ドラキュラゲームマツジョン@matz_jonさんのルール/インスト
古い商品なので、説明書がなくて困っている方もいると思います。説明書にしたがい、ルールをまとめましたので、ここに転がしておきます。適宜拾って、ご活用いただけたら嬉しいです!
■概要
だれよりも早くドラキュラに勝った人が勝者。2~6人用。
■物品
・ゲーム盤 1個
・人間コマ 6色 各1個
・コウモリ 3個
・ドラキュラ 1個
・プレイカード 60枚
・吸血カード 12枚
・血液チップ 60個
・対決カード 8枚
・カードトレイ 1個
■セットアップ
1)各人、以下の準備をする。
・人間コマ1個を選んで取る。スタート地点に置く。
・血液チップ10個(1000ccぶん)をとり、手元に置く。残った血液チップは箱に戻す。
2)ドラキュラをゴールに置く。コウモリを東・西城門にそれぞれ1個ずつ置く。残った1個はボード脇に置く。
3)ジャンケンで勝った人が開始プレイヤーになる。開始プレイヤーは、進行係を兼ねる。
4)進行係は、プレイカードを混ぜる。各人に裏向きに、6枚ずつ配る。
5)残ったプレイカードは、トレイの山札の側(切り欠きがある側)に、裏向きの山として置く。
6)対決カードを混ぜる。裏向きの山として、ボードの所定枠に置く。
7)吸血カードを混ぜる。裏向きの山として、ボードの所定枠に置く。
■遊び方
●基本手順
1)開始プレイヤーから、時計まわりに手番をとる。
2)手番では、手札から1枚を選ぶ。そのカードを、カードトレイの捨て札側(切り欠きがない側)に、表向きに出す。
3)カードの種類によって、以下を行う。
a)ニンニク/クイと木づち/十字架:数字とちょうど同じ歩数だけ、自分の人間コマを移動する。
b)コウモリ/ドラキュラかコウモリ:数字とちょうど同じ歩数だけ、ドラキュラ・コウモリを移動する。
c)輸血カード(2種類):カード記載にしたがい、他プレイヤーから血液チップをもらう。
※太陽カードは、コマの移動には使えない。
4)カードトレイの裏向きの山から、カード1枚をとり、手札にする。手札は常に6枚。
・山が尽きたときは、捨て札を混ぜて、新たな山とする。
5)手番を終えたら、左隣のプレイヤーが手番をとる。(時計まわり)
6)誰かがドラキュラとの対決に勝利したら、ゲーム終了。
●人間コマの移動
・プレイカード「ニンニク」「クイと木づち」「十字架」を出したら、自分の人間コマを、記載の数字とちょうど同じ歩数だけ進ませる。
・四角マス1個を1歩と数える。緑色・黄色の部屋は、1部屋を1歩と数える。
・スタート地点から出発し、右へも左へも進める。前進しても後退してもよい。1枚のプレイカードで、行ったり来たりはできない。
・ドラキュラやコウモリは、飛び越えて進めない。
・血液チップがもらえる赤色マスに止まったら、血液チップ貯蔵庫から、その量の血液チップを得る(不足のときは、ある量だけ)。
・灰色マスは、ドラキュラやコウモリが通るマス。人間コマも通れる。
・1300cc以上持っている人は、近道(黄色の部屋)を通れる。
・対決ができるマス(第1の対決の部屋)に着いたら、対決が始まる。1500cc以上持っていると、「大玄関」で対決できる。
●ドラキュラ・コウモリの移動
・プレイカード「コウモリ」を出したらコウモリを、「ドラキュラかコウモリ」を出したら、ドラキュラかコウモリを、1個選んで動かせる。
・ドラキュラ・コウモリを動かすときは、灰色のマスを、点線に沿って、数字とちょうど同じ歩数だけ動かす。部屋は1個を1歩と数える。
・移動を開始するマスから、右へも左へも行ける。1枚のプレイカードで、行ったり来たりはできない。
・ボードの場所によっては、1枚のプレイカードで、同じマスをぐるぐる回るようにして何回も通ることができる。
・灰色マス以外の四角マスには、ドラキュラ・コウモリは止まれない。
・ドラキュラ・コウモリに飛びこされるか、同じマスに止まられた人間コマのプレイヤーは、そのたびに吸血カード1枚をめくる。
・吸血カードの記載にしたがい、ドラキュラ・コウモリいずれか対応する量だけ、血液チップを血液貯蔵庫に払う。
・赤色マスにいる人間コマは、ドラキュラ・コウモリに飛びこされても、吸血カードを引かない。
・飛びこされた人は、そのとき太陽カードを出せば、吸血カードを引かなくてよい。
●人間からコウモリに
・手持ちの血液チップがなくなった人は、コウモリになる。
・コウモリになった人は、自分の人間コマを除き、代わりにボード脇にあるコウモリをその場所に置く。
・コウモリになったコマの最初の1歩は、進めう方向の最初の灰色マスを、1歩目として移動歩数を数える。
・コウモリになった人は、自分の手番では、「ドラキュラかコウモリ」「コウモリ」のいずれかのプレイカードだけを使える。
・手札にドラキュラ・コウモリを動かすカードがないときは、任意のプレイカード1枚を出す。コマの移動はできない。
・コウモリを動かす場合、どのコウモリを動かしてもよい。
・コウモリになった人が動かしたドラキュラ・コウモリで吸血カードを引いた人は、血液チップを貯蔵庫でなく、コウモリになった人に払う。
・コウモリになった人は、血液チップを500cc集めたら、人間コマに戻る。
・人間コマに戻るときは、任意のコウモリ1個を選んでボード脇に置く。自分の人間コマを大玄関に置いてスタートする。
●ドラキュラとの対決
・対決の部屋に入ったと同時に、手番の人は、ドラキュラの対決を始める。
・血液チップが500cc以上ある人は、「第1の対決の部屋」から対決できる。3段階の対決となる。
・血液チップが1500cc以上ある人は、「大玄関」からでも対決できる。4段階の対決となる。
・対決がはじまったら、他プレイヤーはゲームを一時中断する。以下の手順で、対決を行う。
1)手持ちのプレイカードが6枚になるように補充する。
2)ドラキュラを対決の部屋に移動する。対決する人の人間コマと向かい合わせて置く。
3)対決するプレイヤーは、手札から、「太陽」「十字架」「クイと木づち」「ニンニク」のいずれか1枚を選んで出す。
・対決中は、新しいプレイカードを手札に補充はできない。
・使えるプレイカードが尽きた場合に限り、手札を全員に公開した後、プレイカードを6枚に補充できる。
4)対決カードを1枚めくる。出したプレイカードの種類に応じて、対決カードに示された勝敗にしたがう。
・プレイカードの種類によって、勝敗が決まる。プレイカードの数字は関係ない。
5)勝敗に応じて、以下を行う。
イ)プレイヤーの勝ちの場合:1部屋進み、対決を繰り返す(2~)。プレイカードの補充はしない。
ロ)引き分けの場合:その部屋でもう一度対決する。プレイカードの補充はしない。
ハ)プレイヤーの負けの場合:以下を行う。
①その部屋の指示のとおり血液チップを失い、指定の場所に人間コマを移動する。
・血液チップがなくなったら、移動先の場所でコウモリになる。
②手札のプレイカードを、6枚に補充する。
③対決カードはすべてを混ぜなおし、裏向きの山に戻す。
④ドラキュラは、そのままの位置に残る。
6)ゴールでの対決に勝ったら、その人がゲームに勝利となる。
・その後、残りのプレイヤーでゲームを続け、ゴールの順に順位を決めてもよい。
・ゲームを続けるときは、以下を行う。
・ドラキュラはゴールに残る。
・ゲームを終えた人の血液チップは、箱に戻す。
・ゲームを終えた人のプレイカードは、カードトレイに戻す。
・残っている人全員がコウモリになったら、その全員が負けとなる。
■応用ルール(ゲーム開始時に、採用有無を決めるルール)
・血液チップ300ccを払えば、ドラキュラ・コウモリを飛び越えて進める。
・コウモリに変わる人が、4人目以降の時は負けとする。
思い出のボードゲーム「ドラキュラ」。1980年代、小学生のころに遊びました。そして今ふたたび、子供たちと遊びました。多数の写真ともに、ブログ記事にしました。ご一読くださると嬉しいです。
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