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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| ゲームの基本目的 | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
プレイ感の評価
| 運・確率 | 2 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 3 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 2 |
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レビュー 4件
お金の概念を追加したカルカソンヌライクゲーム。お金の要素がとにかく悩ましい!【ざっくり解説】おそらくカルカソンヌベースであろうゲーム。タイルを配置してそこに部下を置いて地形を閉じ、得点を狙うゲーム。なんだけど、そこに独自要素としてお金の概念を追加したゲーム。それだけで驚くほ...
言うなれば「『カルカソンヌ』の亜種」なのですが、本家にはない魅力的な部分がありました。以下、“本家”との違いです。真四角ではなく3つにつながったヘックス。ミープルに大中小の強さがある。「お金」の概念がある。お金を使って一度に2つ以上のミープルを配置できる。更に「既にミープル...
カルカソンヌモドキ。地形の接続が見づらく、視認性の面で大きく劣る。ミープル間にカーストがあったり、お金の概念が存在したりするのは面白い追加要素だが、最悪なのがコテージの存在。このゲームではヘクスタイルを用いるため地形がなかなか完成しない。そこで必要とされるのがコテージタイル...
カルカソンヌを進化させたような感じで、追加要素があり、手軽にプレイできる。違うのは、パネル。四角ではなく六角形を3つ繋いだパネル。ミープルを置いたりするので、カルカソンヌ好きな人は好きなはず。ただ、追加要素が微妙なので、カルカソンヌとルールが、ごっちゃになるかも。ただ、名作...
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