不安定な精神をコントロールせよ。2人用トリックテイキングゲーム。
ジキル VS ハイドは、2人用のトリックテイキングゲームです。
ジキル役とハイド役にわかれ、お互いに、自分の担当人格を保つのが目的です。
ハイドはジキルを蝕んでいきます。
10回の勝負の勝ち数を、
ジキルはできるだけ2人の数が同じになるように、
ハイドはできるだけ2人の数が大きくズレるように操作していきます。
トリックテイキングが分かる人向けに言うと、「マストフォロー、色ごとに強さが決まる」トリックテイキングです。
色には強さがあり、後に初めて登場した色が強くなります。つまり、少しだけコントロールが効くのです。
また、4枚だけある秘薬カードを使えば、相手の出した色に応じて効果が変わります。
勝敗の差がコマの進む数になり、10回の勝負(10トリック)を3セット行うまでに、10マスのボードを進むコマを奥まで押し込めばハイド役の勝ち、それを阻止出来ればジキル役の勝利です。
お互いの目的がすれ違う2人用トリックテイキング。
蝕んでいくものと、それに抗うもの。
生き残るのは、たった1つ。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| その他のコンセプト |
|---|
メカニクス
| 得点や資源等の獲得ルール |
|---|
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 20 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 36 | |
| 交渉・立ち回り | 3 | |
| 心理戦・ブラフ | 25 | |
| 攻防・戦闘 | 7 | |
| アート・外見 | 18 |
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レビュー 9件
完全2人用の傑作衝撃だったのが、ジキル側とハイド側を選ぶ際にすでに有利不利が存在することハイド側は勝ちやすくて、ジキル側は勝ちにくい不公平に感じる人は一定数いるかも知れませんがコレこそがジキル&ハイドの面白さだろうハイド側はなんとしても負けられない!!ジキル側は勝ってドヤり...
大人2人でプレイした感想です。やることは単純ですが奥が深い!お互いに目的が違うということがミソです。ジキルは勝ちすぎても負けすぎてもダメ、ハイドは勝ちまくるか負けまくるか、10ターン行ってその勝ち数の差分ハイドに人格を奪われます。3ラウンド内にコマがハイド側に到達すればハイ...
非対称な勝利条件のトリテ。トリックをとった数の差が大きければ大きいほど良いのと、なるべく差をつけずに終わりたいプレイヤーに分かれてのプレイになります。特殊能力などもあり、普通のトリックテイキングとは後味は全然違うのではないでしょうか。好き嫌いは分かれると思いますので、購入す...
二人用と言うことで購入しました。正直トリテは好みではないのですがこれはなかなかに面白いです。私はジキル側とくに好きです、相手の手札を予想して平均に持ち込む、秘薬をどこで使うかが重要だと思います。うまく勝負をコントロールした時や逆にやられた時が盛り上がり楽しいです。さくっと出...
2人用トリテ。ジキルを選ぶかハイドを選ぶかで、勝利条件が異なります。スートの強さも変わる上に、特殊効果で予想外の展開に。読書好きなので、物語をモチーフとしたゲームというだけでテンションが上がります。世界観に合わせたゲームシステムとコンポーネント。ジキルの葛藤が表されています...
2人用の短時間頭脳戦カードゲームトランプの大富豪のように無限に遊んでしまう非対称な目標をもつ1勝負20分程度なカードゲームゲームはじめにジキルとハイドのどちらを担当するか決めてゲーム開始。ジキル役は勝ちすぎず負けすぎない勝敗を、ハイド役は大勝するか大負けするかを目指します。...
トリックテイキング未経験二人でプレイした感想です。3ラウンド10トリックのうちジキル側は5勝5敗、ハイド側は10勝か10敗を目指すゲームです。とにかくジキル側が難しいです。手札を交換するイベントもあるのでなかなか思い通りに進まないです。弱いカードを押し付けたつもりが、もっと...
2人用トリックテイキングというのでやってみました。まずジキル博士役とハイド氏役にわかれます。全部で10トリックを3セットやって、1セットごとのジキル博士とハイド氏のトリック数の差がゲームの勝敗を決めます。ジキル博士役側はトリック数の差が少なくなるよう目指します、逆にハイド氏...
2人用トリックテイキングトリックテイキングが好きな方、2人でボードゲームをすることが多い方は是非遊んで頂きたい作品です。3スートマストフォロー切り札ありが基本的なルールですが、非対称のゲームとなっています。10トリック中、均等に勝ちたいジキル側と大勝ちor大負けしたいハイド...
リプレイ 0件
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ルール/インスト 1件
ゲームの目的ハイドは取ったトリック数の差が大きくなることを目指し、ジキルは差が小さくなることを目指す勝利条件自我コマが一番左に到達したらハイドの勝ち、3ラウンドで到達しなかったらジキルの勝ちになる準備自我コマをボードの右側のシルクハットを被った人のマークの上に置くプレイヤー...
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