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シャングリラの橋Die Bruecken von Shangrila

レーティングの登録/分布

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個人的ベスト10内のボードゲーム。思わず唸る面白さ!完全情報ゲームであり、運要素はゼロです。

情報がすべてオープン、特殊能力系要素もまったくないので、経験者がインストさえ丁寧に行えば本作の初見者と経験者の差がほとんど出ない(経験者マウントを防ぐことができるゲーム)というのも特徴です。

個人の思考力と読み合いのみで戦うゲームです。


盤面上に自分が担当する色のコマをどんどんと配置していくゲームです。もちろんただコマを手順番に置いていくだけでは差が生まれませんからゲームになりません。そこは、相手の置いたコマを「吹っ飛ばし」て自分のコマに置き換える、というシステムがあります。

もっとも多くのコマを配置したプレイヤーの勝利です。


秘境の村々では、さまざまな分野(医療、占星術、雨ごい祈祷など)における「指導者」を欲しています。プレイヤーは、各村々にまだ不在となっている分野の「指導者」を配置していき、自分の勢力を拡大していきます。

ある分野において他プレイヤーの指導者が村にすでに存在している場合、自分のその分野の指導者は配置することができません。


自分の勢力を伸ばすために、指導者は「弟子」というものを育てることができます。

ある村で指導者が「弟子」を育てます。育てた弟子を、隣接する村に「旅立たせる」ことによって、いままでその隣接村に存在していた他プレイヤーの指導者を追い出して、派遣した自分の弟子をその村の指導者にすることができます(指導者の乗っ取り)。


村に指導者を配置する → 指導者が弟子を育てる → 育てた弟子を隣村に派遣して指導者の立場を乗っ取る


乗っ取りの応酬合戦が続くと思われますが、実際には弟子が旅立っていく村の方向は一方通行、不可逆的であるため応酬合戦にはなりません。

文章で説明するのは難しいですが、例えばA村からB村へ弟子を派遣して乗っ取りが終わった後、勢力を盛り返したB村がA村へ弟子を派遣し返すような逆襲は起きないシステムになっています。


このような村の指導者の乗っ取りを繰り返しながら、盤面全体に自分の勢力を伸ばしていきます。


いつ隣接村を乗っ取るのか、乗っ取られる前にあえてこちらから’合戦“をしかけていくのか。村は複数の村とつながっており、ある村への乗っ取りが成功したとしても、その後別の村から派遣されてきた弟子たちに村を乗っ取られる。また盤面は広く、情報はすべて見えていてやりたいことは明白なのにどこの合戦を優先するのかが悩ましいゲームです。


「相乗り」、「弱肉強食」、「寄らば大樹の陰」がテーマの戦略ゲーム。

収束性抜群、考えどころ満載、やりこみ度十分。

真におすすめのゲームです!



↓↓ 箱絵からもにじみ出る名作感! ↓↓ ※主観です。

     

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  1. 投稿者:ダイアン
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作品データ
タイトルシャングリラの橋
原題・英題表記Die Bruecken von Shangrila
参加人数3人~4人
プレイ時間60分~80分
対象年齢10歳から
発売時期2003年~
参考価格未登録
レーティング
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10点の人1
9点の人0
8点の人1
7点の人3
6点の人2
5点の人1
4点の人0
3点の人0
2点の人0
1点の人0
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運・確率0
戦略・判断力3
交渉・立ち回り2
心理戦・ブラフ1
攻防・戦闘1
アート・外見0
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レビュー 1件

659名
7名
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