世界を掌中に収める。。。か
大国がひしめきあうようになったこの地球。
これ以上の領土拡張は望めなくなったこの状況で、各国が採った政策は融和による世界平和ではなく、
対決による富強でした。
そして、どの国も他国を打倒して、世界の統一を目指していったのです。
他国の国民に対してプロパガンダ(宣伝)を行い、平和裏に他国民を移住させようとします。
もう一つのプロセスはもっと短絡的で脅威的なものです。
他国を直接打撃するのです。
しかも核によって。
プロパガンダの結果にせよ、核を撃ち込まれたせいにせよ、その国の人口は減ります。
そして国民が全ていなくなった指導者の国は消滅し、そのプレイヤーはゲームから脱落します。
しかしながら核により全滅した場合、その指導者は最終報復の暴挙に出る事が出来ます。
最終報復時には保有する核を全て使用する事が出来ます。
目標も自由です。
その結果、運が悪いと国家滅亡の連鎖が起きます。
最終的に1人だけ生き残ったプレイヤーの勝利になります。
しかしながら往々にして全てのプレイヤーが核の前に消え去る事もままあります。
核戦争など、所詮そのようなものです。
このゲームは核戦争の愚かさをパロディにしたゲームとも言えます。
内容物のカードをご覧頂ければ納得出来るかと思われます。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 18興味あり
- 48経験あり
- 8お気に入り
- 33持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
プレイヤー間の関係/状態 | |
---|---|
頻出するメカニクス | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
プレイ感の評価
運・確率 | 4 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 3 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 2 |
データに関する報告
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レビュー 2件
今を遡ること25年前、高校生の頃に仲間たちと死ぬほどやり込んだことを覚えています。内容は、手段を選ばずに、自国の人口をいかに増やして、相手のプレイヤーの人口を減らして滅ぼすかという世紀末な核戦争をテーマにしたゲームです。ただ、毎ゲームの最後は、自国も相手の国の人口もゼロとな...
東西冷戦の最中、このゲームの発売数年前にはキューバ危機があり、非常にナーバスで危険な時期であったと思われます。それをこのようにパロディ化して笑い飛ばしてしまうデザイナーの感性には圧巻です。自国民を紙の上での数値で表現し、あまつさえ人口バンク(銀行)で両替可能とは、まさに為政...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
序盤はプロパガンダに専念して、国民を収集しましょう。誰かが核戦争を開始してからキャリアーを飛ばしても十分間に合います。怖いのは、手札が悪くてプロパガンダが1枚もない時です。いきなり核戦争を始めるか、またはカードが充実させるかは思案のしどころです。というのも核はキャリアーを先...
ルール/インスト 1件
【コンポーネント】カード100枚人口カード40枚ダイス結果判定表1枚【インスト】人口カードを各プレイヤーに配ります。配られた人口カードは裏向きに伏せておきます。なお、配布するカード枚数は参加プレイヤー数により異なります。1人あたりの人口カードの枚数(括弧内は参加人数)15(...
掲示板 0件
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