Gipfプロジェクト4作目。テーマは「繋がり」
2002年 ドイツ年間ゲーム大賞 推薦作
「Gipfプロジェクト」の4作目。テーマは「繋がり」。ゲームの目的は赤いデュボンコマから離れないようにしつつ、より多くのコマを支配することです。他のコマに自分のコマを重ねることで、下にあるコマを支配できますが、コマが増えるほどに移動がしづらくなります。デュボンコマからつながらなくなってしまったコマはボードから消えてしまうので注意。
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テーマ/フレーバー
その他のコンセプト |
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メカニクス
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 9 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 2 | |
攻防・戦闘 | 3 | |
アート・外見 | 4 |
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レビュー 2件
★★★Excellent!!このゲームをはじめてプレイしたときの感想は、衝撃的な面白さとしか言えません!シド・サクソンのフォーカス(やったことない)というゲームがありますが、それとコマの動きはよく似ています。基本はとてもシンプルなルールでコマは規則的な動きをしますが、最初は...
2人用のアブストラクトゲーム。49個のマスの描かれたボードに、白いコマ23個、黒いコマ23個、赤いコマ3個を並べる。プレイヤーは自分の手番で、自分の色のコマを直線状に動かして、そこにあるコマの上に乗せる。この時、積まれている数だけ動かさなくてはいけない。空間を移動することは...
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