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  • 2人~6人
  • 15分~30分
  • 8歳~
  • 2025年~

フィッシュ・エム・アップjurongさんのルール/インスト

14名
0名
0
約1時間前

『Fish 'em Up』では、あなたと仲間たちは漁師の役割を担い、巨大な漁獲を目指して巨大な網を投げます。しかしチームワークの奥底では激しい競争が繰り広げられています。皆さんは自分の実力を証明し、地元の人々に良い印象を与えたいと願っています。あなたのチームは大きな獲物を決められるのか、それとも地元のゴミと失望ばかりの網だけを抱えて帰ってくるのか?網はあなたの手の中にあります。さあ、何を待っているのですか?釣り上げろ!


コンポーネント

55枚のゲームカード

以下に分かれています:

• 1 開始網カード

• 18枚の錨カード

• 36枚の海カード:1から4までの4デッキ

30枚の漁ポイント

プレイヤーのスコアを追跡するための両面トークン。トークンには制限がなく、もし足りなくなったら近くにあるものを自由に使ってください。


1つのクラゲトークン

クラゲカードと共に使われる特別なトークン。


セットアップ

3人プレイ用のセットアップ例:

1. 錨カードをシャッフルし、各プレイヤーに3枚のカードを裏向きで配ります。他の錨カードは見ずにゲームボックスに戻します。

2. 各海カードデッキ(1から4までの番号付き)を別々にシャッフルし、上から下へ昇順に積み重ねます。これが海デッキを形成します。


3. 開始網カードを取り、テーブルの中央に置きます。

4. 漁ポイントクラゲトークンを全プレイヤーの手の届く範囲に置きます。

5. 一番最近、釣りに行ったプレイヤーが最初のターンを行います。


遊び方

プレイヤーは時計回りにターンを行い、自分の手札からカードを網に追加します。ほとんどのカードは効果を発動し、しばしばプレイヤーが漁ポイントを獲得するのに役立ちます。ゲーム終了までに最も多くの漁ポイントを集めることが目標です。


ターン構造

プレイヤーのターンでは、下記のことを行わなければなりません:

1. 自分の手札から任意のカード1枚を、現在のの上に配置することでプレイします。

2. 可能であればそのカードの効果を解決します。

3. 自分の手札が3枚になるまで、海デッキからカードを引き続けます。


カードのプレイと網の構築

ほとんどのカードには網の模様があり、その縁に連続したロープが描かれています。プレイヤーは網の配置ルールに従い、既存の網の上に1枚のカードを置いて網を作ります。プレイヤーは手札のカードが網に合うかどうかを確認するために、異なる配置を試すことができます。もしプレイヤーが誤って網を崩してしまった場合、可能な限り元の網に近づけて復元しなければなりません。


網の配置ルール(次のページの例を参照):

a) ロープは連続した線を形成する必要があり、途切れてはいけません。
b) 網が逆向きになってはいけません。つまり、ロープが境界線を形成し、網の模様はその境界の内側になければなりません。
c) 網の内側にも外側にも、つながっていない網の一部を残してはいけません。
d) 適切な配置の例。

a、b、cは違法な網配置を示します。


カードの適切な場所が見つからない?

簡単に諦めないことを強くお勧めします。カードを収める方法は必ずあります!しかし本当に合法的な配置が見つからない場合、あなたのターンはスキップされます。



カード効果

ほとんどのカードには、魚、カニ、タツノオトシゴ、ゴミ、クラゲのイラストが描かれており、獲物を表しています。獲物カードをプレイすると、その効果が発動します。カード効果は、網に含まれる同じ種類のアクティブな(★)獲物ごとに強力になります。カードの効果を解決することは必須です。ただし効果の一部しか実行できない場合、できる限り実行します。


アクティブな獲物:

獲物は、完全に見えていて、他のカードやクラゲトークンで隠されていない場合、アクティブ(★)とみなされます。獲物の一部でもカバーされていれば、その獲物はブロック(⛔)されており、カード効果の解決時にカウントされません。カード効果で漁ポイントを獲得した場合、対応する数の漁ポイントトークンを受け取ります。

連続する数ターンで、プレイヤーたちがカードを配置し、網を構築する例。獲物がプレイされるたびに、同じ種類のアクティブな(★)獲物が網にいくつあるかを確認し、そのカードの効果の強さを判断します。


網の中のアクティブな(★)魚1つにつき1ポイントを獲得します。

カニ

網の中のアクティブな(★)カニ1つにつき1ポイントを獲得します。次に1人の相手を選び、その相手の手札からランダムに1枚奪い、それを公開せずに自分の手札に入れます。プレイヤーの最後に残った1枚のカードは奪うことができません。

タツノオトシゴ

網の中のアクティブな(★)タツノオトシゴ1つにつき、選択した1人の相手から1ポイントを奪います。アクティブな(★)タツノオトシゴごとに異なる相手を選択できます。

ゴミ

網の中のアクティブな(★)ゴミ1つにつき、各相手はそれぞれ1ポイントを失います。

クラゲ

クラゲはクラゲトークンに関連する特別なカードです。このカードをプレイした場合、網に追加するのではなく脇に置きます。そして、クラゲトークンを網の中の任意のアクティブな(★)獲物の上に置きます。

1. そのカードの効果を、まるでプレイされたかのようにただちに発動させます。
2. 効果が解決した後、クラゲが再び移動するまで、その獲物はブロック(⛔)されます。

もし網の中にアクティブな(★)獲物がいない場合、クラゲカードをプレイすることはできません。また、クラゲトークンを直前と同じカード上に再び置くことはできません。


ゲーム終了

4デッキ目の海カードには漁船のカードが1枚あります。プレイヤーがそれを引いたときは必ず、ゲームグループに見せなければなりません。ゲームはただちに終了し、最も多くの漁ポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます。

複数のプレイヤーが同点の場合は、勝利を分け合います。

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jurong
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