旅の始点と終点を決める、ドラフト&出目管理ゲーム!
「エタリヤ:精霊の聖域」は1~4人用の手札管理、ダイスコントロールゲームです。プレイヤーは冒険者となり、各ラウンドに探索のルートを決まり、独自の旅を出す。途中に経過した地点の効果が自分に適用します。旅が終わるたびに得点計算されます、「記録」で集めたカードの色と、ダイスの出目かけ算して、勝利点が獲得します。
4ラウンド後、勝利点が一番高い方が勝利となります!
*内容物は多言語版です
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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ゲームの基本目的 |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
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移動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
ここは様々なものが流転する幽玄なる精霊たちの地。この地に降り立り、価値ある体験を現世に持ち帰るのだ!ただし、この地に長くいればいるほど自らの体験の価値は変転してしまうぞ。という感じのゲームです(意味不明)。システム的にはワーカープレイスメントですが、配置した場所により効果が...
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