得点せずに得点する!他力本願ボードゲーム。アクションは、スタピー次第!
トーテムポールを構成する5つの色の木のディスク。手番プレイヤーは、この重なったディスクのうちいくつかを掴み、そのままひっくり返す。ひっくり返した時一番上になった色がアクションとなる。例えば、上から3番目の色のアクションがしたければ、3枚を掴み、ひっくり返せば、その色のアクションをすることができる。
そのあと、他プレイヤーも、そのトーテムポール(つまり3枚だったら3枚のうち)の色の中からアクションをする。
手番プレイヤーが、上から1枚しか取らなければ、他プレイヤーも全員、その色のアクションをやるしかない。
得点方法も異色。定期的に行われる決算は、指定された資源を必ず得点化しなければならない。得点に還元してしまうと、その資源は全て捨てることになるので、高得点を狙おうと溜め込むことができなくなる。
対処方法は、獲得した資源を資源倉庫に入れる前に、「儀式」に使うことだ。一時的に儀式の席に置くことで、決算は避けられる。席が満タンになると各資源倉庫に移動する仕組みだ。
もう一つの対処法は、「ビジョンの道」。各資源(色)に対応するこのトラックを、得点義務を免除されるマスまで進めることだ。
カナダのマニトバ州、インディアンの部族繁栄を描いた、変則的フォローアクションゲーム!
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 2件
説明書を読んでいる途中で、これは面白い!と確信し、戦慄が走るというか痺れるような興奮を経験をしたことはないでしょうか。マニトバはその一つでした。他力本願フォローアクションシステムがスゴイです。マニトバにおけるアクション選択とは、「アメリゴ」のキューブタワーで意図的に色を限定...
カナダのマニトバ州を題材としたボードゲーム。パッケージや題材が問題となりBoardGameGeek上の評価が6.6と低いですがそれらを除外すると7.0程度の評価のゲームになります。※問題となった理由はマニトバを調べれば直ぐ解ると思います。本作は1ゲーム16ラウンド(2人用と...
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