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  • 1人~4人
  • 30分~120分
  • 13歳~
  • 2018年~

オーズトラリアHideさんのレビュー

444名
5名
0
7ヶ月前

仮想の大陸「オーズトラリア」で、鉄道を建設、農場や牧場を開発して勝利点を競うゲームです。ただし、ゲームで競う相手は他のプレイヤーだけでなく、ゲームの後半から参加してくる「旧支配者」(NPC)も競争相手になり、場合によってはゲームの勝利者が「旧支配者」ということも有り得ます。

ゲームは全部で53時間ありますが、前半の1〜21時間までと、後半の22〜53時間の2つの期間にわけることができます。前半の期間は、各プレイヤーは内陸部へ向けての鉄道の建設と農場の建設や資源の獲得、あるいは軍事ユニット獲得をしながら、後半の期間に備えます。これらの建設や獲得などのアクションは、自分の手番にそのアクションが要求する数字の分だけ時間マーカーを進めることで実行できます。また、プレイヤーの手番順はこの時間マーカーが最も番号が若い時間マスにあるプレイヤーから行います。そのため、時間マーカーの進みが少ないアクションを実行した場合には、同じプレイヤーが続けてアクションをする場合もあります。

そして、全プレイヤーの時間マーカーが「22」のマスを超えたら、「旧支配者」が行動し始めます。「旧支配者」は最も近い荒廃していない農場や港に向かうように移動しますが、移動するユニットについては、「行動カード」の指示によります。また「旧支配者」が移動により侵入したヘックスにある建設された「農場トークン」は、全て裏向きにされ、「荒廃」になります。「荒廃」になった「農場トークン」は勝利点計算時に「旧支配者」の得点となります。

この「旧支配者」に対して、プレイヤー側は軍事ユニットを使って攻撃をし、農場や港が破壊されるのを防ぐことができます。軍事ユニットには、「歩兵」、「装甲車両」、「砲兵」、「飛行艇」、「装甲列車」の5種類があり、それぞれ移動に費やす時間、あるいは耐久力やユニットを獲得する費用が異なっています。また、「旧支配者」との戦闘は、「行動カード」を引くことで進んでいきます。クトゥルフが題材のゲームですので最初はカードの指示で「正気判定」を行います。戦闘開始時には「正気トークン」が3枚ありますが、戦闘を続けるにつれてカードの効果によりトークンは減っていきます。もし、「正気トークン」を失う効果がカードにあった時に、減らすことができない場合は「敗走」します。ただし、「敗走」の効果は「行動カード」の効果が全て適用された後になります。相手に与えるダメージも自分の軍事ユニットが受けるダメージも「行動カード」の指示によります。軍事ユニットの種類によって、ダメージの与えやすさが違うので、戦闘につれていく軍事ユニットはよく考えることが必要だと思います。

さらに、ゲームでお助けをしてくれる人物を雇用することもできます。戦闘を有利にするようなものもあれば、資源を獲得するものなどがあります。また、1回飲みの効果や、常時、あるいは戦闘時に1回だけなど効果の持続時間もまちまちです。

ゲームの前半は鉄道建設ゲームですが、ゲーム後半に登場してくる「旧支配者」と戦うことを考えながら、攻撃に有利なように鉄道を建設したり、軍事ユニットを獲得したり、あるいは農場建設や資源獲得をして、準備を進める時間になります。ゲーム後半は、他のプレイヤーと半分協力しつつ、ゲームの勝利に向けて競争することになるかと思います(ある「旧支配者」のユニットには共同で戦い、別の「旧支配者」のユニットは倒さずに、他のプレイヤーの農場を荒廃させるなど)。ゲーム前半とゲーム後半とでとる戦略が異なるところが面白いと思います。


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MIFFYBX
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