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    ドラキュラゲームマツジョン@matz_jonさんのルール/インスト

    48名
    0名
    約1ヶ月前

    古い商品なので、説明書がなくて困っている方もいると思います。説明書にしたがい、ルールをまとめましたので、ここに転がしておきます。適宜拾って、ご活用いただけたら嬉しいです!


    ■概要

     だれよりも早くドラキュラに勝った人が勝者。2~6人用。


    ■物品

    ・ゲーム盤 1個
    ・人間コマ 6色 各1個
    ・コウモリ 3個
    ・ドラキュラ 1個
    ・プレイカード 60枚
    ・吸血カード 12枚
    ・血液チップ 60個
    ・対決カード 8枚
    ・カードトレイ 1個


    ■セットアップ

    1)各人、以下の準備をする。
    ・人間コマ1個を選んで取る。スタート地点に置く。
    ・血液チップ10個(1000ccぶん)をとり、手元に置く。残った血液チップは箱に戻す。
    2)ドラキュラをゴールに置く。コウモリを東・西城門にそれぞれ1個ずつ置く。残った1個はボード脇に置く。
    3)ジャンケンで勝った人が開始プレイヤーになる。開始プレイヤーは、進行係を兼ねる。
    4)進行係は、プレイカードを混ぜる。各人に裏向きに、6枚ずつ配る。
    5)残ったプレイカードは、トレイの山札の側(切り欠きがある側)に、裏向きの山として置く。
    6)対決カードを混ぜる。裏向きの山として、ボードの所定枠に置く。
    7)吸血カードを混ぜる。裏向きの山として、ボードの所定枠に置く。


    ■遊び方

    ●基本手順

    1)開始プレイヤーから、時計まわりに手番をとる。
    2)手番では、手札から1枚を選ぶ。そのカードを、カードトレイの捨て札側(切り欠きがない側)に、表向きに出す。
    3)カードの種類によって、以下を行う。
     a)ニンニク/クイと木づち/十字架:数字とちょうど同じ歩数だけ、自分の人間コマを移動する。
     b)コウモリ/ドラキュラかコウモリ:数字とちょうど同じ歩数だけ、ドラキュラ・コウモリを移動する。
     c)輸血カード(2種類):カード記載にしたがい、他プレイヤーから血液チップをもらう。
     ※太陽カードは、コマの移動には使えない。
    4)カードトレイの裏向きの山から、カード1枚をとり、手札にする。手札は常に6枚。
    ・山が尽きたときは、捨て札を混ぜて、新たな山とする。
    5)手番を終えたら、左隣のプレイヤーが手番をとる。(時計まわり)
    6)誰かがドラキュラとの対決に勝利したら、ゲーム終了。


    ●人間コマの移動

    ・プレイカード「ニンニク」「クイと木づち」「十字架」を出したら、自分の人間コマを、記載の数字とちょうど同じ歩数だけ進ませる。
    ・四角マス1個を1歩と数える。緑色・黄色の部屋は、1部屋を1歩と数える。
    ・スタート地点から出発し、右へも左へも進める。前進しても後退してもよい。1枚のプレイカードで、行ったり来たりはできない。
    ・ドラキュラやコウモリは、飛び越えて進めない。
    ・血液チップがもらえる赤色マスに止まったら、血液チップ貯蔵庫から、その量の血液チップを得る(不足のときは、ある量だけ)。
    ・灰色マスは、ドラキュラやコウモリが通るマス。人間コマも通れる。
    ・1300cc以上持っている人は、近道(黄色の部屋)を通れる。
    ・対決ができるマス(第1の対決の部屋)に着いたら、対決が始まる。1500cc以上持っていると、「大玄関」で対決できる。


    ●ドラキュラ・コウモリの移動

    ・プレイカード「コウモリ」を出したらコウモリを、「ドラキュラかコウモリ」を出したら、ドラキュラかコウモリを、1個選んで動かせる。
    ・ドラキュラ・コウモリを動かすときは、灰色のマスを、点線に沿って、数字とちょうど同じ歩数だけ動かす。部屋は1個を1歩と数える。
    ・移動を開始するマスから、右へも左へも行ける。1枚のプレイカードで、行ったり来たりはできない。
    ・ボードの場所によっては、1枚のプレイカードで、同じマスをぐるぐる回るようにして何回も通ることができる。
    ・灰色マス以外の四角マスには、ドラキュラ・コウモリは止まれない。
    ・ドラキュラ・コウモリに飛びこされるか、同じマスに止まられた人間コマのプレイヤーは、そのたびに吸血カード1枚をめくる。
    ・吸血カードの記載にしたがい、ドラキュラ・コウモリいずれか対応する量だけ、血液チップを血液貯蔵庫に払う。
    ・赤色マスにいる人間コマは、ドラキュラ・コウモリに飛びこされても、吸血カードを引かない。
    ・飛びこされた人は、そのとき太陽カードを出せば、吸血カードを引かなくてよい。


    ●人間からコウモリに
    ・手持ちの血液チップがなくなった人は、コウモリになる。
    ・コウモリになった人は、自分の人間コマを除き、代わりにボード脇にあるコウモリをその場所に置く。
    ・コウモリになったコマの最初の1歩は、進めう方向の最初の灰色マスを、1歩目として移動歩数を数える。
    ・コウモリになった人は、自分の手番では、「ドラキュラかコウモリ」「コウモリ」のいずれかのプレイカードだけを使える。
    ・手札にドラキュラ・コウモリを動かすカードがないときは、任意のプレイカード1枚を出す。コマの移動はできない。
    ・コウモリを動かす場合、どのコウモリを動かしてもよい。
    ・コウモリになった人が動かしたドラキュラ・コウモリで吸血カードを引いた人は、血液チップを貯蔵庫でなく、コウモリになった人に払う。
    ・コウモリになった人は、血液チップを500cc集めたら、人間コマに戻る。
    ・人間コマに戻るときは、任意のコウモリ1個を選んでボード脇に置く。自分の人間コマを大玄関に置いてスタートする。


    ●ドラキュラとの対決

    ・対決の部屋に入ったと同時に、手番の人は、ドラキュラの対決を始める。
    ・血液チップが500cc以上ある人は、「第1の対決の部屋」から対決できる。3段階の対決となる。
    ・血液チップが1500cc以上ある人は、「大玄関」からでも対決できる。4段階の対決となる。
    ・対決がはじまったら、他プレイヤーはゲームを一時中断する。以下の手順で、対決を行う。

    1)手持ちのプレイカードが6枚になるように補充する。
    2)ドラキュラを対決の部屋に移動する。対決する人の人間コマと向かい合わせて置く。
    3)対決するプレイヤーは、手札から、「太陽」「十字架」「クイと木づち」「ニンニク」のいずれか1枚を選んで出す。
    ・対決中は、新しいプレイカードを手札に補充はできない。
    ・使えるプレイカードが尽きた場合に限り、手札を全員に公開した後、プレイカードを6枚に補充できる。
    4)対決カードを1枚めくる。出したプレイカードの種類に応じて、対決カードに示された勝敗にしたがう。
    ・プレイカードの種類によって、勝敗が決まる。プレイカードの数字は関係ない。
    5)勝敗に応じて、以下を行う。
    イ)プレイヤーの勝ちの場合:1部屋進み、対決を繰り返す(2~)。プレイカードの補充はしない。
    ロ)引き分けの場合:その部屋でもう一度対決する。プレイカードの補充はしない。
    ハ)プレイヤーの負けの場合:以下を行う。
     ①その部屋の指示のとおり血液チップを失い、指定の場所に人間コマを移動する。
     ・血液チップがなくなったら、移動先の場所でコウモリになる。
     ②手札のプレイカードを、6枚に補充する。
     ③対決カードはすべてを混ぜなおし、裏向きの山に戻す。
     ④ドラキュラは、そのままの位置に残る。
    6)ゴールでの対決に勝ったら、その人がゲームに勝利となる。

    ・その後、残りのプレイヤーでゲームを続け、ゴールの順に順位を決めてもよい。
    ・ゲームを続けるときは、以下を行う。
     ・ドラキュラはゴールに残る。
     ・ゲームを終えた人の血液チップは、箱に戻す。
     ・ゲームを終えた人のプレイカードは、カードトレイに戻す。
    ・残っている人全員がコウモリになったら、その全員が負けとなる。


    ■応用ルール(ゲーム開始時に、採用有無を決めるルール)

    ・血液チップ300ccを払えば、ドラキュラ・コウモリを飛び越えて進める。
    ・コウモリに変わる人が、4人目以降の時は負けとする。


     思い出のボードゲーム「ドラキュラ」。1980年代、小学生のころに遊びました。そして今ふたたび、子供たちと遊びました。多数の写真ともに、ブログ記事にしました。ご一読くださると嬉しいです。

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    マツジョン@matz_jon
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