- 2人~5人
- 45分~90分
- 12歳~
- 2009年~
ハンザ・テウトニカwalkergyariaさんのレビュー
ネットワークを構築しつつ、個人ボードも成長させる。両方やらなければならないところが、ボードゲーマーのつらいところ。覚悟はできているか、俺はできている。`
1:システム
中世ドイツが舞台となり、既述のとおり、都市間のネットワーク構築がメインシステムとなります。加えて、個人ボード上のキューブを取り除くことにより、各アクションを強化し、ゲームを有利に進めることができる仕組みとなっています。
2:コンポーネント
ボードと大量のキューブです。が、ゲームの進行に伴い、盤面にキューブがどんどん配置されていくので、終盤にもなると盤面は華やかになります。
3:ゲームの流れ
都市間の通商路にキューブを置き、占有を目指します。占有により得点or能力アップの機会を得ます。20点に到達したらプレイ終了で、最終得点計算となります。手番で行うアクションは次の通り。
- 都市間の通商路(2〜5マス)にキューブを置く。他のプレーヤーのキューブを排除することも可能だが、その場合ペナルティが発生する。(自分:サプライの1キューブをストックへ。他プレーヤー:排除されたキューブは隣接する通商路へ配置。さらに、ストックから1キューブを取り出し、通商路へ配置)
- 1プレーヤーが都市間通商路を独占したら、何れかを選択。なお、本アクション後は通商路上のキューブは全てストック行きとなります。①:両端の都市マスにキューブを配置する(都市に支店を開く。以後、隣接する通商路を占有する者が出るたびに加算される)。②:(通商路によっては、)個人ボードの開放orボーナストークンを得る。
- ストックからサプライへキューブを補充。
- 配置済みのキューブを他の通商路へ移動。
また、個人ボード上の能力は次のとおり。
- 手番におけるアクション数(初期2⇒最大5)。
- 一度にストックから補充できるキューブの数(初期3⇒最大ストックの全て)。
- 一度に移動できるキューブの数(初期2⇒最大5)。
- 配置できる支店のレベル(都市によっては、この能力を上げないと支店が配置できない)。
- ゲーム終了時の加算能力(ネットワーク内の都市数×定数。この定数は初期1⇒最大5)
4:まとめ
ネットワーク構築と、能力アップ、どちらを優先するかが非常に悩ましいです。ゲーム終了条件が20点到達なので、能力アップばかりしていると、得点化の機会を得る前にゲームが終わります。かといって、能力アップなしにゲームに勝利することも難しいところ(特に、アクション数の能力アップは必須。「3」は必要。)。このため、能力アップができる通商路ではキューブの排除が頻発し、我慢比べが始まります。効率的なネットワーク構築、アップさせる能力の選択、他プレーヤーとの駆け引き等々、思考の海に溺れたい方におすすめの作品です。
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