPを獲得します。これ以降、これらのタイルは無視してください。
9つのカテゴリー(5つのオブジェクトタイプと4つの背景色)のそれぞれについて、最も多く集められていれば...
(3) 背景色(行)ごとに:
最も多いプレイヤーは5VPを獲得します。2位は2VPを獲得します。
(4) オブジェクトタイプ(列)ごとに:
1位と2位はオブジェクトタイプに応じて次のように獲得します...
| ヒトデ | アンフォラ | 六分儀 | パール | ダイヤモンド | |
| 1位のVP | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 2位のVP | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
同数の場合:
同じ順位に並んだプレイヤーは全員、そのVPを獲得します。
ただし、1位が複数の場合、2位にはVPが与えられません。
最終スコアリングが完了すると、最も多くのVPを獲得したプレイヤーが勝ちます。
同点の場合は、その中で最も多くのオブジェクトタイルを持つプレイヤーが勝ちます。
それでも引き分けであれば、もう一度プレイする必要があります...。
キッズバージョン (6歳以上)
注意: ゲームのルールは同じですが、次の例外があり、年少者と一緒にゲームをプレイできます。
セットアップ
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プレイヤーボードの凧の面を使用します。 キッズバージョンではVPトークンは使用されません。 |
あなたのターンで
使用できるアクションは、ロールとキューブの回収の 2 つだけです。
ロール
A) キューブがパーソナルエリアにある場合:
キューブは、プレイエリアの端にある空いているスペースに置く必要があります。
これであなたのターンは終了します。
B) キューブがプレイエリアにある場合:
キューブを隣接する空いているスペースに移動し、好きな方向を向くように回転させますが、空の面(タイルが付着していない)の1つを下にして置くようにしてください。
ロールアクションを実行した後、キューブの6つの面すべてにタイルが付着している場合は、ただちにキューブの回収アクションを実行する必要があります(次の列を参照)。
重要: 隣接するスペースが空いていない場合、ロールアクションを実行できません。代わりに、キューブの回収アクションを実行する必要があります。
キューブの回収
あなたのキューブを回収し、そこからすべてのタイルを取り外します。次に、プレイヤーボードの有効なスペースに配置します。
プレイヤーボードの各スペースは、有効なタイルを1つだけ保持できます。タイルは、下記のようにスペースの条件を満たす場合に有効です:
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多色ではない背景にオブジェクトが描かれているスペース: タイルは、オブジェクトと背景色の両方がスペースと一致する必要があります。 |
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多色の背景にオブジェクトが描かれているスペース: タイルは、スペースと同じオブジェクトである必要がありますが、背景色は関係ありません。 |
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多色ではない背景にオブジェクトが描かれていないスペース: タイルは、スペースと同じ背景色である必要がありますが、その上のオブジェクトは関係ありません。 |
コインタイルはプレイヤーボードの横に置きます。
集めたがプレイヤーボードに配置できなかったタイルは(有効なスペースがなくなったため)、触手面を下にして、好きな順序で1つのスタックにします。そうしたら:
A) プレイエリアにあるアビスタイル1枚を選択し、このスタックに置き換えます。アビスタイルを共通サプライに戻します。
B) プレイエリアにアビスタイルがない場合は、プレイエリアで最も枚数の少ないスタックの上に、このスタックを積み重ねます(複数ある場合は選択します)。
空になったキューブは、次のターンまであなたのパーソナルエリアに残ります。
ゲームの終了
ゲームの終了は、誰かがプレイヤーボードに最後のタイル(16枚目)を置くとトリガーされます。
1. 現在のラウンドを終了して、全員が同じターン数を行うようにします。
2. 基本ゲームとは異なり、最後のスコアアクション1回は実行せず、最終スコアリングもありません。
3. プレイヤーボードを完成させたプレイヤーが勝ちます!
複数のプレイヤーがプレイヤーボードを完成させた場合、コインタイルを最も多く持っているプレイヤーが勝ちます。
それでも引き分けなら、もう一度プレイする必要があるでしょう...。
上級バージョン
注意: 上級バージョンはキッズバージョンとは併用できません。
セットアップとゲームプレイは、次の変更点を除いて、基本ゲームと同じです:
3人または4人用のゲームでは、利用可能な8枚のアビスタイルからランダムな1枚を中央に能力面を上にして配置します。
ゲーム中、アビスタイルを配置するときは能力面を上にして配置します。
アビスタイルの能力を発動させるには2つの方法があります:
・キューブに隣接する表向きのアビスタイル1枚の効果を発動させることができます。この場合、自分のターンに他のアクションを実行できません。
・キューブをアビスタイルの上に転がした直後に、その能力を発動できます。
アビスタイルの能力
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A. ロールアクションを実行します。 |
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B. キューブの上面のタイルをプレイヤーボードのタイルと交換します。プレイヤーボードに行くタイルは、一致するスペースに移動する必要があります。キューブの上面またはプレイヤーボードのいずれかにタイルがない場合、この能力は使用できません。 |
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C. 向きを変えずにキューブを取り出し、プレイエリア内の任意の空きスペースに置きます。 |
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D. プレイエリアに見えている収集可能なタイル1枚を取り出し、キューブの上面に追加します。キューブの上部にすでにタイルがある場合、この能力を使用することはできません。 |
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E. キューブの向きを好きなように変更しますが、タイルを再編成したり、スペースを変更したりはできません。 |
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F. キューブに隣接する見えているタイルのうち1枚をプレイヤーボード上のタイルと交換します。プレイヤーボードに行くタイルは、一致するスペースに移動する必要があります。キューブの隣に収集可能なタイルがない場合、またはプレイヤーボードにタイルがない場合、この能力を使用することはできません。 |
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G. 自分のキューブの位置を対戦相手のキューブと入れ替えます。各キューブの向きはそのままにしておく必要があります。 |
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H. プレイエリアにある空いている(キューブのない)2つのスタックを、中身を覗かずに交換します。 |
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I. 自分のキューブの上面のタイルを、プレイエリアにある対戦相手のキューブの上面のタイルと交換します。どちらかのキューブの上面にタイルがない場合、この能力は使用できません。 |
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