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魔女の聖餐式The Eucharist of a Witch

レーティングの登録/分布

  • 魔女の聖餐式の画像
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5~6人用のマーダーミステリーです。


破格の安値で「魔女館」と呼ばれる洋館を落札した「家主」が、不穏な噂を払拭する為、事故物件コンサルタントの「探偵」に調査を依頼。アシスタントの「動画配信者」「霊感少女」の4人で、館に乗り込むが、そこには「記憶喪失の男」と「眠れる美女」がいた、という設定で、ゲーム開始の時点では、何も事件が起きていません。(2人ほど、不法侵入者はいます)


特徴は3つで、1つ目は「ホラー」。ゲーム序盤から「人を呪いで殺す館」「霊感少女」「幽霊だか亡霊だか」「幻影、あるいは、幻視」という超常現象を匂わせるフレーズが飛び交います。

また、ルール的には、各キャラクターには、狂気度、というパラメータがあり、何かを調べていると、上昇することがあります。狂気度が3点溜まると発狂してしまい、「発狂してもゲームから脱落はしません」とゲーム開始時に明示されていて、かつ、各自の狂気カードの裏側を読むことが許されるようになりますが、そうは言っても、当然、発狂するまでは何が書かれているかが分からず、誰もが発狂を避けようとするでしょう。

狂気度は、基本的に、何かを調べると上昇しますので、(発狂していなければ)1フェーズ中の調査回数に制限はない=調べれば調べるだけ情報は増えるが狂気度も増える、という他のマーダーミステリーにないスパイスが、よく効いています。

2つ目の特徴は「死」。よくあるマーダーミステリーでは、終盤の投票の後に死者が出ることがありますが、このゲームでは、中盤でプレイヤーキャラクターに死者が出ることがあります。ただ、ホラーゲームらしく、キャラクターが死んでしまったからと言って、即座にゲームから脱落する訳ではありません。

3つ目は「投票」。マーダーミステリーでおなじみの投票が、このゲームにもありますが、ゲーム開始時点では、何について投票するのかすら示されていません。

 

エンディングも凝っており、108のバラグラフで示された分岐を辿ることになります。誰が何のアイテムを持って、誰に対して「最後の選択」を行ったか、を条件として分岐を辿ることにより、「投票」の直後、あるいは、館を脱出した後に、プレイヤーキャラクターの身に何が起こったのか、が示されていきます。

個人的な提案ですが、このエンディング処理の最中に、「最後の選択がAですか?」と進行役が訪ねて、「はい、Aです」と返事があった時は、「Aの選択肢は具体的にはなんですか?」と確認した方がいいと思います。各キャラクターがどんな行動を選択したのが分からないと、エンディングの分岐を楽しめない可能性があります。「いいえ、Aではありません」という時には、確認は不要です。

(私達のプレイでは、エンディング直後、「なぜ私の『最後の選択』は、分岐に出てこなかったのか?」と揉めましたが、各自の選択肢の詳細を公開することで、「狙いが空振りしたので、分岐に出てこなかった」と全員が理解に至りました)


総じて、途中で公開される情報がダイナミックで、非常に楽しい時間を過ごせました。

物語の流れも納得がいくもので、「ゲーム内に登場する情報から、論理飛躍させないと、この真相には辿り着けない、無茶」という部分はありませんでした。

また、GMなしでプレイしても支障はなく、マーダーミステリーの最初の一作目としてプレイするのもおススメです。

なお、作者は「6人目はオマケ」と5人でプレイすることを推奨していて、私達も5人でプレイしましたが、6人でプレイするのも甲乙つけがたい、と考えます。

更に、この御時勢、5~6人とはいえリアルで集まってプレイするのは難しい、という方々向けに、TRPGツール「ユドナリウム」でのプレイを想定したデータ配布も行っていますので、オンラインプレイも検討してみては如何でしょうか。

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  1. 投稿者:Sigma Siuma
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ
舞台の時代背景
地域や文化圏など
ゲームの基本目的
作品データ
タイトル魔女の聖餐式
原題・英題表記The Eucharist of a Witch
参加人数5人用
プレイ時間120分前後
対象年齢15歳から
発売時期2020年~
参考価格3,520円
レーティング
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8点の人1
7点の人1
6点の人3
5点の人2
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プレイ感の評価
運・確率2
戦略・判断力1
交渉・立ち回り2
心理戦・ブラフ2
攻防・戦闘0
アート・外見1
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レビュー 2件

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続きを読む(約3年前)
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ハルヘイタル
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