- 2人~4人
- 15分前後
- 6歳~
- 2016年~
ノームズ・アット・ナイトjurongさんのルール/インスト
ベネボレンス女王は、忠実な臣民を称えるための祝宴を開こうとしています。感謝の印として、女王は城の秘密の部屋に隠してある宝箱から、12個の素晴らしい品物を贈ることにしました。
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しかし、女王が贈る品物を選びに行くと、なんと箱が空っぽであることに気づきました!泥棒がお宝を盗み、それを持って逃げているのです!お宝がなければ祝宴を開くことはできません。夜明けのパーティー開始まで、もうあまり時間は残されていません。お宝を何としても見つけ出さなければなりません! |
お城の近くには、女王に忠実で友好的なノームの一団が住んでいます。女王は、最も信頼している2人のノームの友人を呼び寄せ、お宝を探して持ち帰るよう命じました。泥棒は、城の曲がりくねった迷路を走り抜け、途中で品物を落としながら逃げていくのが最後に目撃されています。ノームたちが迷路を素早く通り抜け、すべてのお宝を見つけて祝宴に間に合うよう女王に届けるには、あなたの助けが必要です。制限時間がなくなる前に急ぎましょう!
目的
プレイヤー同士で協力して、砂時計の砂が落ちきる前に、ノームができるだけ多くのお宝にたどり着けるよう助けます。
内容物
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磁石付きノームのコマ 2個 |
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ゲームボード 4枚 |
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プラスチックの柱 2本 |
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2分30秒の砂時計 1個 |
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お宝カード 12枚 |
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スタートコーナーカード 4枚 |
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チームカード 2枚 |
1. セットアップ
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箱からすべてのパーツを取り出して空にし、ベースだけ残します。 箱の本体の両側にある指定された場所に、2本の柱を取り付けます。どの迷路ボードで遊ぶか全員で相談して決め、ボードが箱の中で垂直に立つように柱に差し込みます。 |
ゲームボードには難易度がAからDまで記されています。Aが最も簡単で、Bは少し難しく、Cはさらに難しく、Dが最高難易度です。最初はレベルAから始めて、徐々にDへと進んでいくのがおすすめです。
・4枚のスタートコーナーカードをシャッフルし、裏向きして箱の横に置きます。
・12枚のお宝カードをシャッフルし、裏向きにしてスタートカードの隣に山札として置きます。
・砂時計を全員が見える場所に置きます。
* 2個のノームのコマ(ムーバー)を準備します。
プレイヤーはボードを挟んで反対側に分かれて座ります(基本的なルールは2人プレイ用です)。
チームカード(3人以上の場合)
4人プレイの場合:ボードの両側に2人ずつ座ります。各チームに1枚ずつチームカードを渡します。各プレイヤーは、ゲーム中ずっと担当する色を1色選びます。この色は、お宝カードに示されたチームカラーに基づいて、いつ自分のターンになるかを表します。
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各お宝カードには2つの色が示されており、そのカードがプレイされている間、その色のプレイヤーがアクティブプレイヤーになります。ラウンド中は、アクティブプレイヤーのみが発言したりノームを動かしたりすることができます。 |
3人プレイの場合:2人のチームと、1人のプレイヤーに分かれます。2人のチームにチームカードを1枚渡します。ラウンドごとに座る場所を交代して、1人でプレイする人が毎回変わるようにしてもよいでしょう。
忘れないで下さい。すべてのプレイヤーが協力し、一緒に勝つか負けるかします。
2. 迷路での動き方
迷路の道筋は、ボードの表と裏でそれぞれ異なります。自分のコマは、自分の面に見えている道に沿ってのみ動かすことができます。自分の面の迷路に壁がある場合、その壁を突き抜けてコマを動かすことはできません。
ただし、ボードの反対側にいるプレイヤーの面で道がつながっていれば、そのプレイヤーがあなたのコマを引き寄せて、(あなたの面の)壁の向こう側へと動かすことは可能です。
コマの動かし方
コマがどのように動くか感覚を掴むために、磁石付きのノームのコマを、ゲームボードAの両面の同じ位置(コーナー#1A)にそれぞれ置きます。
コマ同士が磁石でピタッとくっつきます。各プレイヤーは、自分側のコマに責任を持ちます。くっついたコマを、交互にボード上で動かしてみましょう。一方のコマを動かすと、もう一方も一緒に動きます。
あなたは自分側の面のコマだけを動かし、ボードの反対側を覗き込んではいけません!
もう一人のプレイヤーがコマを動かしている間は、自分のコマから手を離してください。 二人が同時に動かそうとすると、磁石が外れてしまうことがあります。その場合は、プレイ中にコマを新しいコーナーに戻す必要があります(3. 遊び方の1参照)。
動き方の例
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迷路ボードAの表面:青いノームのプレイヤーは、道に沿って青いノームのコマを動かせますが、自分から壁を通り抜けてコマを動かすことはできません。 |
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迷路ボードAの裏面:裏面の赤いノームのプレイヤーは、自分の面の道に沿って、赤いノームのコマを動かします。 |
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迷路ボードAの表面:青いノームは赤いノームに引っ張られて一緒に動くため、表面の壁を突き抜けます。 |
3. 遊び方
ゲームは合計3ラウンドで行われます。3ラウンドすべてのポイントを合計して、最終スコアを決定します。各ラウンドは、以下の4ステップで進行します。
1) スタートコーナーカードの山の一番上のカード1枚を引き、カードに示されたゲームボードのコーナー(#1、2、3、または4のいずれか)に両方のコマを置きます。もしプレイ中に何らかの理由でコマを落としてしまった場合は、新しいスタートコーナーカードをめくり、そこに示されたコーナーにコマを置き直してください。
2) 砂時計をひっくり返すと同時に、お宝カードの山の一番上のカード1枚をめくり、すぐにプレイを開始します!
3) お宝カードに描かれたお宝を、ボード上からできるだけ早く探し出します。お宝はボードのどちらか一方の面にしかありません。プレイヤー同士で声を掛け合いながら、ノームをお宝に向かって動かし始めましょう。
お宝までスムーズに行けることもあれば、行き止まりで来た道を戻らなければならないこともあります。目的のお宝にたどり着くまで、さまざまなルートを試し続けてください。コマがお宝に到達したら、そのカードを脇に置き、すぐに次のお宝カードをめくって次の探索を開始します!
下記のいずれかが起きたとき、そのラウンドは終了します:
- 砂時計の砂がなくなったとき。
- 12個すべてのお宝を見つけたとき。各ラウンドで探す12個のお宝は常に同じで、ボードの各面に6個ずつ配置されています
4) そのラウンドで見つけたお宝の数を数えます。お宝1つにつき1ポイントとして、紙にスコアを記録しておきましょう。
次のラウンドを始めるには、お宝カードとスタートコーナーカードをすべてシャッフルし、再び裏向きの山にします。同じゲームボードを使い続けるか、または難易度の違う別のボードに交換して挑戦してください。
4. ゲーム終了
各ゲームは3ラウンドをプレイします。3ラウンドの合計点数があなたたちの最終スコアになります。
最終スコア
3ラウンドの合計点数によって、女王からの評価が決まります:
- 0〜9点:女王はあなたの努力を認めていますが、もう一度挑戦してほしいと願っています。
- 10〜18点:上達していますが、まだ見つかっていないお宝があります。
- 19〜24: 町の人々も感銘を受けています。よくやりました!。
- 25〜30点:泥棒もあなたには敵いません。その調子で頑張りましょう!。
- 31〜36点:おめでとうございます!あなたのおかげで女王の祝宴は無事に開かれます!。
これはコミュニケーションとスピードが問われるゲームです。次回はあなたのベストスコアを更新できるように挑戦してください!
女王のお宝
時間切れになる前に、すべてのお宝を見つけられるでしょうか?
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ガラスの鍵 (Glass Key): どんなドアも開けることができます。 |
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望遠鏡 (Spyglass): 未来を映し出します。 |
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黄金の蹄鉄 (Golden Horseshoe): 不運を追い払います。 |
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杖 (Walking Stick): 道に迷った旅人を再び家へと導きます。 |
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伝説の地図 (Map of Legends): 神話上の生き物の隠れ家を明らかにします。 |
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ドラゴンの牙 (Dragon’s Tooth): 持っている者に勇気を与えます。 |
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アミュレット (Amulet): 身につけている人に誰かが嘘をつくと光ります。 |
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魔法の薬 (Magic Potion): 金属を金に変えます。 |
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砂時計 (Hourglass): 持っている人を未来や過去へタイムスリップさせます。 |
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魔法の苔 (Magical Moss): 塗るだけでどんな傷も癒やします。 |
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古文書 (Ancient Book): 世界中のあらゆる知識が記されています。 |
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宝石が散りばめられた杯 (Jeweled Goblet): 飲むとどんな言語でも話せるようになります。 |
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