- 2人~6人
- 40分~60分
- 14歳~
- 2025年~
バイオーム・ブリッツjurongさんのルール/インスト
ゲームプレイ
Biome Blitz はリソース管理ゲームであり、プレイヤーは現実世界の野生動物のチームを編成し、独自の特性を戦略的に組み合わせ、対戦相手に対して戦術的優位性を獲得します。
Biome Blitz の目的は、ダイナミックな動物カードのチームを構築し、敵から防御し、ポイントを蓄積できるようにすることです。これを行うには、プレイヤーは収集したリソースを管理し、チームに新しいカードを追加する際に戦略的な決定を下す必要があります。
プレイヤーは時計回りの順番にターンを行います。各ターンは、任意の数のオプションアクション(4ページ)で始まり、その後に1つのメインアクションを選択します(5ページ)。
勝利
Biome Blitz のゲームに勝つには、最初に30ポイントに到達したプレイヤーになるか、チームの合計サイズが動物5匹に達することに成功するかの2つの方法があります。プレイヤーは、新しい動物を発見し、相手と対戦することでポイントを獲得します。
コンポーネント
バイオームブリッツは、リソースデッキ、動物デッキ、生態系デッキの3つのデッキで構成されています。
このゲームには、ボード1枚、木製ポイントトラッカー6つ、ターンアクションカード6枚、6面ダイス2つも含まれています。
セットアップ
ステップ1
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ボードをテーブルの中央に置きます。各プレイヤーは自分のポイントトラッカーを選択します。必要に応じて、プレイヤーはターンアクションカードを受け取ることもできます。 |
ステップ2
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リソース、動物、生態系デッキをシャッフルし、すべて裏向きにしてテーブルの中央のボードの横に配置します。各デッキの上から3枚ずつのカードを取り出し、それぞれのデッキの横に表向きに置きます。これらは、ターン中に利用可能なカードです。 |
ステップ3
リソースデッキの一番上から各プレイヤーにリソースカードを4枚ずつ配ります。これはあなたの手札です。あなたのカードを見ることはできますが、対戦相手には見せないでください。
一番最近、鳥を見つけた人が最初のターンを行い、その後は時計回りに進みます。
用語集
リソース
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リソースは、他のカードを発見するために使用されるカードです。これらは、葉、水、肉のシンボルで識別されます。ワイルドカードは、任意の1つのリソースとしてカウントされます。リソースはプレイヤーの手札に入り、手札の枚数制限はありません。 |
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葉 |
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水 |
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肉 |
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ワイルド |
動物
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動物はプレイヤーによって収集され、チームを構成します。彼らはあなたが勝つのを助ける特別な能力を持っています。発見された動物の★値に等しいポイントを獲得します。また、対戦アクション中に相手の動物を倒すと、対戦相手の動物の★値に等しいポイントを獲得します。 |
生態系
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生態系は、一致する動物の強さを強化します。一度に最大3枚の生態系を持つことができます。すでに3枚持っている場合は、現在の生態系の1つを発見した新しい生態系に置き換えます。 |
アビリティアイコン
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採食アクションに関連する能力。 発見アクションに関連する能力。 対戦アクションに関連する能力。 防御に関連する能力。 探索アクションに関連する能力。 |
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ダイスの出目に関連する能力。 デッキの一番上を見ることができる能力。 何かを防ぐ能力。 倒された動物に関連する能力。 自分のターン開始時に関連する能力。 |
ワイルドカード
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このシンボルで識別される特別なリソースカードです。このカードは、任意のリソースとしてカウントされます。 |
チーム
あなたのチームは、あなたが発見した動物のコレクションで、あなたの前に表向きに置かれています。生態系はチームの合計サイズにはカウントされません。
カードの構造
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- ポイント値 - リソースコスト - 名前と科 - 能力 - 生態系シンボル - 対戦コスト - パワー/防御値 |
| (カードテキストの例) トムソンガゼル ウシ科 |
アジャイル: 別の動物を発見したときは常に、リソースデッキから一番上のカードを1枚引きます。 素早い蹴り: このカードが防御するときは常に、相手が1または2を出せば、このカードが勝利し、ターンは終了します。 |
オプションのアクション
ターンのメインアクションを1つ選択する前に、これらのオプションアクションを好きなだけ実行できます:
取引
あなたのターンに、相手の同意さえあれば、任意のプレイヤーと任意の枚数のリソースカードを交換できます。生態系カードや動物カードを交換することはできません。
探索
任意の同じリソースを2つ支払います: 葉2つまたは水2つまたは肉2つ。1つのデッキを選択し、選択したデッキの隣にある表向きのカードをすべて捨てます。そのデッキの上から3枚のカードに置き換えます。
メインアクション
各ターンに、あなたは下記のうちの1つだけを選ぶ必要があります:
採食
特別なルールで特に指定されていない限り、リソースカードを2枚取ります。表向きのカードを選択するか、デッキから一番上のカードを引きます。
表向きのカードを取った場合は、ただちにデッキから新しいカードと補充してから、2枚目のカードを引きます。2枚目のカードも、表向きのカードまたはデッキから選択できます。
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ただし、表向きのワイルドカードを取る場合は、最初に選ぶカードでなければならず、2枚目のカードを取ることはできません。 |
どの時点でも、表向きのリソースカード3枚がすべて一致した場合、それらを捨てて、新しいリソースカードを3枚公開します。
発見
動物または生態系カードのコストに等しいリソースを消費して発見し、そのカードをあなたの前に置きます。1アクションで発見できるカードは1枚のみです。
カードを発見すると、そのカードの★を獲得し、そのカードの発見関連の能力をただちに解決します。
その後、デッキから新しいカードを公開して補充します。
対戦
あなたのチームから動物1匹を選択し、[パワーアイコン]値の左側にある対戦コストを支払います。次に、別のチームから動物1匹を選択すると、その動物が防御側になります。
ダイス1つを振って、動物の[パワーアイコン]値を加算して、そのパワーを決定します。対戦相手はダイス1つを振って、防御する動物の[防御アイコン]値を加算して防御力を決定します。
総パワーが総防御力と同値かそれ以上の場合、防御側が倒されて捨てられ、あなたは倒した動物の★値に等しいポイントを獲得します。そうでなければ、何も起こらず、あなたのターンは終了します。
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パワーアイコン |
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防御アイコン |
対戦の例
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この例では、プレイヤー1が対戦したい動物を選択します。その後、その動物の対戦コストを支払わなければなりません。この場合、葉1つを支払います。 |
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次に、プレイヤー1は対戦相手のチームの動物1匹を選択して対戦します。この場合、プレイヤー2のチームにいるイリエワニを選択します。 |
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今、両方のプレイヤーがダイスを振ります。 |
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対戦アクションを開始したプレイヤー1は、出目の数字に[パワーアイコン]値を追加します。防御側のプレイヤー2は、出目の数字に[防御アイコン]値を追加します。 プレイヤー1は6を出しました。動物の[パワーアイコン]値が1なので、出目に1を追加します。したがって、それらの合計は7です。 |
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プレイヤー2は2を出しました。動物の[防御アイコン]値が5なので、出目に5を追加します。したがって、それらの合計は7です。 |
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同値の場合、対戦アクションを開始したプレイヤーが勝ちます。したがって、プレイヤー1はこの対戦アクションに勝利し、プレイヤー2の動物の左上にある★値である10ポイントを獲得します。プレイヤー2は自分のイリエワニを捨て、ターンは終了します。 |
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