本格的紅茶ボードゲーム 。どちらかのアクションをすれば他プレイヤーももう一方のアクションをする。自分だけ得をするにはどうしたらいいのか?
セイロン(スリランカ)を代表する4つの紅茶。ディンブラ、キャンディ、ルフナ、ウバ。どの茶葉も、高高度の土地であればあるほど高級とされる。そんな山地からエリアマジョリティ、セットコレクションなどを通して、最後にVPの多い人が勝ち。よくあるゲームシステムと思われるが、このゲーム、手番のメカニクスが違う。
自分の手番にプレイするカードには2つのアクションが書かれており、どちらかを選んでアクションするが、その後、選ばなかったアクションを残りのプレイヤーがそれぞれ行う。つまり、自分の手番にアクションするのは全員。これを手番順に繰り返していく。
プエルトリコのフォローに似ているが、バリアブルフェーズオーダーのラウンドの概念ではなく手番の概念で行っているのが画期的だ。
栽培、収穫、出荷など、アクションの種類もプエルトリコとそっくりだが、出荷時に貰う収入は、選択制。VPがいいのかお金がいいのか、どちらも喉から手が出るほど欲しいだけに、迷いに迷うはずだ!
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 | |
---|---|
政治経済/各種産業 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール | |
移動に関する仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 3 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 8 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 6 |
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レビュー 4件
セイロンの紅茶をテーマに、アクション選択のゲームです。手番プレイヤーが自分のアクションを選ぶと他のアクションが自動的に決まるのですが、うまくできてます。▼ゲームの概要ボードは4つのエリアに分かれていて、高低差があります。手番では3枚の手札から1枚選び、カードを捨て札置き場に...
食事の後のゲームに、紅茶を飲みながら、セイロンを。常に3枚の手札から1枚をプレイします。アクションは5つ。栽培、収穫、出荷と評議員との談合と技術開発。栽培は、自分の駒のいるマスにプランテーションタイルと茶葉を置きます。収穫は、自分の駒に接する全てのマスにある茶葉から、茶箱を...
紅茶農場を作ったり、収穫した紅茶を輸出して点数を稼ぐゲームです。特徴的なのは、手番の流れです。手番で行うことはざっくり書くと「1.1枚カードをプレイする」「2.手札を補充する」の2つなのですが、1の部分がちょっと変わっています。1.1枚カードをプレイする1-a.手番の人が、...
エッセン2018の新作ゲーム。タイトルと箱絵の通り、お茶っ葉を育てて収穫するゲームです。エリアマジョリティとセットコレクションと中核のメカニクスは一般的なものですが、アクションの選び方に特徴のあるゲームです。逆向きですみません、中央ボードはこんな感じ。山札か誰かのストックお...
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