- 2人~5人
- 20分前後
- 10歳~
- 2021年~
ザ・クルー:深海に眠る遺跡Hideさんのルール/インスト
1)ゲーム名:ザ・クルー 深海に眠る遺跡
2)勝利条件:ミッションごとに設定される指示内容をクリアすること。クリアできればプレイヤー全員が勝利。クリアできなければプレイヤー全員が敗北。
3)ゲームの準備
1)挑戦するミッションを選択し、難易度の数字を確認する。
2)「タスクカード」を裏向きでシャッフルし、裏向きで山札を作る。その後、「タスクカード」の難易度(プレイヤーの数によって変化する)がちょうどのミッション難易度になるまで山札からカード引いて、プレイする場に表向きで置く。残りのタスクカードは使用しないので、箱に戻す。なお、「タスクカード」
※この2つが「ザ・クルー:第9惑星の探索」と大きく違う点
3)「プレイングカード」をシャッフルし、裏向きで各プレイヤーの手札の枚数が同じになるように配る。その後、手札を確認し、「4」の「潜水艦カード」を持っているプレイヤーを司令官とし、「司令官コマ」を渡す。
4)選択したミッションの記述に従って、各プレイヤーが担当するタスクを決める。また、必要に応じて「ソナーコマ」と「リマインダーカード」をプレイヤーに渡す。さらに「救難コマ」をプレイの場の横に置く。
4)ゲームの進行:プレイヤーは自分の手札のカードからわかった情報については、話すことはできない。
1)ラウンドの最初のプレイヤーが「プレイングカード」を1枚プレイする。
2)次以降のプレイヤーは、最初のプレイヤーがプレイした「プレイングカード」と同じ色(ストー)の手持ちのカードをプレイしなければならない。もしに、同じ色の「プレイングカード」が手札になければ、違う色のカードをプレイしてもよいが、このラウンドのトリックには勝利することができず、「プレイングカード」を獲得することはできない。
2)全プレイヤーが「プレイングカード」をプレイした後、最初にプレイされた「プレイングカード」と同じ色で、カードの数字が最も大きいプレイヤーが、このラウンドにプレイされたカードを獲得する。なお、「潜水艦カード」があれば、「潜水艦カード」をプレイしたプレイヤーがカードを獲得する。もし、「潜水艦カード」が複数枚プレイされた場合は、最も数字が大きい「潜水艦カード」をプレイしたプレイヤーが、これらのカードを獲得する。
3)カードを獲得したプレイヤーが、次のラウンドのスタートプレイヤーとなる。
以上の1)~3)をミッションに記載されたタスクをクリアするまで行う。
5)通信:各プレイヤーは、1ミッション中に1回だけ、「ソナーコマ」を使って、自分の手札の情報について、他のプレイヤーに知らせることができる。「通信」はタスクを配分し、トリックが開始される前であれば、いつでも可能。
①「プレイングカード」(潜水艦カードは除く)を」1枚、場に公開する。
②「ソナーコマ」をそのカードの上部、中央、下部のいずれかに配置する。配置した場所がカードの上部の場合は「最高の数字」、中央の場合は「唯一」、下部の場合は「最低の数字」を示す。
③「リマインダーカード」を手札に加える。
6)救難信号:各ミッションの開始時、全ての「プレイングカード」と「タスクカード」を分配した後で、各プレイヤーが「通信」をする前に、「救難信号」を送信するか全プレイヤーで話し合って決める。送信する場合は、「ログブック」の現在の「救難信号フィールド」に○を記入する。各プレイヤーは、自分の手札から1枚選び(「潜水艦カード」は除く)、左右どちらかのプレイヤーに渡す。渡す方向は全プレイヤーで同じ方向になるように話し合う。一度アクティブになった「救難信号コマ」は、そのミッションをクリアするまでは非アクティブにはならない。
以上
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