人類が生まれる遥か前。森の生命を育むために、美徳を積む精霊たちがいた。
遥か昔、その森には偉大な精霊がいた。いつか彼は去り、美徳の精霊たちが森を守っている。そして今、次の森の守り主を決めるときが来た。
美徳を集める作業には、妖怪が不可欠です。妖怪は個別の能力を持つのに加えて、ボード上の各地を訪れることで、さまざまなアクションを実行できます。神聖な森から加護を得る、巡礼により知識を高める、物品を収集する、建物を建てる、などなど。森の各地を探検すれば、古い神々や、太古の宝を見つけることもできるでしょう。いずれも美徳を積むのに不可欠な行為です。
各種トラック進行や所持物品、目標カードなど、ゲーム中・終了時ともに、豊富な得点源が用意されています。全4ラウンドを終えて、一番点数の高い人が勝ちです。
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 |
メカニクス
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 10 | |
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戦略・判断力 | 24 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 21 |
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レビュー 6件
ジブリアニメ「もののけ姫」の影響をうけて作られたという作品。大精霊様が引退するので、後を引き継ぎ妖精の森の守護者になるための争いがはじまった。しかし、どこぞの少年漫画のようなバトル的なものではなく、徳を積み上げることにより、よりふさわしい者が後を継ぐことができる。まぁ、ぶっ...
まさに今風のゲーム。ゲームのネーミング、デザイン、モチーフなど気になるところが多すぎて我慢できず購入。重ゲーというのは聞いていたが実際プレイすると聞きしに勝る重ゲーでした。内容ですが、冒頭に「まさに今風」と言ったのは表立ってのマイナス要素がないというところ。クニツィア先生に...
大精霊の後を継ぎ、妖怪達の住む森の新たな守り手となれるように徳を積んでいこう‼️広大なマップを舞台に、様々な妖怪カードやダイスを使いながら徳(得点)を集めていくゲームです。とにかくマップの中でやれることや処理も多く、初めは中々難しいですが手番のアクション自体はシンプルな為、...
二人プレイ時の感想を書きます。美徳は、妖怪たちの住まう森で春夏秋冬のステップを4年(4ラウンド)重ね、複雑多様なアクションを行いながら美徳点(勝利点)を稼ぎ、次期森の大精霊となるべく奔走する重量級ゲームです。まず見ていただきたいのが、ゲーム全体にこれでもかと描き込まれたアー...
日本をテーマにしたこのゲーム。ソロプレイした感想を少々、まず箱が重かった。それだけで期待は大。駒やタイルは、まぁ重ゲーならこのくらいあってもいいでしょと思えるくらい。質は良くタイルも駒もいい感じです。ただメインボードに嵌め込む小さい折りたたみボードが、半分にちぎれないか心配...
新作ストラテジーゲーム、Bitoku。BGGレーティングでは2022年3月現在で1200票以上、平均8.1と非常に高い評価を集めている。作者のGermánPalomarMillánは、2019年のKingdomDefenders以来の重量級ストラテジーゲームの発表となる。K...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
このゲームは4ラウンド行い毎ラウンド自分のボードへのカードプレイ3手番と共通ボードへダイスを置く3手番置いたダイスを移動させる3手番と4X(3+3+3)=36手番あるがダイスの置く場所にその後移動できない場所がありダイスの移動をパス出来る手番を減らすルールがある。この手番を...
ルール/インスト 2件
1)ゲーム名:美徳2)勝利条件:得点の計算終了時に「美徳点」が最も高いプレイヤーが勝利者となる。3)ゲームの準備3−1:ゲームボードの準備①ゲームボードをプレイヤーの人数に合わせた面を表にして、テーブルの中央に置く。②「大精霊マーカー」と「仏塔マーカー」をそれぞれ「ラウンド...
Bitokuで間違いやすいと思われるルールをまとめてみました。Twitterに投稿していたものを編集して投稿します。●御霊タイルの効果は即座に貰えるが、蜻蛉タイルの効果は合体時に貰える●夢カードを引く時2枚とも引きたくなければ2枚ともデッキの下に戻してリソースを1つ貰っても...
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