『タイルを配置する』
『コマを配置する』
両方うまくしてコマを上から見えるようにしとかないと砂漠を制することはできないルクソール。
タイルを配置して、キャンプ地のタイルならそこから1〜5個のコマを一直線に配置していき、各タイルは最大4〜5個までコマを重ねることができ、ゲーム終了時に一番上にあるコマは砂漠タイル以外のタイルで得点を獲得します。
キャンプ地→1点
神殿→2点
ピラミッド→3点
です。
手番になったら2枚ある手札のタイルから1枚を配置して、自分の山札からタイルを1枚補充します。
これを最大3回できます。
順番に手番を行っていきますが、ゲーム終了のタイミングはそれぞれで違い、先に山札が無くなり手札も無くなりましたら、そのプレイヤーはゲームから抜けて残りプレイヤーが終わるまで待ちます。
プレイヤー人数により縦列と横列の最大配置数が決まっており端に配置できたタイルは他プレイヤーには邪魔されにくくてチップ1枚で1〜3点獲得しやすいです。
オアシスや山は飛び越えられないので配置の仕方が重要なタイプとなり、自分のチップが乗られないようにするための配置が必要です。
チップも数に限りはありますが、1手番では最大5個までしか配置できないので、配置するのを絞りすぎると余って勿体無いので思い切りも必要で、陣取り要素が強くバチバチとしたい方にオススメです。
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- 投稿者:
うらまこ
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テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 |
|---|
メカニクス
クレジット
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 4 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 2 | |
| アート・外見 | 0 |
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レビュー 2件
自分のコマを配置して、他の人に被せられないよう山岳や湖で橋を塞いだり、マップを広げて端を確定させたりする。オセロみたいなプレイ感。各タイルの枚数が分かってるのでカウンティングできる人は強そう。
『タイルを配置する』『コマを配置する』両方うまくしてコマを上から見えるようにしとかないと砂漠を制することはできないルクソール。タイルを配置して、キャンプ地のタイルならそこから1〜5個のコマを一直線に配置していき、各タイルは最大4〜5個までコマを重ねることができ、ゲーム終了時...
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