得点せずに得点する!他力本願ボードゲーム。アクションは、スタピー次第!
トーテムポールを構成する5つの色の木のディスク。手番プレイヤーは、この重なったディスクのうちいくつかを掴み、そのままひっくり返す。ひっくり返した時一番上になった色がアクションとなる。例えば、上から3番目の色のアクションがしたければ、3枚を掴み、ひっくり返せば、その色のアクションをすることができる。
そのあと、他プレイヤーも、そのトーテムポール(つまり3枚だったら3枚のうち)の色の中からアクションをする。
手番プレイヤーが、上から1枚しか取らなければ、他プレイヤーも全員、その色のアクションをやるしかない。
得点方法も異色。定期的に行われる決算は、指定された資源を必ず得点化しなければならない。得点に還元してしまうと、その資源は全て捨てることになるので、高得点を狙おうと溜め込むことができなくなる。
対処方法は、獲得した資源を資源倉庫に入れる前に、「儀式」に使うことだ。一時的に儀式の席に置くことで、決算は避けられる。席が満タンになると各資源倉庫に移動する仕組みだ。
もう一つの対処法は、「ビジョンの道」。各資源(色)に対応するこのトラックを、得点義務を免除されるマスまで進めることだ。
カナダのマニトバ州、インディアンの部族繁栄を描いた、変則的フォローアクションゲーム!
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| ゲームの基本目的 | |
| 政治経済/各種産業 | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
クレジット
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 2 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 1 |
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レビュー 2件
説明書を読んでいる途中で、これは面白い!と確信し、戦慄が走るような興奮を経験をしたことはないでしょうか。マニトバはその一つでした。他力本願フォローアクションシステムがスゴイです。マニトバにおけるアクション選択とは、「アメリゴ」のキューブタワーで意図的に色を限定しているという...
カナダのマニトバ州を題材としたボードゲーム。パッケージや題材が問題となりBoardGameGeek上の評価が6.6と低いですがそれらを除外すると7.0程度の評価のゲームになります。※問題となった理由はマニトバを調べれば直ぐ解ると思います。本作は1ゲーム16ラウンド(2人用と...
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