王になりたくば、親兄弟に毒を盛れ! 全ての不徳は、その為ならば許される!
余命幾ばくも無い国王の最後の通達。
「全ての血筋の者に、王位継承権を渡す」
この通達に国中に存在した「王の隠し子達」が、自分こそは次の王に相応しいと名乗りを上げる。
斯くして、暗殺と知略の渦巻く、歴史上繰り返され続けてきた、世界で最も醜い戦いが始まる。
このゲームは、バッティングを基軸としたゲームです。
プレイヤー同士が「誰に毒を盛るか」を投票し合い、最多得票者となったプレイヤーは毒のダメージを受けます。
しかし、毒を盛られたプレイヤーは、やられっぱなしとはなりません。
自身に毒を盛ったプレイヤーが誰か当てる事が出来れば、報復としてダメージを与えるか、勝者を決める為に重要な「王位継承権」を奪い取る事が出来ます。
ただし。
もし外れて相手に濡れ衣を掛けた事になると、逆に自身が同様の「濡れ衣を掛けられた報復」を受けなければなりません。
毒を盛る投票相手はライバルとなる他のプレイヤーだけではなく、自身の父親である「国王」にも投票する事が出来ます。
国王の命が尽きゲームが終了となった時に、最も「王位継承権」を取得したプレイヤーが、基本的には「勝者」となります。
このゲームのもう一つの特徴は、プレイヤー達は「正体」を持つ事です。
この「正体」を明かす事で、プレイヤーはその力を発揮する事が出来ます。
能力によっては「勝敗の方法」すら変化させてしまう能力もあり、ゲームは最後の最後まで、どう変化するか分かりません。
相手の正体を予測し、自分の正体が有効に使えるように話術を駆使し、扇動し、騙し、時には自身の能力を仄めかし脅しながらでも投票を操る事が、このゲームの勝者となる勝ち筋となります。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 5興味あり
- 25経験あり
- 3お気に入り
- 23持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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