- 2人用
- 10分~15分
- 10歳~
- 2022年~
マウンティングお嬢様汐月かなみさんのレビュー
マウンティングとは!上下関係を維持し自分の方が優れていると相手に理解らせる(わからせる)ことを目的にした、お嬢様界において最もポピュラーな競技である!※ルール抜粋
・どんなゲーム?
手札の状況からお互いが何を出すかを予測しながら、先に相手の精神力を削りきったほうが勝ちという大喜利要素の一切ない駆け引きゲーム
・結論から
大喜利ではなく駆け引きを制しながら罵倒を飛ばし合うので没入感が◎
ワード数が少ないものの、その辺は各自お嬢様ロールプレイしてそれっぽいセリフを持ってくればよし。
スリーブに入れると箱にうまくおさまらなかったのだけが残念。
・基本のルール
1.カードの種類
・数字カード(2・3・4・5の4種類)
数字カード同士がぶつかった場合、大きい数字のほうが強い。しかし、精神ダメージは低い数字を決めた方がデカい。小さなことでマウントをとられたほうが悔しい。
・マウントカード
すべての数字カードに勝てる。ただし精神ダメージは低め。
・ティーブレイクカード
マウントカードに勝てる。ティーブレイクで受け流されたときの精神ダメージははかりしれない。しかし数字カードには勝てない。また、これを出すと、次のラウンドで煽り耐性を獲得して一度だけ精神ダメージを無効化できる。
つまり三すくみ。じゃんけん
数字カードの数字の大きいカード>数字の小さいカード
マウントカード>すべての数字カード
ティーブレイク>マウントカード
※ティーブレイクはマウントにのみ勝てる。数字カードには勝てない。
2.流れ
まず3枚の数字・マウント・ティーブレイクのいずれかのカードをセット。
あとはお互いに一枚ずつめくり、マウントが取れているほう(強いほう)が相手に精神ダメージ。
3枚これを処理したら、ティーブレイクとマウント以外のカードは捨て札になる。
ティーブレイクを出していれば煽り耐性も獲得する。(マウントの成否は不問)
つまり、次のラウンドで先ほど使った数字カードはしばらく帰ってこないということ。これは公開情報なので「あいつ5が無くなったから5出せば絶対勝てるな」などという駆け引きの材料となる。
なお捨てたことで手札がティーブレイクとマウントの2枚だけになった場合は全部返って来る。そのため、どのタイミングで手札を回収して読みづらくするか、も読みのポイント。
これを繰り返して精神力を30削ったら勝ち。細かいダメージの計算に関してはレビューなので割愛する。
・良かったところ
1.カードが返って来るタイミングが限られる
徐々に手札の枚数が狭くなるため、お互いに今ならマウントがとれる!とただの読み合いじゃなくて情報整理、カードのカウントも重要になってくる。
2.煽り耐性の管理
煽り耐性で無効にされるから軽めのマウントをするか、強気に耐性を消費させるかが悩ましい。また、それを獲得するティーブレイクがマウントを取りにくいカードなので、耐性を取りに行くのがそもそも悩ましい。
3.大喜利ではないところ
ゲームシステムに集中できるからこそ、お嬢様の本気の理解らせのロールプレイが楽しめる。駆け引きというシステムとお嬢様のマウントという要素もうまく合っていると感じた。
4.情報量が少なくシンプル
基本カードが少なく、小箱らしくすぐにゲームに入ることが出来る。特殊な効果も少なく、わかりやすい。
・気になったところ
1.お嬢様語録が少ない
そういうゲームではない気もするが、わからせる言葉のバリエーションが両キャラ合わせて10種類。気になる人はロールプレイするとよし。
2.お嬢様が少ない
計算さえできればいいので、他の作品やらスマホやらでいろんなお嬢様をプレイアブルにしよう!
3.スリーブ入れると箱がキツイ
はいらないこともないが、気になるようだったら別の箱に移し替えるとかしたほうがいい。一応高さは十分なので、斜めに入れれば気になるほどではないはず。
- 14興味あり
- 19経験あり
- 7お気に入り
- 26持ってる
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