- 2人~4人
- 20分前後
- 8歳~
- 2025年~
ブラヴェストjurongさんのルール/インスト
毎年、伝説のキャラクターたちが天空の島々に集まり、彼らの勇者たちがトーナメントで競い合います。
今年は、魔法の森で有名なシルバニア諸島を訪れます。プレイヤーはこれらの伝説のキャラクターの一人としてプレイし、勇者がクリアするための二重の試練コースを作り上げます。
最も勇敢な者たちを率いる伝説のキャラクターが、群島の伝説の称号を獲得します。
コンポーネント
- 75枚のタイル(うち10枚は特殊タイル)。
- 1つのタイル配布ボード(2つのパーツに分かれており、表面にシルバニア諸島、裏面にスコアトラック)。
- 3つのタイルセレクター。
伝説のキャラクターごとに
- 島ボード1枚(2つのパーツに分かれており、 光の面と闇の面、合計4枚)。
- 木製の勇者トークン2つ(うちアジャイル1つ、インビンシブル1つ、合計8つ)
- スコアマーカー1つ(合計4つ)。
ゲームの目的
できるだけ多くのイベントを設けた二重のコースを作り、2人の勇者がそれらを通過して「最大のポイント」を獲得できるようにします。
各勇者は自分の道を進み、遭遇したものに応じてポイントを獲得します。インビンシブルは奇妙な生き物と対峙し、アジャイルは敵対的な場所に挑まなければなりません。
あなたの勇者たちはこれからの挑戦に立ち向かえるでしょうか?
正しい選択をしてできるだけ多くの名声ポイントを獲得し、群島の伝説の名声を上げましょう。
セットアップ
1) 各プレイヤーは、ゲーム中にプレイしたい伝説のキャラクターを選び、個人ボード(島)、スコアマーカー、そして対応する色の2体の勇者を受け取ります。個人ボードの2つのパーツを組み合わせます。
2) 初めてのゲームでは、光アイコンが見える面の島を選びましょう。もっと難易度を上げたいなら、ボードの闇アイコンが見える面を使用するのも良いでしょう。
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光アイコン |
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闇アイコン |
すべての伝説のキャラクターは同じ面の島を使わなければなりません。
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3) 勇者たちを指定されたキャンプに配置します:アジャイルは島の左下、インビンシブルは右上に配置します。 |
4) すべてのタイルを裏向き(十字路の面)にしてシャッフルし、同じ方向にしてデッキを作ります。
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5) タイル配布ボードを組み合わせてテーブルの中央に、シルバニア諸島の面を上にして配置します。12枚のタイルを引いて、その周りに表向きに置きます。各タイルはボードのいずれか1辺に当たるようにします。 |
6) 3つのタイルセレクターを、中央の島と吊り橋でつながった空中の島で表現されている開始位置に配置します。
あなたは今、伝説のキャラクターとしてプレイします。
一番最近、どこかの島を訪れた人がプレイを始めます。
ゲームの仕組み
あなたのターンでは、伝説のキャラクターがまずタイルを選んで自分の島に置き、その後タイルセレクターを動かしてタイル配布ボードを補充します。
1. タイルを選んで島に配置
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あなたのターンでは、タイルセレクターで指定された3枚のタイルの中から任意のタイル1枚を選べます。 |
以下の制約を守りながら、選んだタイルをあなたの島に配置します:
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- タイルは2つの開始ルートのいずれかにつながるか、すでに島に置かれたタイルに縦横に隣接して配置する必要があります。
- タイルは島のグリッドに従わなければなりません。
- タイルを裏返してコースに十字路を配置することも可能です。
- 道は正しくつながっている必要はありません(ただし、勇者が行き止まりに到達するとブロックされます: 次のページの「スコアリング」参照)。
- 一部のタイルには道が描かれていませんが、配置の制約は変わりません。
2. タイルセレクターの移動とタイル配布ボードの補充
選んだタイルに向いていたタイルセレクターを時計回りに動かし、次のタイルの前に置きます。
もしすでにそのタイルに向いているタイルセレクターがあれば、さらに次のタイルの前に置きます。新しいタイル1枚を引いて、配布ボードの空いたスロットに表向きに置きます。
時計回りに次の伝説のキャラクターがプレイします。
ゲーム終了
すべての島が完成するとゲーム終了で、スコアリングに進みます。
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タイル配布ボードを裏返すとスコアトラックが表示され、各伝説のキャラクターのスコアマーカーを開始スペースに置きます。各伝説のキャラクターの2人の勇者は、ゲーム中に建設されたコース上のそれぞれの開始地点から移動します。 |
スコアマーカーが50ポイントに達したら裏返し、再び「1」からカウントを続けます:51点、52点など(名声ポイントの詳細は次のページを参照)
最も多くの名声ポイントを獲得した伝説のキャラクターが勝利し、群島の伝説となります。
同点の場合は勝利を分け合い、もう一度ゲームをしましょう!
スコアリング
各勇者を開始地点からあなたの作った島の内部へと移動させます:
・ 勇者が分かれ道に立ったら、進む道はあなたが選びます。
・ 同じ勇者で同じ道を二度通ることは禁止されています。しかし、2人の勇者が順番に同じスペースを通ることは可能です。
・ 勇者は、たとえあなたにとって都合が悪くても、常に自分の道を進み続けなければなりません。
・道がボードから外に出るか行き止まりで止まった場合、あなたの勇者はその進行を停止します。あえて行き止まりを選ぶこともできます。
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勇者たちが達成可能なコースの例: |
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試練 – 光の面 |
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アジャイル |
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彼が大剣を通過するたびに3★を獲得します。 |
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彼が幽霊塔に遭遇するたびに、あなたの島全体にいる幽霊の数だけ★を獲得します。 |
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彼が溶岩の円を通過するたびに、それが未完成の場合は2★、完成している場合は7★を獲得します。 |
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インビンシブル |
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彼が魔法使いと遭遇するたびに、3★を獲得します。 |
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彼がブロブを通過するたびに、そのブロブのグループに含まれるブロブの数だけ★を獲得します。グループとは、それ自身も含み、縦横に隣接するすべてのブロブ(直接隣接するタイルに限らず)で構成されます。 |
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彼が幽霊に遭遇するたびに、あなたの島全体の幽霊塔ごとに1★を獲得します。 |
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試練 ― 闇の面 |
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アジャイル |
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彼がブロブを通過するたびに、1★を失います。 |
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彼が魔法使いと遭遇するたびに、獲得する★は遭遇した魔法使いごとに1★ずつ増えていきます。最初の魔法使いは1★、2人目は2★、というように続けます。 |
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彼が大剣を通過するたびに、あなたの島全体にある特殊タイルの数だけ★を獲得します。 |
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彼が完成した溶岩の円を通過するたびに、4★を獲得します。 |
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インビンシブル |
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彼が幽霊の塔を通過するたびに、1★を獲得します。もし大剣と縦横に隣接していれば、さらに2★を追加で獲得します。 |
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彼がブロブを通過するたびに、あなたの島全体のブロブの数だけ★を獲得します。 |
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彼が幽霊と遭遇するたびに、1★を獲得します。もし幽霊塔に縦横に隣接していれば、さらに2★を追加で獲得します。 |
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彼が完成した溶岩の円を通過するたびに、4★を獲得します。 |
特殊タイル
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このタイルを通過する勇者1人ごとに、あなたの島全体に存在する幽霊と幽霊塔のペアにつき2★を獲得します。 |
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このタイルを通過する勇者1人ごとに、あなたの島全体にある大剣ごとに1★を獲得します。 |
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このタイルを通過する勇者1人ごとに、あなたの島全体にいる魔法使い1人につき1★を獲得します。 |
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このタイルを通過する勇者1人ごとに、あなたの島全体にある完成した溶岩の円ごとに2★を獲得します。 |
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このタイルを通過する勇者1人ごとに、あなたの島全体にある未完成の溶岩の円ごとに1★を獲得します。 |
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このタイルを通過する勇者1人につき2★を獲得します。 |
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インビンシブルがこのタイルを通過した場合、:+5★ 。 アジャイルがこのタイルを通過した場合:–5★。 |
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アジャイルがこのタイルを通過した場合::+5★ 。 インビンシブルがこのタイルを通過した場合:–5★。 |
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インビンシブルがこのタイルを通過し、このコースがアジャイルの開始地点に接続されている場合::+5★。 |
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アジャイルがこのタイルを通過し、このコースがインビンシブルの開始地点に接続されている場合:+5★。 |
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