自動車修理工場のマネージャーとなり、他の社員を出し抜いて評価No1を目指せ!
プレイヤーは各々自動車修理工場のマネージャーとなり、故障車を修理して評価を上げ、No1社員として表彰されるのが目的。
変則的なワーカープレイスメントとなっていて、自分のワーカーのほか、共有のワーカーが3体存在し、それぞれ隣接したマス(カード)に移動させることによってアクションが行えるようになっている。共有ワーカーは他のプレイヤーの手番で移動させられているので、自分の手番にやりたいことができるとは限らないジレンマがある。
また、場にあるパーツなどの資材は有限で、場になくなったら(相手の承諾を得ずに)自分の持っている不要なパーツと交換してしまうことができるのも特徴。
ゲーム終了時に、修理した車両の価値と、非公開の各自の特定車種ボーナスなどを合計し、最も評価点が高かったプレイヤーが「Emploee of the Month」、月間最優秀社員となる。
移動が制限されている代わりにアクションのバッティングが許容されているので(同じマスに複数のワーカーを配置できる)、悩むことが少なく、軽めの感覚でプレイすることができる。
現在公開されているプリント&プレイ版のほか、製品版の作成のためのクラウドファンディングが予定されている。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 | |
| 政治経済/各種産業 | |
| 乗り物が基本テーマ | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 移動に関する仕組み | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| プレイヤー間の関係/状態 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 2 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 2 | |
| 交渉・立ち回り | 2 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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レビュー 3件
油まみれのガレージの中。整備工となって、故障した車を修理しよう。物品の効率的な収集がカギだ。さあ、買うべきか、買わざるべきかっ?<テーマ>・年代:現代・場所:自動車整備工場・プレイヤーの立場:自動車整備屋の管理者・目的:高い成果をあげること。・行うこと:・必要な物品を集め、...
自動車修理店のシフトマネージャーになって、色んなパーツを集めて車を修理する、とてもシンプルなワカプレです。自分専用のワーカーは1つ(途中で1つ追加できます)、プレイヤー共通のワーカーが3つで、毎手番4つのアクションができ、しかも同じスペースにワーカーを複数置いても良いので、...
プリント&プレイ版ソロプレイのみのレビュー。多人数だと他プレイヤーに移動させられてしまうエンジニア(共通ワーカー)は、ソロルールだとターン終了時に時計回りに自動的に移動することになる。それを見越して次にしたい行動ができるようにエンジニアを動かしておく戦略が必要になってくる。...
リプレイ 0件
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