- 1人~5人
- 30分前後
- 10歳~
- 2025年~
メメントオンラインタクティクスうみさんのレビュー
とても面白いです。もう少しで傑作になる佳作。良いところは沢山ありますが、イマイチと感じる箇所も沢山あります。
様々な攻撃範囲(将棋を再現)があるスライム駒(敵コマ)を各々が配置していき、敵コマの攻撃範囲に入らないようにしつつ、敵コマを取って勝利点を稼ぐゲームです。自分のアクション終了時に敵コマの攻撃範囲にいると勝利点をライフ代わりに支払います。払えなくなると脱落となります。その他、様々な効果を持つスキルを各プレイヤー2つ持っていてコストを支払って使用して戦います。
ゲームのコンセプトはとても素晴らしいです。みんなでワイワイやれて、とても盛り上がりました。個人的に3人以上で乱戦ができるアブストラクトのゲームが好きなのもあり(ウォーチェストの2vs2とか大好き)、とても刺さりました。
コンポーネントもとても素晴らしいです。全体的に高級感のある仕上がりで、キャラクター駒のデザインも良いです。
とにかくコンセプトが良いので傑作になりそうなポテンシャルがあるのですが、イマイチだなと思った点がいくつかあります。
① スキルの処理のルールが曖昧
様々な効果のスキルがありますが、スキルの発動条件や発動した時の処理の詳細がスキルカードにも説明書にも記載されてないことが多々あり、その都度「これってどうなるんだ?」が発生してしまいプレイが中断します。これに関しては多くの人が思ったようで、作者のブログに寄せられた質問のQ&Aが掲載されています。これを読まずにプレイは正直厳しいです。
②スキルの格差が非常に大きい
スキルカードが数多くあり、面白いスキルも多くあります。しかしスキルの格差がとても大きいです。にも関わらず、自分が使える2つのスキルうち1つはランダム入手です。スキルを使うにはコストを払う必要がありますが、「このコストでこの能力は反則だ」と全員が思うスキルもあり、逆に「この能力にこのコストは全く割に合わない」と全員が思うスキルもあります。結果、私は強過ぎる&弱過ぎるスキルカードは泣く泣く除外し、更にスキルの入手はドラフト制(スネークドラフト方式)にしました。
③一部のルールが釈然としない
例えば、ゲームの終了条件に「袋からドローするスライム駒を誰かが引けなくなった時」がありますが、袋に入っているのであと何個あるか正確には分からず、突然ゲームが終了します。更にスライム駒が引けなくなってもゲームの盤面はまだ終盤という状況でないことがほとんどでした。私はこのルールは無視して、引けなくなってもゲームを続行するようにしました。他にも、誰かが脱落したら3ターンで強制終了というルールがあり、脱落した人が暇にならないような配慮なんだとは思いますが、生き残ってるプレイヤーからしたら、これから良いところなのに…という状況でも強制終了します。結果、このルールも無視しました。他にも釈然としないルールがいくつかあります。
気になった点を多く書いてしまいましたが、これらには次のようなを施策をお勧めします。
① スキルの処理のルールが曖昧 ▶︎ゲームを持ってる人は、ゲームをする前にルールブックとスキルカードを熟読し、作者ブログのQ&Aを必ず読み、スキルの処理をシミュレーションする。それでも不明な点は作者のXアカウントなどに問い合わせると、とてもレスポンスよく回答いただけます。
②スキルの格差が非常に大きい ▶︎強過ぎる&弱過ぎるスキルカードは除外するか、話し合ってコストを妥当だと思うものに変更する。スキルの獲得はドラフト制など、納得感のあるものにする。
③一部のルールが釈然としない ▶︎公式のルールに縛られずに、遊ぶメンバーで協議して、自分たちはこういうルールでゲームをすると決めて遊ぶ。
これらを実施することで、更に楽しめるゲームになると思います。
逆に公式ルールでしかプレイしたくない人にはお勧めしません。
繰り返しますが、コンセプトは素晴らしいゲームだと思います。買ってよかったと思いますし、引き続き自分でより良いルールなどを模索しながらこの作品を楽しみたいと思います。
- 27興味あり
- 21経験あり
- 2お気に入り
- 78持ってる
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