- 3人~8人
- 50分前後
- 10歳~
- 2022年~
コルト エクスプレス: クーリエ & アーマード トレインjurongさんのルール/インスト
ゲームの原則
この拡張パックでは、青または赤の2つのチームのいずれかに所属するバンディットのメンバーとして、戦利品をめぐって戦います。あなたの目標は、ゲームの終わりに最も裕福なチームの一員になることです。
通常の戦利品に加えて、新しい戦利品(金塊、バッグ、秘密文書)と新しい報酬(ワイルドバンチ)によって、より多くのお金を得ることができます。
開始列車と呼ばれる、基本ゲームで使っていた列車の車内からスタートします。この拡張の装甲列車と開始列車は、ラウンドごとにゆっくりとすれ違い、互いに離れていきます。
ゲーム終了時には、開始列車の屋上または車内にいるバンディットだけが、自分のチームの戦利品をカウントします。装甲列車にいるバンディットの戦利品はチームの合計にカウントされず、それらのプレイヤーは脱落します。裏切りモードでプレイしている場合、1人のバンディットだけが唯一の勝者になることができます。
セットアップ
1) プレイヤーを均等に2つのチームに分けます。プレイヤーの数が奇数の場合は、教授が人数の少ない方のチームに参加します。オレンジ色の文字を読んでください。
最初のチームから1人のバンディットと、次に2番目のチームから1人のバンディットと一緒にテーブルの周りに座り、繰り返します(訳注: 異なるチームが交互に座ります)。同じチームの2人のバンディットは、プレイヤー人数が奇数の場合を除き、隣同士に座ることはできません。
一方のチームは赤で、もう一方のチームは青でプレイします。両チームの各プレイヤーには、自チームの色に合わせたチームバッジを渡します。
2)ワイルドバンチトークンと23枚の中立の弾丸(ベースゲームから13枚、拡張から10枚)を取り、テーブルの中央に置きます。
3) 開始列車をセットアップします。
ベースゲームの機関車に続けて、3台の車両(レストラン、荷物車、ファーストクラス)を、任意の順番でセットアップします。
プレイしているバンディットと同じ数の$250の財布をいったん脇に置き、通常のルールに従って戦利品トークンを各車両に置きます。
開始列車の最後尾の車内に、プレイしているすべてのバンディットコマを配置します 。
訳注:
- 機関車: 金庫1つ(保安官は配置しません)
- レストラン: 財布x3
- 荷物車: 財布x4、宝石x1
- ファーストクラス: 宝石x3
4)装甲列車をセットアップします。
最初に機関車、次に炭水車、1両の装甲車、1両の武器輸送車、1両の装甲車、1両の診療車、1両の装甲車の順番に配置して装甲列車をセットアップします。
装甲列車の機関車を開始列車の機関車の隣に置き、反対方向に進みます。
ガトリングを武器輸送車の屋上に1つ、診療車の屋上に1つ配置します。その2台の車内に、ランダムに1つずつのバッグを選び裏向きに置きます。
3台の装甲車の屋上に、ランダムに1つずつのバッグを裏向きにして置きます。3台の装甲車の車内に、ランダムに1つずつの秘密文書を裏向きに配置します。
クーリエコマを、最初と最後の装甲車の屋上に1つずつ、中央の装甲車の車内に1つ配置します。
3つの金塊を裏向きにして、見ずに炭水車に置きます。
機関車の中に金庫を1つ置きます。
5) プレイしているバンディットに対応する内容物、つまりキャラクターシート、6枚の弾丸カード、1つの$250財布トークンをキャラクターシートに裏向きに置きます。
次の10枚のアクションカードで個人デッキをセットアップします:移動2枚、射撃2枚、強奪2枚、格闘1枚、昇降2枚、ナッジ1枚(保安官カードはこの拡張には使用されないので、ボックスに戻します)。
3人用ゲームに関する注意:教授と同じチームのバンディットのナッジカードはゲームから除外されます。
デッキをシャッフルし、キャラクターシートの6枚の弾丸カードの隣に裏向きに置きます。
6)プレイヤーの数に応じて、ランダムに5枚のラウンドカードを選択してデッキを作ります: バンディットが2〜4人用のラウンドカード4枚、または5人以上用のラウンドカード4枚、デッキの一番下に、通常モードまたは裏切りモードのいずれかの騎兵チャージカード1枚(騎兵チャージカードについては10ページを参照)。
ヒント:最初の数ゲームでは、通常モードの騎兵チャージカードを使用してください。
ゲームを開始する準備が整いました。
奇数のプレイヤーでプレイする場合: 教授
教授は、常に奥の手を持っています。
戦争で負傷した彼は、二度と自分で列車に乗って襲撃することができません。しかし、彼は常にスプリングフィフィールドモデル1861ライフルを使用して、高台からチームを監視しています。
このバンディットは独自の内容物を持っており、ゲーム内で自動的に行動します。彼の目的は、より人数の少ないチームを助けることです。
セットアップ
1. 教授シートと人数の少ない方のチームのチームバッジを、相手チームの2人のメンバーの間に置きます。
2. 教授に250ドルの財布を渡すのではなく、彼の戦利品マーカーをキャラクターシートの非道な計画のはしごの一番下に置きます。
3. 教授の10枚の弾丸カードを彼のキャラクターシートに置きます。
4. プレイヤーに対応する枚数の双眼鏡カードを取り、次のカードに追加して教授デッキを作ります。
- 3人のバンディットの場合: 陰謀2枚、早撃ち1枚、最後方のクーリエを撃つ1枚、ボーナスナッジ1枚。
- 5人のバンディットの場合: 陰謀2枚、早撃ち1枚、最後方のクーリエを撃つ1枚。
- 7人のバンディットの場合: 陰謀3枚、早撃ち1枚、最後方のクーリエを撃つ1枚。
- 9人のバンディット(メイまたはシルクがあれば)の場合: 陰謀3枚、早撃ち1枚、最後方のクーリエを撃つ1枚。
カードをシャッフルし、デッキを裏向きにして、教授のキャラクターシートの専用スペースに置きます。
未使用のカードはボックスに戻します。
ラウンド
通常のゲームと同じルールを適用し、次のルールを追加します。
ゲームは5つのラウンドで構成されており、各ラウンドは2つの通常のフェーズに分かれています:陰謀(計画)、強盗(アクション)。
陰謀フェーズ中、バンディットはコミュニケーションをとることができますが、対戦相手にも聞こえていることに注意してください。
強盗フェーズ中、バンディットはコミュニケーションをとることができません。各バンディットは、プレイしたアクションカードまたはナッジカードをどうするかを自分で決定する必要があります。
スペシャルターン
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陽動 陽動ターン中、あなたは自分のターンをスキップし、各対戦相手の手札から、手札を見ずにランダムに1枚を選ぶことができます。一方、対戦相手は、そのカードを見てから自分のキャラクターデッキの下に捨てます。 自分のターンをスキップすると、そのターン中にアクションカードをプレイしたり引いたりすることはできません。 注: 陽動ターン中に陽動効果を使用できるのは、各チームから1人のバンディットのみです。 |
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行動計画 陰謀フェーズが終了した後、各バンディットは次のラウンドのために自分の手札から1枚を保持することができます。そうした場合、次のラウンド開始時に引くカードが1枚減り、手元に保持していたカードが手札に追加されます。(エキスパートバリアントをプレイしている場合は、このアイコンを無視してください。) |
陰謀フェーズ
教授は他のバンディットと同じようにプレイされます:各ラウンドで、彼のデッキの一番上のカードが、彼の右側に座っている相手チームのバンディットによって共通の山に追加されます。
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スピードアップターン中、教授のデッキの一番上から2枚のカードが共通の山に追加されます。 |
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トンネルターン中、教授のデッキの一番上のカードが共通の山に裏向きに加えられます。 |
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教授は、陽動や行動計画の効果から恩恵を受けることはまったくありません。 |
ラウンド終了 - 開始列車の移動
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各ラウンドの終了時のイベント終了後、装甲列車に対して開始列車を2両分移動させます。 |
ラウンド終了イベント
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クーリエの昇降 すべてのクーリエのコマはフロアを変更します。 このイベント後にクーリエと同じ場所にいるプレイヤーは、ただちにフロアを変更し、自分のデッキに中立の弾丸1枚を追加する必要があります。 |
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重火器 ラウンド終了時に開始列車または装甲列車の屋上にいる場合、中立の弾丸1枚を取り、それを自分のデッキに加えます。次に、あなたの戦利品の1つを選択し、裏向きにして自分のいる場所に置きます。 |
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回避 ラウンド終了時に開始列車または装甲列車の屋上にいる場合、列車を変更せずに最後尾の車両の屋上に移動します。 |
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ヘルプ! ターン順に、あなたのコマを味方のバンディットの1人の場所に移動できます。車両やフロア、さらには列車を変更することができます。 |
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協調行動計画 ラウンド終了時にチームメンバーと同じ場所にいる場合は、次のラウンドの開始時に追加で2枚のカードを引きます。 注:このラウンドの終了時に武器輸送車に乗っている場合は、追加のカードを2枚だけ引きます(4枚ではなく)。協調行動計画と武器輸送車(10ページ参照)の効果はどちらかしか受けることができません。 |
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治療 ラウンド終了時にチームメンバーと同じ場所にいる場合は、あなたが(デッキ、手札、捨て札に)持っている中立または相手チームの弾丸カードを2枚まで選択し、ボックスに戻します。以降は使用されません。 注:このラウンドの終了時に診療車に乗っている場合は、弾丸を2発までしか捨てることができません(4発までではなく)。治療と診療車(10ページ参照)の効果はどちらかしか受けることができません。 |
アクション
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格闘(パンチ) 格闘したときにターゲットの移動先として、他の列車の隣接する車両の同じフロア(車内か屋上)を選択できるようになりました。 再掲:バンディットをパンチしたときは、相手の戦利品の1つを選んで、見ずに裏向きのまま自分のいる場所に置きます。 |
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移動 移動の選択肢が追加されました。 車内にいる場合、同じ列車内で前後の車両に移動するか、もう一方の列車の隣接する車両に移動できます。 屋上にいる場合、移動の選択肢の1つ(最大3回のうち)として、もう一方の列車の隣接する車両の屋上に行くことができます。 |
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緑のバンディットは赤のバンディットにパンチされました。緑の矢印のいずれかに移動します。 紫のバンディットは、紫の矢印のいずれかに移動します。 青のバンディットは、最大3回の移動により、この画像内に入っているすべての車両の屋上に到達できます。 |
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射撃 車内にいる場合、もう一方の列車の自分の車両に隣接する車両内にいるバンディットやクーリエを撃つこともできます。 屋上にいる場合、同じ列車のターゲットには基本ゲームの射線ルールが適用されます。他の列車の屋上にいるバンディットやクーリエは射線を遮られることなく自由に狙うことができます。 |
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〇: 選択可能なターゲット |
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ナッジ この新しいアクションは、「クーリエと装甲列車」拡張とチームプレイに特化したものです。 アクションフェーズ中、ナッジカードをプレイしたバンディットは、チームメンバーの1人に基本ゲームのアクションを1つ与えます: 移動、昇降、射撃、強奪、格闘。 その後、選ばれたバンディットは、そのアクションを実行するか実行しないか、する場合はどのように実行するかを自由に選択できます。 再掲: アクションフェーズ中はチームメイトと相談できません。 |
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例:ジャンゴはナッジカードをプレイしました。彼はドクに移動アクションを提供し、ドクは開始列車の2両後方の屋上に移動することに決めました。 |
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強奪 強奪アクションを使用したとき、あなたの場所からランダムに1つの戦利品を取ります。それをあなたのバンディットシートに裏向きに置き、あなただけはその価値を見ることができます。 金塊とバッグ ゲーム開始時に炭水車の屋上に3つの金塊があります。1つは1500ドルの価値があり、他の2つの価値は0ドルです。 ゲーム開始時には、各装甲車の屋上と診療車と武器輸送車の車内にバッグがあります。バッグは300ドル、400ドル、500ドル、600ドル、700ドルの価値があります。 秘密文書 ゲーム開始時に各装甲車の中には秘密文書があります。秘密文書には、青チームの目標、赤チームの目標、ダミーの3種類があります。 起こりうる状況:
戦利品の価値や種別を見せることはできませんが、好きなことを言うのは自由です。 |
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昇降 ベースゲームと同じアクションです。昇降カードでは、列車の変更はできません。 |
教授のアクションカード
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陰謀 教授の戦利品マーカーを彼の非道な計画のはしごの1つ上のスペースに移動します。 マーカーがすでにはしごの最後のスペースにある場合、何も起こりません。 |
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双眼鏡 各双眼鏡カードは特定のバンディットをターゲットにしています。 双眼鏡が屋上に立っている教授の敵チームの一人をターゲットにした場合、教授は射撃を行い、ターゲットは教授の弾丸を受け取ります。バンディットが列車の中にいる場合、何も起こりません。 双眼鏡が教授と同じチームのバンディットをターゲットにした場合、そのバンディットはただちに基本ゲームのアクション(移動、昇降、射撃、強奪、格闘)を1つ実行できます。 |
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ボーナスナッジ(3人のバンディットでプレイしているときのみ使用) 教授と同じチームのバンディットは、ただちに基本ゲームのアクション(移動、昇降、射撃、強奪、格闘)を1つ実行します。 |
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最後方のクーリエを撃つ 装甲列車の屋上にクーリエがいない場合、このアクションは効果がありません。 しかし、装甲列車の最後尾に最も近い車両の屋上に立っているクーリエは、教授によって撃たれます。教授の弾丸カード1枚を取り、それを裏向きにしてワイルドバンチトークンの下に置きます。そのカードは称号を授与するときにカウントされます(p12、最終スコアを参照)。 |
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早撃ち 屋上に敵チームのバンディットがいない場合、このアクションは効果がありません。 教授は、屋上に立っている敵チームのバンディット全員に対して射撃を行います。各ターゲットに教授の弾丸カード1枚ずつ渡し、それぞれの個人デッキに加えます。 |
教授のアクションカードは、各ラウンドの終了時にシャッフルされ、新しいデッキを構成します。
装甲列車
クーリエについて
クーリエとの遭遇
クーリエと同じ場所にいる場合(移動、昇降、格闘、射撃、イベント後)、ただちに自分のデッキに中立の弾丸1枚を追加してフロアを変更する必要があります。
サプライに中立の弾丸がない場合、フロアを変更するだけです。
クーリエは車両を移動することはありませんが、「クーリエの移動」イベント後、または射撃アクションのターゲットとなった場合はフロアを変更します。
クーリエに対する射撃
クーリエをターゲットにする場合:
- あなたの弾丸カード1枚を取り、ワイルドバンチトークンの下に裏向きに置きます。これはゲーム終了時にカウントされます。
- 撃たれたクーリエコマはフロアを変更します。クーリエの新しい場所にバンディットがいる場合、彼らは中立の弾丸を受け取りフロアを変更する必要があります。
注:クーリエを撃つときにあなたの弾丸がない場合、何も起こりません。
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例:ドクはクーリエを撃ちます。ワイルドバンチトークンの下に彼の弾丸カードを1枚置きます。 ターゲットになったクーリエは装甲車の車内に移動し、車内にいたシャイアンは(クーリエに撃たれて)中立の弾丸1枚を受け取り、屋上に移動します。 |
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炭水車 プレイヤーは炭水車の屋上にのみ乗ることができ、中には入れません。 |
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武器輸送車 ラウンドの開始時(陰謀フェーズ前)に武器輸送車の車内にいる場合、追加で2枚のカードを引いて手札に加えます(協調行動計画の効果と重複しません)。 |
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診療車 ラウンド開始時に診療車の車内にいる場合、カードを引く前に、(エキスパートバリアントをプレイしている場合は山札と捨て札の山から)中立または相手チームの弾丸カード2枚まで捨てることができます。捨てられた弾丸カードはボックスに戻され、ゲーム中に再び使用されることはありません。 |
ガトリング
ガトリングは2つあり、1つは診療車の屋上に、もう1つは武器輸送車の屋上に載っています。ガトリングのある場所で射撃アクションをプレイする場合、2つの選択肢があります。
- 通常通りに撃ち、あなたの弾丸1枚を使用します。
- または、ガトリングで撃つ:開始列車の屋上と装甲列車の射線上にいる全員(同じ場所を除く)を狙います。
1人以上のバンディットが撃たれた場合は、それぞれに中立の弾丸を1枚ずつ渡し、彼らのバンディットシートにある戦利品の1つをその値を見ずに選択し、裏向きにして彼らの場所に置きます。
1人以上のクーリエが撃たれた場合は、ワイルドバンチトークンの下に中立の弾丸を置かず、クーリエコマのフロア変更だけ行います。
すべてのターゲットに対して中立の弾丸の残り枚数が不足している場合、ガトリングを使用することはできません。
あなたと同じ場所にいるバンディットはターゲットにすることはできません。
バンディット
以下のバンディットの能力が若干変更されました。
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ジャンゴ ジャンゴの能力は、ガトリングを使用しているときは適用されません。 |
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バンディットを撃ったとき、ジャンゴはターゲットを自分から離れさせるために隣接する列車に移動させることができます。ジャンゴはターゲットに列車を変更させることができますが、フロアを変更させることはできません。 |
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シャイアン シャイアンの能力はバッグと財布にも適用されます。 |
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ベル 他のバンディットは、ベル以外に選択可能なターゲットがクーリエしかいない場合、ベルをターゲットにできます。 |
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メイ メイは能力使用時に列車を変更できません。 |
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トゥコ トゥコの能力は、ある列車から別の列車には適用されません。 |
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ミスティ ミスティの拳は彼女の最も忠実な相棒です。彼女の機嫌が悪いとき、誰も彼女の邪魔をしたくありません。 陰謀フェーズ中、手札の弾丸カードを共通の山にプレイできます。 アクションフェーズ中、これらのカードはミスティの格闘カードとして扱います。 使用後の弾丸カードは捨てず、ミスティのデッキに戻してシャッフルします。忘れないよう注意してください。 |
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ザ・ツインズ ツインズは分離できず、素早く狡猾です。彼らは、大人たちに真剣に受け止められるため、まはた本当のボスがどちらかを示すために、お互いの上に登り合うことを習慣にしています。 トンネルターン中、あなたは自分のターン中に2回連続でプレイできます(スピードアップターンと同様)。つまり以下のいずれかができます。 - カードを6枚引きます。 - または、2枚のカードを連続して表向きにプレイします。 - または、3枚のカードを引いて、1枚のカードを表向きにプレイします。 |
新しいバンディット(ミスティとツインズ)は、コルトエクスプレスの基本ゲームまたは任意の拡張でプレイできます。
騎兵チャージカード
騎兵チャージカードは通常ゲームの停車駅カードに置き換わります。カードには、通常モードと裏切りモードの2種類のセットがあります。ゲームをセットアップ時、プレイヤーは全員でプレイしたいモードを選択します。
通常モードでは、同じチーム内では常に協力関係を維持します。
裏切りモードでは、同じチームのメンバーがゲーム終了時に異なる目標を持つことができます。裏切りモードはプレイヤーが4人以上の場合のみプレイできます(教授はプレイヤーとしてカウントされません)。
通常モード
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人員不足 装甲列車に残っているバンディットには、最後の移動アクションが与えられます。装甲列車にまだいるバンディットが複数の場合、彼らの移動はターン順に行われます。 |
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遅延攻撃 最終ラウンドの開始時に開始列車にいて、秘密文書トークンを持っているバンディットの陰謀フェーズは2ターンで終了します。それ以外のバンディットの陰謀フェーズは5ターン続きます。 |
裏切りモード
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適者生存(2枚) 最も裕福なチームが宣言され、そのチームで開始列車に乗っているバンディットのうち、最も裕福なバンディットだけがゲームに勝ちます。秘密文書はチームの戦利品であり、個人の集計にはカウントされません。ワイルドバンチの称号も同様です。弾倉を空にした場合の1000ドルは個人に付与されます。 |
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二重底 開始列車に乗っていて、かつ自分のチームの秘密文書を持っているバンディットがゲームに勝ちます。したがって、2人のバンディットが勝利を分け合う場合があります。ダミーの秘密文書は、この勝利条件にはカウントされません。この2つの条件を満たすバンディットがいない場合、開始列車に乗っていて最も裕福なバンディットがゲームに勝ちます。 |
ゲーム終了
最終スコアリング
ゲーム終了時には、開始列車に乗っているバンディットのみがチームの合計に集計を追加できます。
以下の方法でスコアを獲得します。
- 各バンディットは、キャラクターシートに配置された戦利品を合計します。
- ガンスリンガーの賞金は基本ゲームとは異なります。ゲーム終了時に弾倉が空になっているバンディットはそれぞれ1000ドルを(個人で)獲得します。弾倉が空でない場合、ガンスリンガーの賞金を獲得することはできません。
- キャラクターシートの秘密文書が公開されます。トークンがチームの色と一致する場合、チームは4000ドルを獲得します。ダミーには何の価値もありません。
- このゲームには、1500ドル相当のワイルドバンチ賞という新しい賞金があります。勝者を決めるには、ゲーム中にワイルドバンチトークンの下に置かれた弾丸カード(バンディットがクーリエに発射した弾丸)を確認し、チームごとに分けてください。クーリエに対し最も多くの弾丸を発射したチームがワイルドバンチの称号を獲得します。両チームが同数の場合、どちらもタイトルを獲得できません。
教授のゲーム終了時スコアリング
- ゲーム終了時に、教授は非道な計画のはしごの戦利品マーカーの位置に示されているのと同じ額のドルをチームに追加します($0から$1500まで)。
- ワイルドバンチトークンの下に置かれた教授の弾丸カードは、彼のチームの合計にカウントされます。
- 教授は、ゲーム終了時に彼の弾丸カードのデッキが空であっても、ガンスリンガーの賞金を獲得することはできません。
- 2興味あり
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