- 26興味あり
- 19経験あり
- 3お気に入り
- 57持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
その他のメカニクスや仕組み | |
プレイヤー間の関係/状態 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 2件
ゴリラ人狼の頃から思ってたのですが、多分開発スタッフ全員3ヶ月位不眠で作業をしているのではないか。でなければこんな狂気なマッスルは創らない。(褒め言葉)とりあえずマッスルがマッスルでマッスルする必要があり、そのマッスルになるには眠れない夜もあったのだと感じるくらいマッスルを...
個人的総合評価3点(10点満点)友人が面白そうなのを買ったとのことで男5人でプレイ。ゴリラ人狼と同じところからの作品とのことで感想なのですが、ゴリラ人狼より正直どうすればいいのか分からない?というのがあります。人狼で言う、市民投票で一人を指名し排除するを筋肉ポーズをタケノコ...
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