紀元前10000年、部族を反映させ巨石(モニュメント)を作り上げよ!!
舞台は紀元前10000年前の北アメリカ、狩猟生活をしていた人類は部族社会を形成し始めていた。プレイヤーは部族の長となり民を率いて居住地を拡大し、部族の発展を行いながらその象徴といえる巨石(モニュメント)を打ち立てるのを目的としている。
実際のプレイングはデッキ構築型のワーカープレイスメントとなっているが、得点を取る要素は多く、様々な要素がちりばめられている。そして日食がやってくるとスタートプレイヤーを巡る争いや領土争いが行われる、勝利すると利益がもたらされ、それを元に部族を発展させることができる。
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
ゲームの基本目的 |
メカニクス
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 7 | |
交渉・立ち回り | 3 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 4 | |
アート・外見 | 5 |
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レビュー 1件
日本語版が発売してからそれほど日はたっていないが、このゲームに関してはいろいろと驚くことが多い。まず箱がでかい、カタン箱よりも横長なこの箱を開けてみるとこのしっかりとしたコンポーネントである。一人用のプレイヤーセットケースなんてあったりする。そして各種タイルやカードもスリー...
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