協力型冒険ボードゲームの名作、アンドールの伝説はついにグランドフィナーレへ!
あの協力型冒険ボードゲームの名作として有名なアンドールの伝説が帰ってきた!今回は第3部のグランドフィナーレとなります。
独立拡張のため、この作品単独で遊べます。
アンドールは中世ファンタジーの世界。
剣と魔法を使い、トロールや骸骨剣士等の怪物たちと対峙し、様々な伝説を作っていくのです。
用意された伝説は7つ。
あらたな能力を携えた4人の勇者たち。
怪物も一新され、勇者たちを助けるアイテムも追加、変化しています。
また今作では新たな朝を迎えるには食糧も必要となります。
新たな刺激的で挑戦的な各伝説を輝かしい結末へ導くには、勇者たちの特徴的な能力を駆使、協力し、同時多発的に起こる危機を分担する必要があるでしょう。
勇者たちがこのアンドールの地に見事平和を取り戻すことができるかは、プレイヤーたちの手腕にかかっています。
各伝説はバリエーションに満ち、1つの伝説をクリアするのには約1から2時間を要しますので、そのボリュームにも満足でしょう。
そしてこのアンドールが名作として語られる理由のひとつには、その物語の進行システムです。
各伝説の物語の内容ははじめにすべて明かされているわけではありません。
プレイヤーがその伝説をプレイしてゆく中で、物語は進行・展開し、ゲームボード上にも影響を与えます。
その展開に驚き、悩み、絶望し、ときにその状況を打開する希望を感じることでしょう。
さあ、伝説の続きをはじめましょう。
そしてその目にフィナーレを焼き付けるのです!
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
ゲームの基本目的 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
移動に関する仕組み | |
その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 5 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 7 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 4 | |
アート・外見 | 2 |
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レビュー 3件
アンドールの伝説の一つ目として購入。アンドールの伝説一作目を知らない状態でプレイした。基本的な流れやゲーム中の細かいイベントの処理方法がよくわからず、初めはプレイカードのみならず、チュートリアルや説明書を行ったり来たり見ながらとなった。数回プレイしたが、ひとつ目の章がクリア...
しょっぱなの伝説11からして初心者にはギチギチの難易度。戦うとシナリオが進んでしまうし、戦わないとドワーフ街道に大渋滞が発生と、ジレンマたっぷりです。キャラクターごとに強化ミッションあり、シナリオとして目指すポイントもあるけど、制限時間内に全部クリアできる気配がまるでなしw...
素早い敵、圧倒的な食糧難、厄介な骸骨軍、よく考えて動かないとあっというまにやられてしまいます。2人での攻略は不可能ではないかと思うくらい難しい。
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