- 2人~5人
- 60分前後
- 12歳~
- 2018年~
フランチャイズatcktさんのレビュー
ルートコネクティングと陣取りを同時に行うボードゲームです。特殊タイルが4枚あって、これをいつ使うか、どう走るかがポイントになるゲームです。
▼ゲームの概要
アメリカ大陸を10のエリアに分割したボードを広げます。
大きな丸が都市を示していて、それらをたくさんの線でつながれています。
線の種類は移動のコストの違いを示していて、細いほど安く済みます。
手番では、すでに配置してある自分のコマから隣接した地域までの1つのエリアを選び、ポーンのコマを置き、新たな開拓拠点とし、さらにすでに配置してあるコマの地域それぞれで1つずつコマを追加することができます。
これらにはすべてお金がかかり、手番の最初に少し手に入ります。
都市には数字が書かれており、その分だけコマを置けるようになっています。
コマがすべて置かれたら、その都市では決算が発生し、一番コマを多く置いたプレイヤーがその都市の数字分の得点を得ます。その際、1つを残し自分のコマは手元に戻されます。
こんな感じで、1つのエリアすべての都市が決算されたら、エリアの決算があります。
こちらもエリアのコマの数を数えて、トップから得点が入ります。
一定数のエリアの得点計算が終わったら、ゲームが終了し、ボード上に残ったコマの得点が計算され、最も得点が高いプレイヤーが勝ちます。
▼プレイの感想
概要はかなり端折りました。というのは、このゲーム、手順がすごく複雑で、ちゃんと1つずつ行わないと混乱してしまいます。
とはいえ、1つずつやっても混乱するんですけどね… ここ増やしたっけ? これでお金足りてるっけ?
元のゲーム(豪商、もしくは胡椒袋)がかなり古いゲームでもあるんですが、なかなかに混乱させられます。
でもゲーム自体はエリアマジョリティとルートコネクティングを同時にしているだけなので、難しくはないはずなのですが…
最初に書いたように、特殊タイルがあって、追加のポーンや、コマを1か所に一気に2つ置いたりと、お得なアクションがあるので、それをいかにうまく使うか、がこのゲームの勝利へのポイントだと思います。
やってる方はなんていうか、チキンレースしてる気分なんですけどね。
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