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  • 2人~5人
  • 30分前後
  • 10歳~
  • 2026年~

ミニキンシティjurongさんのルール/インスト

8名
0名
0
約1時間前

私は見つけるべき宝物を探し求めています。私はミニキン、軽やかで優しい。ティーカップのホールや指ぬきの椅子など、失われたものを星明かりの隠れ家に変えます。


コンポーネント

  • 61枚の都市カード
  • 報酬カード18枚(2〜3人用9枚、4〜5人用9枚)
  • ゲーム終了タイル2枚(2〜3人用1枚、4〜5人用1枚)
  • 報酬マーカー45個(プレイヤー1人あたり9個)
  • 10枚のボーナストークン
  • ミニキンポーン75枚
  • 1 スコアパッド


セットアップ

1) プレイヤー数と同じ白い円形スペースが描かれた9枚の報酬カードを選びます。各面がそれぞれ2人用と3人用に対応したカードが9枚、4人用と5人用に対応したカードが9枚あります。選んだ9枚のカードをシャッフルしてテーブルの中央に一列に並べ、使用しない9枚のカードを箱に戻します。

上図の4人プレイゲームの例では、4つの円形スペースが描かれた報酬カードを選びます。

2) プレイヤー数に応じてゲーム終了タイルを選びます(こちらもプレイヤー数に対応した面を上にします)。ゲーム終了タイルを9枚目の報酬カードの上に置き、その穴からそのカードの色が見えるようにします。使用しないタイルは箱に戻します。

3) 10枚のボーナストークンをプレイエリアの横に表向きで置きます。

4) ミニキンポーンをプレイエリアの隣に置いてサプライを作ります。

5) 61枚の都市カードをシャッフルして都市デッキを作ります。裏向きにして報酬カードの隣に置きます。

6) 各プレイヤーに6枚ずつの都市カードを配ります:各プレイヤーは手札に4枚のカードを残し、選ばれなかった2枚はデッキの一番下に戻します。

7) 各プレイヤーは1色を選び、その色の報酬マーカー9つを受け取ります。

8) スタートプレイヤーをランダムに選択します。


概要

ゲームは8ラウンドで行われ、横1列の報酬カードで表されます(左から1枚目の報酬カードが第1ラウンドを表し、以下同様に続きます)。各ラウンドで、プレイヤーは手札から都市カードを1枚プレイして自分の都市を建設し、そのカードの効果を適用します。同時に、プレイした都市カードのが、そのラウンドの報酬カードから報酬を得るためのランキングを決定します。報酬カードの色がそのラウンドの最適な色を決定します。

8ラウンド終了後、プレイヤーはゲーム終了タイルに示されている色と一致する手札の値に基づいて最終ランキングを決定します。最終的に、獲得した報酬と発動した効果に応じて勝利点(VP)を獲得し、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。ただし、終了時にポイントが得られるのはミニキンで満たされたカードだけなので注意してください!


ゲームプレイ

各ラウンドは3つのステップに分かれています。

1) ディスプレイを作成する

デッキからX枚(プレイヤー数+1枚)の都市カードを公開し、それらをデッキの隣に表向きで置くことでオープンディスプレイを作ります。

この4人プレイの例では、オープンディスプレイに5枚の都市カードを公開します。


2) 都市カードをプレイしてランキングを決める

スタートプレイヤーは手札から任意のカード1枚を選び、表向きに自分の前に置きます。時計回りに次のプレイヤーも同じことを行い、これを繰り返して各プレイヤーが手札から1枚ずつカードを出します。

もしあなたがプレイしたカードに即時効果があれば(7ページ参照)、それを発動します。

次に、プレイされたカードに基づいてプレイヤーのランクを決定します。

- 訳注: 21のカードは、常に1位になります。

- まず、最適な色のカードを、最も高い値から低い値の順に選びます。

- 次に、他の色のカードを、最も高い値から低い値の順に選びます。

最適な色とは、現在のラウンドに対応する報酬カードの色です。同じ値の都市カードを2人のプレイヤーが出していて、どちらも最適色でない場合、先にカードをプレイしたプレイヤー(スタートプレイヤーから時計回りに)が上のランクと見なされます。

ランキングに基づいて、各プレイヤーは現在のラウンドの報酬カードの、上から下の順で対応するスペースに自分の報酬マーカーの1つを配置し、対応する報酬を受け取ります(6ページ参照)。

第1ラウンドで最適な色は青です。ラルフがスタートプレイヤーで青5をプレイします。次にセルジオが赤3をプレイし、続いてジェイドが青15を、アウレリアが緑11をプレイします。

最も高い最適色のカードは青15なので、ジェイドは報酬カードの一番上の位置にマーカーを置きます。2番目に高い青のカードはラルフの5なので、彼はマーカーを2番目に置きます。他に青のカードが出されていないため、他の色の最も高いカードを確認する必要があります。それはアウレリアの緑11なので、彼女はマーカーを3番目に置きます。セルジオの赤3は最も低いカードなので、報酬カードの最後の位置にマーカーを置きます。


3) 新しいカードを取る

報酬カードのランキングの逆順で、各プレイヤーはオープンディスプレイにある都市カードの中から1枚を選び、手札に加えます。残りのカードはデッキの一番下に戻します。

セルジオはこの報酬カードのランキングで最下位なので、オープンディスプレイから新しい都市カードを最初に選びます。


これで次のラウンドに進む準備ができました。

注意: 新しいラウンドのスタートプレイヤーは、直前のラウンドのランキングで1位のプレイヤーです。カードは常に時計回りにプレイされます(ランキング順ではありません)。新しいラウンドのカードをプレイするときは直前のカードの隣に置き、ゲーム終了時にすべてのカードが見えるようにします。


報酬カード

報酬カードには4種類の報酬が描かれています:

ただちに指定された数のミニキンポーンをサプライから獲得します。

8ページの「ミニキンの管理」を参照してください。

ただちに利用可能なボーナストークンを1つ選び、それを取ってあなたの前に置きます。
それらのアイコンの説明については12ページの付録を参照してください。
勝利点と勲章の報酬はゲーム終了時に計算されます。
10ページの「最終スコアリング」を参照してください。


都市カード

都市カードには(赤/緑/青)と(1から20の間)があります。

ほとんどの都市カードは右上隅に1つ以上のシンボル(本、ハート、スマイル、袋)が描かれています。これらのシンボルは、同じカードや他のカードの効果を発動するために使われます。
ほとんどの都市カードにはスコアリング効果があります。スコアリング効果を発動するには、カードに描かれたスペースをミニキンポーンですべて埋める必要があります。これらのカードは1体から5体のミニキンを収容できます。
このカードのスコアリング効果を発動するには、ミニキンポーン2つを置く必要があります。


一部の都市カードには即時効果があり、手札からプレイしたときにただちに発動します。


都市カードには以下の種類の即時効果やスコアリング効果があり得ます:

矢印の左側に示されているものがあれば、その右側に示されているものを得られます。この例では、プレイしたカードに少なくとも5つの袋と2つのハートがあれば7VPを獲得します。

Xの右側のアイテムごとに、Xの左側に示されたものが得られます。

この例では、これまでにプレイしたカードの即時効果1つにつきミニキンを1体獲得します。

報酬カードと同様のシンプルな報酬です。
注意: 値21の都市カードは色がありません。常にランキングの1位になりますが、それ以外の効果はありません。

12ページの付録には、カードの効果に関する他のすべてのアイコンの説明が記載されています。


ミニキンの管理

ミニキンポーンを獲得するときは(都市カードの即時効果、報酬カード、ボーナストークンの報酬など)、サプライから取り出します。

あなたのプレイ済みの都市カードの空いているスペースにただちに配置しなければなりません。複数のカードを持っている場合、どこに置くかは自由に選べます。

ジェイドは報酬カードの順位からミニキンを3体獲得します。
彼女は都市カードの空いているスペース(青19か赤3)に配置できます。彼女はそれらをすべて都市カードの青19に置き、ゲーム終了時に得点効果が発動するようにすることに決めます。


ミニキンを配置できる都市カードがない、または十分な空きスペースがなくて配置できないミニキンポーンが1体以上ある場合は、単にあなたの前に置いておくだけです。これらのミニキンポーンは、次にプレイされたスコアリング効果のある都市カード(つまりミニキンを収容できるスペースのあるカード)に配置しなければなりません。そのカードを最大まで埋め、余ったポーンはあなたの前に置いて次の空きスペースができるまで待機します。

アウレリアは、先ほどプレイしたシティカードの即時効果でミニキンを4つ獲得します。

ミニキンを受け入れられる都市カードを持っていないので、今は自分の前に置きます。

次のラウンドでは、アウレリアが緑16をプレイし、このカードには3つのミニキンを配置できます。

彼女は自分の前のミニキンのポーンでそれを埋めなければなりません。残り1つのミニキンポーンは、アウレリアが次にプレイするミニキンの受け入れが可能な都市カードに配置されます。


ゲーム終了タイルのランキング

8ラウンド終了時に最終ランキングを決定します。

スタートプレイヤー(直前のラウンドでランキング1位だったプレイヤー)から時計回りに進み、すべてのプレイヤーが自分の手札を公開し、最適色のカードの値を合計します。最適色はゲーム終了タイルの下に表示されている色です。

手札にこの色のカードがなければ、その値は0となります。

同点の場合は、先に手札を公開したプレイヤーが上のランクになります。

合計が最も高いプレイヤーから降順に、各プレイヤーはゲーム終了タイルの対応する位置に自分の最後のマーカーを置き、対応する報酬を受け取ります。

この最終ランキングの勝者は手札からさらに1枚の都市カードをプレイでき、それをすでにプレイした都市カードに加えることができます(もしあれば、即時効果を解決することも、ミニキンを配置することもできます)。

最終ランキングでの最適色は赤です。ラルフは前回のランキングで1位だったためスタートプレイヤーです。彼は自分の手札を公開し、赤カードの値の合計が33であることを示します。次にセルジオが公開し、赤カードの合計値は35でした。その次にジェイドが赤カードの合計値24を公開します。アウレリアは最後に公開し、合計24です。

セルジオはマーカーを一番上の位置に置き、手札のカードを1枚プレイできます。ラルフは2番目です。ジェイアウレリアの中では、ジェイドアウレリアより先に手札を公開したため3番目と見なされます。


最終スコアリング

ゲーム終了タイルのランキングが終わった後、最終スコアリングに進みます。スコアパッドを使ってゲームを記録できます。


プレイヤーは下記の方法で勝利点(VP)を獲得します:

- 報酬カードの報酬マーカーボーナストークンからのVP;

- 都市カードのスコアリング効果から得られるVP(必要な数のミニキンで発動したカードのみ);

- 都市カード、報酬カード、ボーナストークンに使われる勲章シンボル: 持っている勲章シンボルの数が1/2/3/4/5/6+の場合、1/3/6/10/15/21 VP。


最も多くの勝利点を持つプレイヤーがゲームに勝ちます。同点の場合は、その中で最も多くの未使用のミニキンポーンを持つプレイヤーがゲームに勝ちます。それも同数の場合は、それらのプレイヤーが勝利を分け合います。

ゲームの最後にジェイドは次の得点を挙げます:

- 報酬カード上の彼女のマーカーにより13 VP;

- 都市カード緑1で10VP(彼女の都市には5つの本アイコンがあります);

- 都市カード赤7で5VP(各色のカードセットを2セット持っています);

- 都市カード緑9はミニキンの数が足りないため0VP;

- 6つの勲章シンボル(報酬カードに2つ、ボーナストークンに1つ、都市カード青15から1つ、都市カード赤4から2つ)で21 VP

ジェイドの最終得点は49勝利点です!


付録

どんな効果でも、これらの追加シンボルは得られます。
各シンボルの1セット
あなたが持つ異なるタイプ(本、ハート、スマイル、袋)のシンボルのすべて
最終スコアリングの際に、勲章シンボルが1つ追加されます
最終スコアリングの際に、追加の2VPを獲得します
どんな効果でも、このアイコンは選択した色の都市カード1枚を表します
各色のカードの1セット
あなたの都市にある、値が1から5の間(1と5も含む)のカードのそれぞれ
ただちに、あなたの都市にある青カード1枚につきミニキン1体を獲得します
ミニキン3体(カード上でも未使用でも)につき1VPを獲得します。


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