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  • 1人~4人
  • 45分前後
  • 8歳~
  • 2026年~

マーケットフレッシュjurongさんのルール/インスト

7名
0名
0
44分前

目的

あなたの店先に農産物の木箱を戦略的に積み重ねて在庫を最大化し、競合相手をマーケットから締め出しましょう!新鮮な農産物を店先に加えるごとにポイントを獲得できますが、マーケット動向にも注意を払ってください。競争が激化するにつれて、マーケット内のスペースは限られてしまうかもしれません。すべての木箱が置かれたとき、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーの勝利です!


内容物

1枚のマーケットボード
4枚の店先ボード
44枚の農家タイル(青11、オレンジ11、緑11、ピンク11)
8つのポイントバウチャー
4つのプラスチックのスコアキューブ(青1つ、オレンジ1つ、緑1つ、ピンク1つ)
66個のプラスチックの農産物の木箱


セットアップ

1) 各プレイヤーは1色(青、オレンジ、緑、ピンク)を選び、下記を受け取ります:

  • その色の農家タイル11枚
  • その色のスコアキューブ1つ
  • 店先ボード1枚(5x5グリッドの面を上にします)

2) マーケットボードを場の中央に置きます。各プレイヤーは、マーケットボードの数字トラックの「0」スペースに自分のスコアキューブを置きます。

3) 農産物の木箱をマーケットボードの隣に裏向きに置き、混ぜ合わせます。次に、プレイヤー数に応じた数の木箱を取り除きます:

  • 2人プレイの場合:18の木箱を取り除きます
  • 3人プレイの場合:9つの木箱を取り除きます
  • 4人プレイの場合:2つの木箱を取り除きます

4) 各プレイヤーは残りの木箱のうち3つを取ります。各木箱を、農産物を自分の方に向けて横向きに置き、他のプレイヤーに見られないようにします。

5) さらに4つの木箱を取り、マーケットボードの隣に表向きで置きます。

6)  8枚のポイントバウチャーをマーケットボードの隣に置きます。


プレイしましょう!

勝つためには

ゲームを通して、新鮮な農産物を配置することでポイントを稼ぎましょう。ゲーム終了時には、あなたが得点化した各タイプの農産物や、販売した商品の多様性に応じて追加ポイントが得られます。

最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます!


誰から始める?

最年少のプレイヤーが最初にターンを行い、プレイは左隣のプレイヤーに移ります。


あなたのターン

1. 表向きまたは裏向きの木箱から1つを取ります。

2. その木箱をあなたの他の3つの木箱の隣に横向きに置き、その後、それらのうちの1つを新鮮な農産物としてあなたの店先に加えます。「新鮮な農産物の追加」を参照してください。

3. あなたの店先に追加された木箱によりポイントを獲得します。「木箱のスコアリング」を参照してください。

4. 可能であれば、マーケットボードにあなたの農家タイルを1つ配置するか、移動させます。「マーケットボード」を参照してください。

5. あなたが表向きの木箱を取った場合は、(裏向きの木箱から)新しい木箱1つを表向きにして他の表向きの木箱の隣に置きます。


新鮮な農産物の追加

新鮮な農産物をあなたの店先に追加する方法は3つあります:

1. 任意の2つの空きスペースの上に木箱を配置します。

正しい配置

2. 絵が描かれた正方形の上に木箱を配置します。配置する木箱の2つの半分のうち少なくとも1つは、そのすぐ下に描かれた新鮮な農産物と一致させる必要があります。

正しい配置
正しくない配置
正しくない配置

3. 木箱を、すでに配置されている1つの木箱の上に重ねるか、2つの木箱の上にまたがるように重ねます。配置する木箱の2つの半分のうち少なくとも1つは、そのすぐ下の木箱の新鮮な農産物と一致させる必要があります。

正しい配置
正しい配置
正しくない配置


あなたの店先に一度追加した木箱は、その位置に置いたままにしなければなりません。


いずれの木箱も追加できない場合、あなたの農産物が新鮮でないということを意味します!あなたの横向きの木箱のうち1つゲームから取り除きます。その後、あなたのスコアキューブをマーケットボードの数字トラックで1スペース下げることで、あなたは1ポイント失います


木箱のスコアリング

木箱を追加した後、あなたはただちに下記の方法でポイントを獲得します:

1. 追加した木箱の中の新鮮な農産物の中から1つを選びます。

2. その商品があなたの店先でいくつ見えているかを、が描かれた覆われていないスペースの中も含めて数え、その数だけポイントを獲得します。覆われた木箱の新鮮な農産物はカウントされません。

3. 追加した木箱の半分が2つとも、すぐ下の新鮮な農産物と一致した場合、「完全に新鮮な一致」となり、5ポイントのボーナスポイントを獲得します!

4. 獲得したポイント数に応じて、マーケットボードの数字トラックに沿ってあなたのスコアキューブを進めます。


例:

1. あなたの店先にレモン洋梨の入った木箱を追加し、あなたはレモンでスコアリングすることを選びます。レモンは3つ見えているので3ポイントを獲得します。その後、あなたのスコアキューブをマーケットボードの数字トラックに沿って3スペース移動させます。
2. 次のターンで、あなたはニンジンレモンの木箱を2つの木箱にまたがって重ね、再びレモンで得点化することを選びます。レモンは3つ見えているので3ポイントを獲得します。木箱の半分は両方とも、そのすぐ下の新鮮な農産物と一致しているので、「完全に新鮮な一致」により、あなたは5ポイントのボーナスポイントも獲得できます!次にあなたのスコアキューブをマーケットボードの数字トラックに沿って8スペース移動させます。


ポイントバウチャー

もしあなたのスコアキューブがマーケットボードの数字トラックの「0」スペースを通過した場合、50ポイントのバウチャーを1つ取り出してあなたの店の横に置きます。2回目に「0」を通過した場合は、それを裏返すと100ポイントのバウチャーが現れます。また、ゲーム終了時に全ポイントを合計するときもポイントバウチャーを使って追跡できます(必要に応じて複数枚使います)。


マーケットボード

ゲーム開始時はマーケットボードが空の状態で、あなたがスコアを取るにつれて埋まって行きます。あなたが農産物で2ポイントまたはそれ以上を獲得した場合、マーケットボードの該当する農産物の列の、獲得したポイントに対応する行に、あなたの農家タイル1枚を配置(または、すでにそれより下の行に置いている場合は移動)できますが、対応する行のスペースが空いている場合に限ります。スペースが埋まっている場合は、その列で次に低い空きスペースにあなたの農家タイルを置きます。各列にあなたの農家タイルは1つしか置けません。

例:

1. ウルズラはプラムで3ポイントを獲得します。彼女はピンクの農家タイルをプラムの列の3行目に置きます。

2. ヴォルフガングがプラムで1ポイントを獲得します。青の農家タイルを置くことはできません。なぜなら、スペースを占有するには最低2ポイントを取る必要があるからです。

3. ミヒャエルはプラムで3ポイントを獲得します。彼はプラムの列の3行目に緑の農家タイルを置けません。なぜなら、その行はウルズラが占有しているからです。代わりに、彼はその列の次に低い空きスペース、2行目に自分の農家タイルを置きます。

4. イーナはプラムで3ポイントを獲得します。彼女はオレンジ色の農家タイルをプラムの列の2行目にも3行目にも置けません。どちらのスペースも占有されているからです。

5. 次のターンで、ミヒャエルはプラムで4ポイントを獲得します。彼は緑の農家タイルをプラムの列の2行目から4行目に移動します。

6. 後のターンで、ミヒャエルはプラムで2ポイントを獲得します。彼の緑色の農家タイルは4行目に残ります。農家タイルは、その列のスコアが上がった場合にのみ移動します。

農産物で8ポイント以上を獲得した場合は、農家タイルを7行目に置きます。その場合も、マーケットボードの数字トラック上のスコアキューブは、(7に制限されずに)獲得したポイントの分だけ移動します。


ゲーム終了

すべての木箱がプレイされた時点でゲームは終了します。


最終スコアリング

ゲーム中に獲得した木箱のスコアリングに加えて、ゲーム終了時にはマーケットボードに置いたあなたの農家タイルからもポイントが得られます。


マーケットボードの左端から始めて、列ごとにポイントを計算します。スコアリングが完了するまで農家タイルは一切外さないでください。ポイントを獲得したときには、スコアキューブを数字トラックに沿って動かすのを忘れないでください!


各農産物の列ごとに、下記の通りにポイントが与えられます:

1. その列で最も上の行に農家タイルを置いているプレイヤーは、その行番号の2倍のポイントを獲得します。

2. 2番目に高い行に農家タイルを置いているプレイヤーは、その行番号に等しいポイントを獲得します。

3. 3番目に高い行に農家タイルを置いているプレイヤーは、(行番号に関係なく)2ポイントを獲得します。


こちらが玉葱の列の例です:

  • ウルズラは6行目にピンクの農家タイルがあり、12ポイントを獲得します。
  • イーナは4行目にオレンジ色の農家タイルがあり、4ポイントを獲得します。
  • ヴォルフガングは3行目に青の農家タイルがあり、2ポイントを獲得します。


すべての農産物の列がスコアリングされたら、各プレイヤーはマーケットボードに置いている自分の農家タイルの枚数を数え、下記の通りにポイントが与えられます:

1. 最も多くの農家タイルを置いているプレイヤーは16ポイントを獲得します。

2. 2番目に多いプレイヤーが8ポイントを獲得します。

3. 3番目に多いプレイヤーが4ポイントを獲得します。


農家タイルの枚数で複数のプレイヤーが同数の場合は、それらの各プレイヤーにそのままのポイントが与えられますが、次の順位は除外されます。


例えば、2人のプレイヤーが農家タイル枚数の1位を共有している場合、それぞれ16ポイントですが、2番目に多いプレイヤーは4ポイントしか得られません。同様に、農家タイルが最も多いプレイヤーが1人だけで、2番目2人が並んでいる場合、最も多いプレイヤーが16ポイント、同数の2人がそれぞれ8ポイント3番目に多く持っているプレイヤーは得点なしとなります。


そして全員が自分のポイントを合計し、最も多く得点したプレイヤーの勝利です!


その他の遊び方

1) より小さいグリッドを使う

もっと積み重ねて戦略を練りたいですか?店先ボードの裏面にある4x4グリッドを試してみてください!

標準ゲームや下記のバリアントで使用できますが、すべてのプレイヤーがそのグリッドを使用しなければなりません。


2) 木箱の高さバリアント

追加のチャレンジをお探しですか?このバージョンでは、勝利への道はより高く積み上げることでより多くのポイントを獲得することにあります!


セットアップ

セットアップは標準ゲームと同じです。

プレイヤー数に応じて木箱を取り除くことを忘れないでください!標準ゲームのセットアップを参照してください。


プレイしましょう!

プレイは下記の相違点を除き、標準ゲームと同じです:

 各ターンで、あなたは基本スコアリングまたは高さスコアリング(後述)のいずれかを選択できます。

・ マーケットボードはルールが異なり(最終スコアリングなし)、高さスコアリングを選んだときにのみ、農家タイルを置きます。


基本スコアリング

標準ゲームでの「木箱のスコアリング」ルールに従います。覚えておいてください、基本スコアリングを選んだ場合、そのターンにマーケットボードに農家タイルを置くことはできません。


高さスコアリング

高さスコアリングでは、あなたが選んだ農産物の最も高い木箱の高さを掛けることでスコアをブーストできます!各プレイヤーは、農産物の各タイプに対して1ゲームに1回だけ高さスコアリングを使えるため、基本スコアリングよりも使うタイミングを戦略的に考えましょう。


木箱を追加した後、あなたはただちに下記の方法でポイントを獲得します:

1. 追加した木箱の中の新鮮な農産物の中から1つを選びます。

2. その商品があなたの店先でいくつ見えているかを数え、その数に選んだ農産物の最も高い木箱の高さを掛け、その数だけポイントを獲得します。スコアリングに使える最大の高さは7です。高さ8以上に積み重ねていても、7倍にしかできません。

3. マーケットボードの該当する農産物の列の、選んだ農産物の最も高い木箱の高さと同じ行にあなたの農家タイル1枚を置きます。

そのスペースが埋まっている場合は、その列で次に低い空きスペースにあなたの農家タイルを置き、スコアを再計算します:見えている商品の数に行番号を掛けます。例えば、ある農産物の列の3行目に農家タイルを置こうとしたが、3行目がすでに占有されている場合、あなたの農家タイルを2行目に置きます。次に、見えている商品の数に3ではなく2を掛けます。

より低い空きスペースがない場合、高さスコアリングは認められません。

木箱の高さバリアントでは、農家タイルは置かれた後は決して動きません。

4. 追加した木箱の半分が2つとも、すぐ下の新鮮な農産物と一致した場合、「完全に新鮮な一致」となり、5ポイントのボーナスポイントを獲得します!

5. 獲得したポイント数に応じて、マーケットボードの数字トラックに沿ってあなたのスコアキューブを進めます。


例:

 ヴォルフガングは、洋梨ドラゴンフルーツを積んだ木箱を2つの木箱の上に重ねるため、木箱の高さは3になります。彼は洋梨高さスコアリングを行うことを選びました。彼の店先には洋梨が4つ見えており、彼の最も高い洋梨の木箱の高さは3なので、4に3を掛けて12ポイントを獲得します。彼は青の農家タイルを洋梨の列の3行目に置き、スコアキューブを数字トラックに沿って12スペース移動させます。
次のターンで、ヴォルフガングはドラゴンフルーツプラムを積んだ木箱を1つの木箱の上に重ね、2の高さに木箱を配置します。彼はドラゴンフルーツ高さスコアリングを行うことを選びました。彼はドラゴンフルーツ3つ見えており、最も高いドラゴンフルーツの高さは、前のターンに配置した木箱の3なので、3に3を掛けて9ポイントを獲得します。 
以前のターンで、ミヒャエルは木箱の高さ3玉葱に対して高さスコアリングを行いました。そして、玉葱の列の3行目に緑の農家タイルを置きました。イーナのターンで、彼女も木箱の高さ3玉葱の高さスコアリングを行いました。玉葱の列の3行目が占有されているため、オレンジ色の農家タイルを下の2行目に置き、見えている玉葱の数を2倍にします。


ゲーム終了

すべての木箱がプレイされた時点でゲームは終了します。最も多くのポイントを獲得したプレイヤーの勝利です!

このバリアントでは、標準ゲームの最終スコアリングは行われません


3) 積み上げるソロバリアント

自分自身に挑戦して、マーケットをマスターしてください――ソロで!


セットアップ

1. 店先ボード1枚を取り、4x4グリッドの面を上にします。

2. マーケットボードをあなたの店の横に置き、あなたのスコアキューブをマーケットボードの数字トラックの「0」スペースに置きます。

3. ランダムに25個の農産物の木箱を引いて、あなたの店の前に表向きに置きます。

4. マーケットボードの隣にポイントバウチャーを2枚置きます。


プレイしましょう!

1. 表向きの木箱から、あなたの店先に追加する1つを選びます。

2. 下記のいずれかを使ってスコアリングします:

基本スコアリング:ルールは木箱の高さバリアントと同じです(前ページ参照)。

高さスコアリング:ルールは木箱の高さバリアントと同じですが(前ページ参照)、高さスコアリングを使うには、それより下のすべての高さで、すでにスコアリングしている必要があります。例えば、木箱の高さ4でスコアリングしたい場合、マーケットボードの2行目と3行目のいずれかの列にあなたの農家タイルが置いてある必要があります。

3. 木箱がなくなるまで続けます。木箱を配置できない場合は、未使用の木箱1つあたり3ポイント減点されます。


ゲーム終了

すべての木箱がプレイされた時点でゲームは終了します。

このバリアントでは、標準ゲームの最終スコアリングは行われません


どうでしたか?

  • 100ポイント未満...................カビが生えています
  • 100〜109ポイント...........................少し古臭いです...
  • 110~119ポイント...........................まだ熟していません
  • 120~129ポイント...........................青二才
  • 130〜139ポイント...........................マーケットに合格
  • 140~149ポイント...........................積み上がっています
  • 150〜159ポイント...........................新鮮に感じます
  • 160ポイント以上..........................あなたはマーケットをマスターしました!
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