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ハンザ・テウトニカHansa Teutonica

レーティングの登録/分布

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一部の重ゲーファンに人気のハンザテウトニカが、なんと今年ビッグボックスとなって発売されたそうです。

日本にはまだ流通してなく未プレイなので、こちらにレビューします。

ドイツのハンザ同盟を作るゲーム。同盟といえばガイアプロジェクトですが、このゲームのネットワーク構築はチケライに近いです。マップも美しい!

個人ボードには能力値が5種類あって、アクション数、貰えるワーカー数、土地の色の種類、移動できるワーカー数、VP倍率。特にアクション数は、初期値が2なので、まずは3にしたいところ。というわけで序盤は、アクションを増やす都市に集まりやすいです。ほぼ序盤の定石といえます。

路線の確保の仕方は、チケライのようにまとめて置くのではなく、1アクション1個。つまり、3個の村でできている路線は、初期値2のアクション全部使っても2個しか置けません。すると他プレイヤーに残りの1個に置かれてしまい、路線を確保できなくなります。

もちろんこんなガチガチですと大変なので、追い出すことが可能です。自分のワーカーを2個廃棄しないといけません。追い出されたプレイヤーは、ワーカーを+1〜2加えて、隣の路線に置きます。(これが絶妙のバランスです)

能力値を上げる都市はどれも行き止まりにあるので、他プレイヤー達の確執を尻目に、他地域から攻める戦略も有効です。ワーカー数が足りなくなったら補充アクションだけでなく、移動アクションも考えたいところ。移動能力はいちばん軽視しがちですが、結構強力です。

アクションの種類は少な目で、プレイ感は楽ですが、VPを稼ぐ要素は多彩で難しいです。テラミスティカ系は難しすぎる、チケライは簡単すぎる、といったネットワーク構築系をお探しの方はぜひ。

なお、版違いのパッケージには2人専用ルールがありますが、ポーンの移動→戻す→移動→戻すという千日手模様になりやすいのが欠点で、オススメしません。時間も3人プレイ以上掛かります。2人でも、ポーンなど使わない通常ルールで十分です。

最近のソロプレイ感強めのボードゲームが、ぬるいと思ったら…

路線の取り合い邪魔し合いは、白熱しますがいずれ決着が着きます。たまには殴り合いもいいでしょう!

最も読まれているレビューを表示しました
  1. 投稿者:荏原町将棋センター
  • 158興味あり
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テーマ/フレーバー
地域や文化圏など
作品データ
タイトルハンザ・テウトニカ
原題・英題表記Hansa Teutonica
参加人数2人~5人
プレイ時間45分~90分
対象年齢12歳から
発売時期2009年~
参考価格5,480円
関連作品
レーティング
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10点の人2
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8点の人18
7点の人10
6点の人7
5点の人2
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2点の人0
1点の人0
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交渉・立ち回り8
心理戦・ブラフ3
攻防・戦闘8
アート・外見4
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レビュー 5件

296名
2名
0
能力を上げる拡大再生産性、シンプルでわかりやすいルール、いずれも俺のドストライク!すごく面白いゲームだと思います。ちょっと地味なゲーム展開が多く、アブストラクトチックでインタラクションも強めなので人を選ぶと思うけど、ここまで洗練されたゲームデザインは珍しいレベル。悩むポイン...
続きを読む(約2年前)
ヒロ(新!ボードゲーム家族)
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ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!ハンザ・テウトニカは、自分の能力を上げながら、ボード上のネットワークを広げていく面白いボードゲームです!やりたいことが沢山あるなかで選択していく感じと、その行動が増えていく感じ...
続きを読む(約3年前)
オグランド(Oguland)
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続きを読む(4年以上前)
荏原町将棋センター
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4名
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充実
 ブリタニアマップで5人プレイ。能力解放の為の道が複数あり、偏りが中和されていると思われる(基本マップは未プレイの為)。能力解放都市が複線になったことでどの道を占有するかの選択が生まれさらに選択肢の幅が広がっています。細かいルールを書いても、書ききれない為の自分が感じたその...
続きを読む(6年弱前)
kaya-hat
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ネットワークを構築しつつ、個人ボードも成長させる。両方やらなければならないところが、ボードゲーマーのつらいところ。覚悟はできているか、俺はできている。`1:システム中世ドイツが舞台となり、既述のとおり、都市間のネットワーク構築がメインシステムとなります。加えて、個人ボード上...
続きを読む(7年以上前)
勇者
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得点で大きいのが、「自分の最も大きいネットワークのコントール数×自分のボード上の鍵の数字」なので、しっかりネットワークを作ることを意識することが重要です
続きを読む(約3年前)
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