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ナショナルエコノミー・メセナ
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  • 1~4人
  • 30~60分
  • 2017年~

ナショナルエコノミー・メセナ / NATIONAL ECONOMY MECENAT の通信販売・商品情報

1営業日以内に発送
名作ナショナルエコノミーに続く、待望の独立拡張版
  • スパ帝国(Supateikoku)作

基本的なルールはナショナルエコノミーと同じです。
ただし、ナショナルエコノミーを遊んだことがなくても、十分に楽しむことができます。また、独立拡張版ですので、ナショナルエコノミーとは混ぜることなく遊ぶことが前提に作られています。

「メセナ」とタイトルにあるように、文化的、学問的な建設物が多く登場します。

生産力を得点に変え、勝利しましょう!

2017年春のゲームマーケット国産新作評価アンケートで2位に輝きました!

ナショナルエコノミー・メセナに12件の書き込みがあります

1233
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2017年08月13日 22時14分

ナショナルエコノミー無印は未プレイ。

1人用でのプレイ。家計という概念に感動し、立て続けに10回ぐらいプレイしていました。新しい職場から使用不可になっていくルールがあるので1人でも十分遊べると思います。

初めてプレイするとカードの効果的を把握する必要があったり、家計に翻弄されたりしますので、ある程度慣れるまで練習した方がより楽しめます。

箱は小さいし値段もお手頃でバランスの良いゲームだと思います。おじさんワーカーのデザインなどのインパクトもありますね!

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908
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2017年05月22日 17時38分


これぞナショナルエコノミーの正統な後継作,ですね。正しき進化版。前作の良さを落とすことなく,改良されていました。

1作目と混ぜて遊ぶことはできません。カードの種類は一変していて,前作ではあまり生かし切れていなかった施設の「マーク」の扱いがかなり変わっていました。これはよい変化。あと,所定の条件を満たすと建設コストが下がるもの,勝利点トークンが増えています。

消費財の種類(!)がバナナだけじゃなくなったのと,全部フレーバーテキストが違うのは,相変わらずいい仕事してますなー。

2人プレイで遊んで,138点で勝ったときの光景。最終ラウンドまで溜め込んで,大聖堂と会計事務所の連続建築でフィニッシュ!気持ち良かったですねぇ。

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861
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2017年05月22日 17時44分

各カードについて。

観光牧場強い強い言われてますが,これは家計が潤わないので恩恵を受けるのは多分1人か2人まで。しかも,前のラウンドで消費財を繰り越す状態でないと強くないので,観光牧場だけで食っていこうとする場合は,自然とその後の選択肢が狭まっているはず。ナショナルエコノミーの鉄板原則「建物を建てないとゲーム全体の合計点数が増えない」をお忘れなく。

会計事務所もとても強い。勝利点トークンは多分全員自然と集めているので,建てられるなら建てたほうがいい。

で,勝利点トークンが集まっていると大聖堂(勝利点トークン5枚でコスト-4)も自然と建てられる。

ので,もし100点を超えられないという方は,勝利点トークン6つ+大聖堂+会計事務所,を目指すとこれだけで102点です。ただし,これらの建物は売却できないので,タイミングに注意。

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711
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2017年05月16日 00時27分


National Economy MECENAT 初プレイ記念にリプレイを。


前作のナショエコと効果が一新されたことでとても新鮮な気分でプレイできました。


前作と似たような効果の施設は多く(全く同じではないですが)

工場 → 食品工場 や 農園 → 養殖場 と施設のイメージも近いのでプレイしやすかったです。


二人でプレイして最終的に労働者が自分4人、相手5人と結構増やしたもののなかなか家計がかつかつでした。

相手は建物数は少ないものの大聖堂(50点)を狙いだったようで見事負けてしまいました。


新要素である勝利点トークンとコスト変動はいい意味でゲーム自体に大きく影響はなかったかな。

トークンは二人とも6枚GETで20点で割と使いやすいなーというイメージ。

その分建物の素点が低くのか全体的に伸びにくいなーと感じたのですが、これはまだ効果に慣れていないからですかね。


もう何回かプレイして感覚が変わってきたらまたプレイ記あげたいなと思います。

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549
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2017年05月18日 12時01分

待望のナショエコの新作、メセナ


早速プレイしてみた所基本ルールに大幅な変化は無し


新ルールといえば、勝利点トークン。3枚集めると10点になるので重要視してる部分


あと、従業員のおじさんがマッチョになってた 頼もしさがパワーアップ


建物が変わり勿論それによっての効果も変わるので、ベストな組み合わせ連載についてはまだまだ模索中!だけど、それが楽しい、好き


前作のナショナルエコノミーが好きな方もきっとまたより好きになると思います!


これから、プレイを重ねてベストな組み合わせ見つけて優秀な企業になれるようがんばるぞ

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2017年05月28日 19時54分

ナショナルエコノミー(前作)を知ってる人

カードはほとんど新しくなっていますので、来るたびに読みましょう!

要素として新しくできたのは、2つ。

・建築価格変動コスト=何かが建っていたら安く建てられるっていうのが数枚あります。緑色のラインで書いてあって、読んだらわかります。

・勝利点トークン=カードの効果で得られることがあります。1枚1点、2枚2点、3枚10点です。

以上!


※コツ

条件が揃うと大量得点や大量手札になるような組み合わせが多くなっています。
シナジー効果を最大限得られるような組み合わせで建築してみましょう!


ナショナルエコノミー(前作)を知らない人

前作を知らなくても問題なく遊べます。

ナショナルエコノミーの説明をして、上記の知ってる人の分も説明すれば大丈夫です。
ナショナルエコノミーのインスト:https://bodoge.hoobby.net/games/national-economy/instructions/3310

要素は増えていますが複雑になったわけではないので、今作からも遊ぶのは難しくありません。


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2017年05月18日 12時02分

ずっと楽しみにしていた、ナショナルエコノミー・メセナ!

特に建設カードを前もって見たりせず、確認もかねてプレイ。
2人プレイで後手で開始。


<1ラウンド目>
・建設カードを1枚引く
・建設カードを1枚引く
※スタPも取れず、特に何も出来ず。悲しい。

<2ラウンド目>
・宮大工を建設
・宮大工で食堂を建設
※食堂を売却し、賃金を払う。悲しい。

<3ラウンド目>
・食堂で8金得る
・菜園を建設

<4ラウンド目>
・建設カードを1枚引く
・菜園で消費財を2枚引く
※菜園を売った気がする

<5ラウンド目>
・スタP取って建設カードを1枚引く
・建設カードを売って家計からお金を得る

<6ラウンド目>
・ワーカーを5人にする
・宮大工で菜園を建設
※宮大工を売った気がする

<7ラウンド目>
・鉱山で建設カードを1枚引く
・鉄工所(鉱山にワーカーがいる必要)で建設カードを2枚引く
・菜園で消費財を2枚引く
・手札を捨てて家計から12金得る
・手札を1枚捨てて家計から8金得る

<8ラウンド目>
・菜園で消費財を2枚引く
・菜園で消費財を2枚引く
なんかいろいろ賃金のためにカード引いて家計からお金得て

<9ラウンド目>
なんかいろいろ賃金のためにカード引いて家計からお金得て


って感じで全然まわすことができず、というかカードを全然引けず、菜園はなんとか死守できてお金がちょっと余って菜園の勝利点トークンがあって。

菜園10点、お金8点、勝利点トークン11点、計29点。負け!!


まだまだ見てないカードもたくさんあるし何も戦略立てられてないから、近々また遊ぶ!!!!!

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2018年03月23日 23時31分

 1人でプレイした感想です。
 ナショナルエコノミーはプレイしていないのですが、メセナで初ソロプレイです。
 いろいろなサイトで家計という概念で、経済を考えさせてくれるということなので、非常に楽しみにしておりました。
 このゲームを紹介するサイトは結構あるので細かいルールの解説はしませんが、労働者を雇用し、賃金を支払うことで、経済が回っていくという姿が見られたことは、とても興味深く感じました。
 また、さまざまな建物カードの種類があり、どの建物をどう建設するのかを考えることは、このゲームの魅力の1つです。
 今回のプレイでは、最終的に121点に終わり、「一部上場企業として存続」という評価でした。次は、もう少し高い点数を取りたいと思うゲームです。

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2017年05月29日 09時05分

2回目、メセナ3人プレイは初。

序盤*宮大工と食品工場を建設。
宮大工は売り、場に流れてきた芋畑なども使いつつ、食品工場で手札増やし。


中盤*金銭的な工面で失敗。
手札が6枚あったので、3枚売って何金×2をして手札を枯らしたあと、上家に手札が空なら3枚消費財、という共通の場を先に使われ(きちんと上家の手札枚数見とけばわかった話ですが)1ラウンドの成果がほぼなし。

ワーカーは4人に増やせるタイミングで4人に。

旧市街や養殖場を建設。養殖場は2回ほど使用。


終盤*ラストスパート建設
菜園、植物園を建設。最終ラウンドでは建設工場を売却。

宮大工を3回使っていたので、トークンはちょうど3枚に。


得点は、
旧市街10
養殖場12
菜園 10
植物園22+22
トークン10
お金 0

以上、86点でした!

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238
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2018年06月24日 00時02分

無印に対してカード効果、システム等に調整が入りました。

カード間にある程度のシナジーが生まれましたが、そのため正統解が生まれました。

良くも悪くも、何をすれば良いかの道筋が見えやすくなったように感じます。


無印をプレイしている必要は全くないです。

少し万人向けになったので、初めてナショナルエコノミーをプレイする方は、こちらが良いと個人的に思います。

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232
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2017年06月24日 23時42分

影龍以外初のゲーム(ナショナルエコノミー自体が初)


手札は3枚中2枚を芋畑、食品工場で固定化する仕様とした。

1ラウンド目はラストプレーヤーだったので手元に7$、スタピーを奪取。ワーカん増やさず。

2ラウンド目で醸造所を建築、ソッコー売却。

このあたりから醸造所によるブーストがかかり始め、遊園地を建設。大学で一気にワーカーを増やし、公共醸造所で消費財を手に入れては市場貨幣を強奪するループにはいる。


対する影龍は勝利点カード集めに精を出す。

bepは資金ショートが怖くてあまりワーカーを増やせず手数が足らなくなった。

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2017年12月20日 16時58分

6/10

ゲームマーケット2015秋で1位を獲得したナショナルエコノミーの続編。

拡張ではなく、このゲーム単体で遊べる。

勝利点トークンなど、新しい要素が追加されているが、基本は元と同じ。

コンポーネントのインパクトで6点+1点だったので、今回はそのインパクトを除いてこの評価。

ナショナルエコノミーが好きな方はもちろん、経営ゲームが好きな方にはいいんじゃないでしょうか。

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