- 2人用
- 10分~15分
- 10歳~
- 2022年~
マウンティングお嬢様汐月かなみさんのルール/インスト
※このまま読むだけでインストになるように記述しています。
プロローグ
「マウンティング」とは、上下関係を維持し自分の方が優れていると相手に「理解(わか)らせる」ことを目的として行われる、お嬢様界において最もポピュラーな競技である。
煽り、煽られ、マウントを取り、ときにはスルーすることで相手の精神力を削り切れ!「マウンティングお嬢様」の称号を賭けた戦いが、今始まる!
ゲームの目的
6枚の手札を1枚ずつ出し合いマウンTのを取れ!カードの優劣を比べてマウントを取れなかったお嬢様は精神力(POW)が減少します。
相手の精神力を先に0にしたプレイヤーが勝利です!
ゲームの準備
各プレイヤーは2種類のキャラカードから好きなほうを選び、得点カードと合わせて説明書に書かれているように並べます。得点カードに書かれているPOWの矢印を30のところに合わせることも忘れずに。
カードを縦向きにして3つならべると、お嬢様の立ち姿が完成します。プレイヤー同士向かい合うように座るとよいです。
各プレイヤーは煽りカード(裏面が色付きのもの)を6枚ずつ手に取り、準備完了です。この時別の色の煽りカードが混ざらないように気を付けてください。
ゲームの流れ
1.1ラウンドの流れ
【セットフェイズ】
各プレイヤーは手札から3枚のカードを選び、キャラカードの上に裏向きで配置。
↓
【判定フェイズ】
頭に置いたカードからオープンし、どちらが強いかを判定。その後、胴体、足と判定を続ける。
↓
【耐性回復フェイズ】
オープンしたカードの中にティーブレイクがあったプレイヤーは、煽り耐性を獲得する、
↓
【補充フェイズ】
今回使用した数字カードを捨て札にする。マウンティングカードとティーブレイクカードは戻って来る。
カードを捨てたことで手札がマウンティングカードとティーブレイクカードだけになったら捨て札を回収する。
↓
次のラウンドへ
これをどちらかの精神力が0になるまで続ける。
2.勝利条件
相手の精神力を0にする。
3.各フェイズの説明
【セットフェイズ】
キャラカードの頭、胴体、足の上部分に1枚ずつカードをセットする。3枚のカードをセットすることになります。
【判定フェイズ】
1.強弱判定
まず、互いに頭部分に置いたカードをめくり公開します。そのカードの強弱を比べ、弱いカードを出したプレイヤーの精神力(POW)を減らします。カードの強弱は以下の通りです。ダメージについては後述します。
- 数字カードは数字カードが大きいほうが強い
- マウンティングカードはすべての数字カードより強い
- ティーブレイクカードはすべての数字カードより弱い
- ティーブレイクカードはマウンティングカードにのみ勝てる
-
同じカードを出した場合は引き分け
三すくみの法則、じゃんけんをイメージしてもらえばわかりやすいと思います。
2.ダメージ判定
キャラカードと煽りカードにはハートが書かれていますが、ダメージはそのハートの合計です。
例えば、説明書のように頭の部位で5の数字を出して勝った場合。5の数字のハートは1つ、頭に書かれているハートは4つの合計5ダメージを相手に与えます。
胴体の位置でめくったカードは胴体のハートを、足の位置でめくったカードは足のハートを数えてください。
また、ティーブレイクカードにはALLと書かれていますが、これは「頭・胴体・足」すべてのハートの合計となります。
ダメージを受けたプレイヤーは、得点カードのPOWの矢印を動かしましょう。
この時、ダメージを受けたプレイヤーはもしも煽り耐性を獲得しているならば(煽り耐性ありの面なら)、得点カードを裏返して精神ダメージを無効にすることができます。しないことを選んでも構いません。
精神力が25以下になったら頭を、20以下になったら胴体を、15以下になったら足のカードを裏返していきます。裏面のほうがより精神ダメージを与えられるので時には被弾覚悟も重要です。
【耐性回復フェイズ】
判定フェイズで使った3枚のカードの中にティーブレイクカードがあるプレイヤーは、煽り耐性を獲得します。
得点カードを「煽り耐性あり」の面にしてください。既に耐性がある場合は何も起きません。
煽り耐性を複数持つことはできません。
【補充フェイズ】
判定フェイズで使用したカードの内、2~5の数字カードは使用済みカードとして脇におきます。ルールブック上表か裏かの明記はありませんが、表で公開情報にするほうが公平かなと筆者は考えます。
マウンティングカードとティーブレイクカードは手札として必ず戻ってきます。
また、数字カードを捨てたことで手札がマウンティングカードとティーブレイクカードの2枚だけになった場合、すべての数字カードを回収します。
両方のプレイヤーの補充フェイズが終わったら、セットフェイズに戻ります。
5.ゲームの終了
どちらかのプレイヤーの精神力が0になったらゲーム終了。
精神力の残っているプレイヤーは見事「マウンティングお嬢様」の称号を手に入れました。
「マウンティングお嬢様」の称号を手に入れたプレイヤーは、対戦相手に「なぜ負けたか次ゲームまでに考えておいてくださいまし」と勝利宣言をしよう!
- 18興味あり
- 20経験あり
- 9お気に入り
- 28持ってる
汐月かなみさんの投稿
- レビュー沈黙ノ艦長5分でできる宇宙戦艦の激戦体験どんなゲーム?各クルーが状況を読み上げ、...1年以上前の投稿
- レビューランカーフィッシュ新感覚デッキ構築釣りゲーム、爆誕!どんなゲーム?釣りをテーマにした、デ...1年以上前の投稿
- レビュー大いなる狂気の書ヤバイ魔導書を再封印する完全協力型デッキ構築ゲーム難しめだが、単純にバ...1年以上前の投稿
- レビューオーバードライブアペンド:ディアボリック・スレイブ※今回は拡張ということで基本のゲームルールに関しては割愛し、新規キャラ...2年以上前の投稿
- レビューマウンティングお嬢様マウンティングとは!上下関係を維持し自分の方が優れていると相手に理解ら...2年以上前の投稿
- レビュー探ぱん / 探偵になってぱんつを当てるゲーム・どんなゲーム? 出題の親に質問して、どんなパンツをはいているか推理し...2年以上前の投稿
- レビューオーバードライブアペンド:ブラッディ・ナイトメア・どんなゲームか?基本的なゲームはアペンド(無印)と同じで、ターン制で...2年以上前の投稿
- レビューコルドロン15~魔女の大釜~・どんなゲーム?15を絶対に超えてはいけないトリックテイキング。3ラウ...3年弱前の投稿
- レビュー妖祓し・どんなゲーム?手札を並び替えてはいけない変則ババ抜き。右から引いたと...3年弱前の投稿
- レビュークリスタルテイキング・どんなゲーム?タロットカードの大アルカナと小アルカナ両方をテーマにし...3年弱前の投稿
- レビューオーシャンズ ~エヴォリューション海洋篇~・どんなゲーム?海洋生物の進化と変異を促すエヴォリューションの海洋版。...3年弱前の投稿
- レビュー姫と騎士・どんなゲーム?メインデザインとしてはカードプレイ、カードで姫と騎士両...3年弱前の投稿
会員の新しい投稿
- レビューセティ:地球外知的生命体探査プレイ感で近いのは、テラフォーミングマーズです。手札のカードまたは一般...約1時間前by 荏原町将棋センター
- レビューベアーズ・イン・バレルズ様々なボードゲームのレビュー記事を掲載しています。その中から【おすすめ...約2時間前by てう
- ルール/インストフォルマッジョ物語あなたは、20世紀初頭のイタリアの田舎の太陽が降り注ぐ丘に暮らす、...約3時間前by jurong
- レビュー修道院殺人事件3人でプレイ。結論としては『そんなにおもしろくはなかった』質問の結果が...約4時間前by カシスオレンジとスクリュードライバー♂
- レビューアーカムホラー:カードゲーム2/5点1〜2人用の協力ゲーム。(1人2役も可)2人のほうが互いの短所...約4時間前by ワタル
- 戦略やコツストライクダイスの目によって結果がわかるゲームなので基本的には運がよければ勝てる...約5時間前by Cdaat
- レビュー孫子兵法大陸の支配を目指し、勢力を奪い合う2人用ゲームです。ゲームは9ラウンド...約13時間前by うらまこ
- レビューチャレンジャーズ!:ビーチカップチャレンジャーズがパワーアップしました。チャレンジャーズのレビューはこ...約21時間前by はぐれメタル
- レビューアルゴごくごくありふれたの対戦型推理ゲームです。引いたカードを昇順に並べて、...1日前by はぐれメタル
- レビューシティチェイス深夜の大都会で繰り広げられる追いつ追われつの逃走劇!犯人は逃げ切れるか...1日前by touring123
- レビューマインドマッチヨドバシで見かけてなーんか気になって、そのまま1ヶ月経過しても気になっ...1日前by にんぞう
- リプレイフレスコ17種類の拡張を全て投入した状態での4人プレイを、『Fresco』未...1日前by chaco