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  • 1人~5人
  • 30分前後
  • 10歳~
  • 2025年~
986名
4名
0
22日前

4人プレイと2人プレイを4回ずつプレイ。

とても面白いです。もう少しで傑作になる佳作。

様々な攻撃範囲(将棋を再現)があるスライム駒(敵コマ)を各々が配置していき、敵コマの攻撃範囲に入らないようにしつつ、敵コマを取って勝利点を稼ぐゲームです。自分のアクション終了時に敵コマの攻撃範囲にいると勝利点をライフ代わりに支払います。払えなくなると脱落となります。その他、様々な効果を持つスキルを各プレイヤー2つ持っていてコストを支払って使用して戦います。

ゲームのコンセプトはとても素晴らしいです。みんなでワイワイやれて、とても盛り上がりました。個人的に、3人以上で乱戦ができるアブストラクトのゲームが好きなのもあり(ウォーチェストが大好きです)、とても刺さりました。

コンポーネントもとても素晴らしいです。全体的に高級感のある仕上がりで、キャラクター駒のデザインも良いです。

とにかくコンセプトが良いので傑作になりそうなポテンシャルがあるのですが、気になった点がいくつかあります。

① スキルの処理のルールが曖昧

様々な効果のスキルがありますが、スキルの発動条件や発動した時の処理の詳細がスキルカードにも説明書にも記載されてないことが多々あり、その都度「これってどうなるんだ?」が発生してしまいプレイが中断します。これに関しては多くの人が思ったようで、作者のブログに寄せられた質問のQ&Aが掲載されています。これを読まずにプレイは厳しいです。

②スキルの格差が非常に大きい

スキルカードが数多くあり、面白いスキルも多くあります。しかしスキルの格差がとても大きいです。にも関わらず、自分が使える2つのスキルうち1つはランダム入手です。スキルを使うにはコストを払う必要がありますが、「このコストでこの能力は反則だ」と全員が思うスキルもあり、逆にこのスキルは全く使えないというスキルもあります。結果、私は強過ぎる&弱過ぎるスキルカードは泣く泣く除外しました。

③一部のルールが釈然としない

例えば、ゲームの終了条件に「袋からドローするスライム駒を誰かが引けなくなった時」がありますが、袋に入っているのであと何個あるか正確には分からず、突然ゲームが終了します。更にスライム駒が引けなくなってもゲームの盤面はまだ終盤という状況でないことがほとんどでした。私はこのルールは無視して、引けなくなってもゲームを続行するようにしました。他にも釈然としないルールがあります。

気になった点を多く書いてしまいましたが、これらには次のようなを施策をお勧めします。

① スキルの処理のルールが曖昧 ▶︎ゲームを持ってる人は、ゲームをする前にルールブックとスキルカードを熟読し、作者ブログのQ&Aを必ず読む。それでも不明な点は作者のXアカウントなどに問い合わせると、とてもレスポンスよく回答いただけます。

②スキルの格差が非常に大きい ▶︎強過ぎる&弱過ぎるスキルカードは除外するか、話し合ってコストを妥当だと思うものに変更する。

③一部のルールが釈然としない ▶︎公式のルールに縛られずに、皆で相談して、自分たちはこういうルールでゲームをすると決めてゲームをする。

これらを実施することで、更に楽しめるゲームになると思います。

繰り返しますが、コンセプトは素晴らしいゲームだと思います。買ってよかったと思いますし、引き続きこの作品を楽しみたいと思います。

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