3つの手がかりを元に、浮かび上がる水晶の隠し場所を見つけ出せ!
1985年度西ドイツゲーム大賞受賞した「3人の魔術師」に続くゲームの秀作です。
物語
始めは、その不思議な宝石のことを知るものはいなかった。なにしろ誰一人見たものはいなかったのだから。ただ、いずれその謎は明らかになるとの予言があるだけだった。そして月日が経ち、その宝石は賢者の水晶と呼ばれるようになった。しかし、それを見た者はいなかった。
そして遂に、それを手に入れようとする者達が動き出した。王は、それによって完全な力を持つ事ができると信じた。女王は、それがもっとも高貴な飾り物になるだろうと考えた。盗賊は、一番高価な財宝だと思った。そして僧侶は、それを持つに値しない手に入れる事を防がねばならないと・・
水晶は十字架の形をした廃墟にあった。その廃墟には84もの小さな小部屋があり、水晶はサラマンダーが番をしていた。4人は次第に、サラマンダーに水晶の隠し場所を教えさせる手がかりを見つけていったのだが、不思議なことに他の者より良い手がかりを手にした者はいなかった。そのため、4人とも自分一人では隠し場所を見つけ出す事はできないと考えた。そして自分の知っている事を誰かに教えることにより、2人で隠れているサラマンダーの不意をつくことに成功した。しかしながら、サラマンダーはいつもあと少しのところで、水晶を持って別の部屋に逃げ込んでしまうのだった。
そのうち彼らは、84の小部屋が全て同じではなく、豪華で素晴らしいものから簡素なものまで色々とあることに気づいた。そしてサラマンダーは、その部屋に合った姿で現れるのだった。簡素な部屋でサラマンダーを捕まえることが出来た者は何とか水晶を手に入れる事ができた。少し豪華な部屋で捕まえた者は、より高価な水晶を手にして歓喜した。そして最も秀でた者は豪華の部屋を探し出し、遂に水晶の秘密を知る事ができたのだった。
はたしてその秘密とは何だったのだろうか・・
- 4興味あり
- 2経験あり
- 1お気に入り
- 10持ってる
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 情報の扱い方等 | |
| 移動に関する仕組み |
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 1 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 1件
掲示板 0件
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