- 1人~4人
- 20分~40分
- 8歳~
- 2026年~
フロステッド・ブルームjurongさんのルール/インスト
はじめに
澄んだオランダの空気は冬の残る冷気を運び、時折目覚めた干拓地の畑に繊細な朝霜を降らせます。しかし、この儚い輝きの下で、最初の決意に満ちたチューリップが空へと伸び、その鮮やかな色彩は活気ある春の訪れを約束しています。
あなたたちは野心的な園芸家として、最も称賛されるチューリップの展示を育てるために競い合います。慎重に土地を選び、象徴的な風車や納屋を戦略的に配置し、勤勉な労働者を配置して調和のとれた価値ある景観を作り出します。涼しい夜明けに癒されたあなたの庭は、この季節で最も称賛される傑作へと花開くのでしょうか?
コンポーネント
- 4枚の開始タイル(プレイヤーごとに1枚/色)
- 40枚の地形カード(1人あたり10枚/色)
- 44枚の両面地形タイル
- マスター庭師カード15枚(ソロモード限定)
- 45の改善:20人の労働者、15の納屋、10の風車
- 布袋1つ
- スコアパッド1枚
- 1 花のトークン
- 4枚のリマインダーカード
- 1つのメインボード
- 40コイン
- 21の目標タイル(7種類/各タイプ3)
- 両面スコアマーカー4個(各プレイヤー/色1個)
セットアップ
1) メインボードをテーブルの中央に置きます。
2) 花トークンをメインボードの6カ所の指定された場所のうちの左下の場所の隣に置きます。
3) すべての地形タイルを布袋に入れて混ぜます。ランダムに5枚のタイルを引いて、メインボードの残りの5カ所の指定された場所の隣に配置します。
4) すべての目標タイルを裏向きに混ぜます。プレイヤー数に応じた枚数の目標タイルを引き、メインボードの対応する列に表向きに置きます:
- 👤👤: 8 目標
- 👤👤👤: 10 目標
- 👤👤👤👤: 12 目標
残りの目標タイルを箱に戻します。
5) コインと労働者、納屋、風車のトークンを近くに置き、共通サプライを形成します。
各プレイヤーは1色を選び、対応するスコアマーカー、開始タイル、そして10枚の地形カードのデッキを受け取ります。
6) スコアマーカーをスコアトラックの「0」スペースに配置します。
7) 開始タイルの表向きにして自分の前に置きます。
8) 地形カードのデッキをシャッフルし、3枚引いて最初の手札を作ります。デッキを近くに裏向きに置きます。
9) 一番最近、花を買ったプレイヤーがスタートプレイヤーです。プレイヤーはターン順に基づいてコインを受け取り、それを自分の個人サプライに入れます:
- 1番手:1コイン
- 2番手:2コイン
- 3番手:3コイン
- 4番手:4コイン
10) 各プレイヤーにリマインダーカードを渡します。
スコアパッドはゲーム終了まで脇に置いてください。
2人用ゲームのセットアップの例

注:プレイヤーの手札(およびデッキ)は非公開のままに保たれます。
ゲームの目的
フロステッド・ブルームズでは、プレイヤーは10ラウンドにわたって競い合い、最も価値のあるチューリップの庭を作り上げます。自分のターンに庭に加えるタイルを選び、手札からカードをプレイし、配置したばかりのタイルに基づいてポイントを獲得します。巧みにタイルを配置することで、囲まれた空間を作り出し、労働者や納屋、風車を配置できます。これらに加え、ゲーム中に達成した目標により最終スコアリングの際に追加ポイントを獲得します。ゲーム終了時、合計スコアが最も高いプレイヤーが勝者となります!
プレイヤーターン
あなたのターンでは、以下の3つのアクションを実行しなければなりません:
1- 花トークンを移動させ、タイル1枚を取る
2- あなたの庭を広げる
3- カード1枚をプレイする
上記の3つのアクションを行った後、あなたの庭を見直して以下ができるかを確認しましょう。
4- 改善の配置(可能であれば必須)
5- 目標の達成(任意)
1- 花トークンを移動させ、タイル1枚を取る(必須)
メインボード近くの地形タイルから1枚を選び、花トークンを時計回りに希望のタイルに移動させます。
タイルのスキップ
花トークンを動かす際には、任意の数のタイルをスキップできます。1つ以上のタイルをスキップするには、スキップした各タイルの隣に自分の個人サプライから1コインずつを置く必要があります。
コインの置かれたタイル
選んだタイルの隣にコインがあれば、そのコインを自分の個人サプライに入れます。
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1枚の地形タイルを取ったら、バッグからランダムに新しいタイルを引いて、花トークンのあった空きスペースを埋めます。そうすれば地形タイルが5枚残ります(現在の花トークンの場所にはタイルを置きません)。 |
注: あなたのターン開始時に、あなたがコインを全く持っていない場合は、花トークンの1スペース先(時計回り方向)にある地形タイルを取るしかありません。
![]() |
プレイヤーは花トークンから時計回りに3枚目の地形タイルを取りたいとします。彼は花トークン(A)を3スペース動かし、スキップしたタイルの両方の隣に1枚ずつコインを置きます(B)。最後に、選んだタイルと、その隣にあった3コイン(C)を獲得します。 |
2- あなたの庭を拡大する(必須)
選んだ地形タイルをあなたの庭に配置します。タイルは少なくとも1枚の既存のタイルと、部分的または完全に、辺同士で接していなければならず、また、地形要素は適切に位置が揃っていなければなりません。
・ タイルを配置する前に自由に回転・反転させることができます。
・ 地形要素は異なるタイプの要素と隣接していても構いません(必ずしも一致する必要はありません)。
重要: 一度タイルを配置したら、そのタイルは移動できません。
あなたの庭には隙間を作ることができます。隙間には改善を設置できます。
注: 1つの隙間は最大4スペースまで可能です。
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プレイヤーのタイル プレイヤーの庭 |
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有効な配置の例 |
無効な配置の例
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×辺同士が接触していません |
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×位置が揃っていません(中途半端にずれています) |
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有効な隙間サイズの例 |
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無効な隙間サイズの例 ×含まれる空きスペースが4つより多くてはいけません |
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各地形タイルは5つのスペースで構成されています。 これらのスペースには常に以下が含まれます: ・ 2つの連結された水スペース ・ 1つの紫の花スペース(1から3つの花) ・ 1つの赤い花スペース(1から3つの花) ・ 1つの白い花スペース(1から3つの花) 花の総数は常に6つです。 各地形タイルはユニークです(全く同じパターンのタイルは他にありません)。 |
3- カードをプレイ(必須)
あなたの庭を拡大した後、あなたの手札から地形カードを1枚プレイします。カードを表向きに捨て札に出し、ただちにスコアリングを行ってスコアトラック上であなたのスコアマーカーを進めます。
地形カードには以下のいずれかがあります:
・ 1つの地形タイプ(要素ごとに2ポイント)
または
・2つの地形タイプ(要素ごとに1ポイント、両方のタイプをスコアリングします)
例
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1 地形タイプ 紫の花1つにつき2ポイント |
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2 地形タイプ 白い花1つにつき1ポイント、さらに、水スペースごとに1ポイント |
カードのスコアリング方法
カードに描かれている要素と一致する、さっき置いたばかりのタイルにある要素の数、およびそれらと縦横につながるグループを形成する要素の数も数えます。
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1 地形タイプのスコアリングの例 |
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このプレイヤーの庭には、置いたばかりのタイル(A)を含む連結したグループ(B)で紫の花が5つあります。 3(いま置いたタイル上) + 2(縦横に連結した他のタイル上) = 5。 このカードで合計10ポイント(紫の花1つにつき2ポイント)を獲得します。 |
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2 地形タイプのスコアリング例 |
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このプレイヤーの庭には、置いたばかりのタイル(A)を含む連結したグループ(B)で白の花が5つあります。 1(いま置いたタイル上) + 2 + 2(縦横に連結した他のタイル上) = 5。 また、置いたばかりのタイルには水スペース(C)が2つありますが、以前のタイルと連結したグループを形成していません。 このカードで合計7ポイントを獲得します(白い花ごとに1ポイント=5ポイント+水スペースごとに1ポイント=2ポイント)。 |
• あなたのスコアが100ポイントに達したか超えたら、あなたのスコアマーカーを「100ポイント」面に裏返し、スコアトラックの「0」スペースから進み続けます。
・カードをスコアリングし、あなたのスコアマーカーを進めた後、あなたのデッキの一番上のカード1枚を引き、手札を3枚に補充します。
注: デッキが空になっても、捨て札の山をシャッフルしないでください。以降のターンでは、ターン終了時にカードを引きません。
4- 改善の配置(可能であれば必須)
改善を配置するには、あなたの庭に1〜4つの空きスペース(囲い込まれた空間)を作るように配置する必要があります。
庭に隙間を作ったら、ただちに共通サプライから改善トークンを追加しなければなりません。
| 隙間のサイズ(スペース単位) | 形状 | 改善 |
| 1 | ![]() |
1 労働者 |
| 2 | ![]() |
1 納屋 |
| 3 | ![]() |
1 納屋 + 1 労働者 |
| 4(正方形ではない) | ![]() |
1 納屋+2 労働者 |
| 4(正方形ではない) | ![]() |
2 納屋 |
| 4(2×2の正方形) | ![]() |
1 風車 |
注: もし稀に改善トークンが尽きた場合は、適切な代替トークンを使用してください。
単一の改善の例
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1人の労働者 |
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1 納屋 |
![]() |
1 風車 |
複数の改善の例
![]() |
納屋1つ + 労働者1人 |
![]() |
納屋2つ |
![]() |
納屋1つ + 労働者2人 |
・ 配置した労働者1人につき、ただちに1コインを共通サプライから獲得します。
・ あなたの庭の各改善はゲーム終了時にポイントを与えます。
![]() |
労働者: 1コイン+3ポイント |
![]() |
納屋: 10ポイント |
![]() |
風車: 25ポイント |
5- 目標の達成(任意)
あなたが条件を満たしていれば、メインボードから1つ以上の目標タイルを獲得できます。目標はゲーム終了時に得点化されます。
![]() |
地形(4種類): このターンに置いたばかりの地形タイルが、目標の要素数を満たすかそれ以上の連結されたグループを形成している必要があります。 |
![]() |
改善(3種類): このターンに1つ以上の改善を配置しており、それらによって目標達成に必要な改善の総数を満たすか超えている必要があります。 |
![]() |
置いたばかりのタイル(A)により、プレイヤーは7つの白い花を連結したグループを作り、さらにこのターンに納屋も配置します(B)。 |
![]() |
彼は「6つの白い花」の目標(C)を獲得することに決めます。 彼らは「2つの納屋」の目標を獲得せず、後で「3つの納屋」の目標(D)を狙うことを選びます。 |
重要: 1人のプレイヤーはタイプごとに1つの目標タイルしか獲得できません。
注: もしあなたが目標の獲得を見送ると、対戦相手の誰かが代わりにそれを獲得するかもしれませんので、注意してください!
ゲーム終了と最終スコアリング
ゲームは、全プレイヤーが最後の地形カードをプレイした10ラウンド目で終了します。
スコアパッドを使って各プレイヤーのスコアを記録しましょう。下記のポイントを合計して最終スコアを計算します:
1) スコアトラック — スコアトラックのポイントを記入します。
2) 改善 — あなたの庭の改善によるポイント:
- 労働者 = 1つにつき3ポイント
- 納屋 = 1つにつき10ポイント
- 風車 = 1つにつき25ポイント
3) 目標タイル — 獲得した各目標タイルによるポイント。
4) コイン — 個人サプライのコイン1枚につき1ポイント。
合計スコアが最も高いプレイヤーがゲームに勝利します。同点の場合は、そのうちコインが最も多く残っているプレイヤーが勝者となります。それも同数の場合は、それらのプレイヤーが勝利を分け合います。
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|
この例では、黄プレイヤーは以下の得点を挙げます: 1) スコアトラックから85ポイント。 2) 改善により44ポイント。 [3 労働者 = 9ポイント(3×3) + 1 納屋 = 10ポイント + 1 風車 = 25ポイント] 3) 目標タイルにより31ポイント。[25 + 3 + 3] 4) 残りのコインにより5ポイント。 彼の総得点は165ポイントです。 |
ソロモード:マスター庭師
このソロモードでマスター庭師に挑戦しましょう!マスター庭師は、完璧な庭園を育てるための最高の秘密を知っているオートマです。彼は自分なりの特別なルールでプレイします。
ゲーム終了後に、あなたが最高得点を達成すれば、彼のすべての秘密が解放され、あなたが新たなマスター庭師となります!
セットアップ
コンポーネントは標準的な2人プレイゲームと同様にセットアップしますが、マスター庭師には以下の例外があります:
• 彼は開始タイルを受け取りません — 地形タイルを配置しません。
• 彼は専用のカードデッキを使います — 15枚のマスター庭師カードをシャッフルし、そのうち5枚をランダムに箱に戻します。残りの10枚を裏向きに置いてデッキを作ります。
• 彼は10コインから始めます。
あなたは常にファーストプレイヤーであり、1コインを受け取ります。
プレイヤーのターン
通常のゲームと同じルールに従っています。
庭師のターン
彼のターンで、マスター庭師は下記のステップを順番に行います:
1- カード1枚をプレイする
2- スコアリング
3- 改善の収集
4- 花トークンの移動
5- 目標の達成
1- カード1枚をプレイする
マスター庭師は自分のデッキの一番上のカード1枚をプレイします。彼のカードはこのターンにおける各ステップの結果を決定します。
マスター庭師カードの例
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(左側) - 地形要素 - 空白スペース (右側) - スコアリング要素 - 改善 - 花トークンの移動 |
マスター庭師のカードの配置方法
マスター庭師の最初のカードは、単にプレイエリアに表向きで置きます。2枚目のカードは1枚目と重ねて、地形要素の列以外のすべてを覆うように置きます。3枚目のカードは2枚目のカードの上に同じように置かれ、同様に続きます。
![]() |
- 2枚目のカード - 1枚目のカード |
2- スコアリング
カードにスコアリング要素がある場合、マスター庭師はただちにポイントを獲得します。彼は現在のシーケンスでカードのスコアリング要素と一致する地形要素の数に応じて得点します。
過去と現在のシーケンスの例
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過去のシーケンス
現在のシーケンス
|
注:空白スペース(■)はシーケンスを途切れさせます。
以下は、マスター庭師がそれぞれのターンで以下のカードをスコアリングする方法の例です:
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ターン1 白い花(2ポイント×1つの花) = 2ポイント 合計:2ポイント |
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ターン2 カードにスコアリング要素なし 合計:0ポイント |
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ターン3 赤い花 (2+3+2) = 7ポイント 水 (1+2) = 3ポイント 合計:10ポイント |
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ターン4 紫の花 (2+2+1+2) = 7ポイント 白い花 (1+3) = 4ポイント 合計:11ポイント ここでマスター庭師は4枚目のカードを出しました。現在のシーケンスにある白い花は4つだけです。2枚目のカードの空白が、以前の白い花1つとの連続を壊しました。新しいカードをプレイしたときに得点化できるのは、直近のシーケンスのみです。 |
3- 改善の収集
マスター庭師のカードに改善が描かれている場合、彼は対応する改善トークンを共通サプライから獲得して自分の個人サプライに入れます。
マスター庭師が集める改善は、標準ゲームでのプレイヤーと同じ恩恵を与えます:
• 各労働者により、ただちに共通サプライから1コインを獲得します。
• 各改善はゲーム終了時にポイントを与えます。
注: マスター庭師が集められる改善の数に制限はありません。
改善カードの例
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収集: 労働者1人(+1コイン1) |
![]() |
収集: 納屋1つ |
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収集: 風車1つ |
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収集: 労働者1人(+1コイン)および納屋1つ |
4- 花トークンを動かす
マスター庭師は、プレイしたカードの矢印の数に応じて花トークンを時計回りに動かします。
・ マスター庭師は、スキップした地形タイルの隣に自分の個人サプライから1コインを残さなければなりません。
・ 花トークンが到着したタイルの隣にコインがあれば、マスター庭師はそれらのコインを自分の個人サプライに加えます。
・ 花トークンが到着したタイルは捨てられ、箱に戻されます。
• 袋からランダムに新しいタイル1枚を引き、花トークンのあった空きスペースを埋めます。
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マスター庭師は花トークンを2スペース(A)移動しなければなりません。 |
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彼はスキップしたタイル(B)の隣に1コインを置きます。 彼は花トークンが到着したタイルの隣にある2コイン(C)を取ります。花トークンが到着したタイル(D)は捨てられ、箱に戻されます。 |
5- 目標の達成
現在のシーケンスや集めた改善の数が、そのタイプで最も得点の高い目標に達したとき、マスター庭師はただちにメインボードから対応する目標タイルを獲得します。彼は常に各地形タイプと改善タイプで利用可能な最高得点の目標を獲得したいと考えています。あなたのものと同様に、マスター庭師の目標はゲーム終了時にスコアリングされます。
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現在のシーケンス 紫の花 (2+2+1+2)=7 |
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ここでは、マスター庭師の現在のシーケンスには7つの紫の花があり、「6つの紫の花」の目標に挑戦できますが、彼の狙いは最高得点の紫の花目標(10ポイント)を獲得することであり、そのためには8つ以上の紫の花のシーケンスを達成する必要があります。これはつまり、この時点では彼は得点の低い目標(3ポイント)を獲得しないということです。 |
重要: マスター庭師も(プレイヤーと同様に)、1タイプごとに1つの目標タイルしか獲得できません。
ゲーム終了と最終スコアリング
ゲームはマスター庭師が最後のカードを出してターンを終えた10ラウンド終了時に終了します。
最終スコアリングに進む前に、マスター庭師が1つ以上のタイプで最高得点の目標タイルをまだ獲得していなければ、以下の条件を満たすことでメインボードからそのタイプに対してより低い目標タイルを獲得します。
地形目標(4種類):
マスター庭師は、その地形タイプに必要な要素数を満たすかそれを超える現在または過去のシーケンスを持っている必要があります。
改善目標(3種類):
マスター庭師は、その改善に必要な数を満たすかそれを超える数を集めている必要があります。
あなたとマスター庭師は、標準ゲームと同じ方法で最終スコアを計算します。スコアパッドを使ってスコアを記録してください:
1) スコアトラック — スコアトラックからポイントを記入します。
2) 改善 — 改善のポイント:
- 労働者 = 1つにつき3ポイント
- 納屋 = 1つにつき10ポイント
- 風車 = 1つにつき25ポイント
3) 目標タイル — 獲得した目標タイルに記載されたポイント。
4) コイン — 個人サプライのコイン1枚につき1ポイント獲得。
合計得点が最も高い方が勝者となります。同点の場合は、最も多くのコインを持つ方がゲームに勝ちます。もしそれも同数であれば、マスター庭師が勝利し、次の挑戦者と対戦するまで彼の秘密は守られます。
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