カカオの仕入れから商品開発、販売まで。最高のチョコレートを世に広めよう!
■ 概要
・チョコレート職人となり、本当に美味しいと思うチョコレートを世に広めるべく、自分のチョコレートブランドを立ち上げます。
・手番で行うアクションはシンプル、なのに濃厚なプレイ時間が90-180分の重量級ボードゲーム。
・資金、時間、プレイヤーマーカーの3軸でのリソース管理が苦しい。
・店舗による定期収入、専門家のレベルアップで使える効果など、拡大再生産が楽しい。
【ストーリー】
プレイヤーはチョコレート職人となり、自分が本当に美味しいと思うチョコレートを世に広めるべく、自分のチョコレートブランドを立ち上げます。
カカオ農家との契約、新商品の開発、百貨店の催事やマーケット、路面店での販売、専門家の雇用、人気店とのコラボ、そして年に1度のコンテストを通して、ブランド力(勝利点)を高めることを目指します。
【ゲーム概要】
ゲームは12ラウンド(春 / 夏 / 秋 / 冬 × 3年)。
9枚のアクションタイルの周りをプレイヤー駒を移動させながら、素材集めからチョコレート作り、販売までの様々な活動を行います。ゲーム終了時に最も勝利点が高かったプレイヤーが勝者です。
各ラウンドでは最大3アクションまで実行できますが、プレイヤー駒の移動にもアクションの実行にも「時間」の消費が必要なため、本当に必要なアクションを選択することが重要!
・農園との契約:カカオやフレーバーを獲得。
・新商品の開発:カカオやフレーバーをチョコレートに。
・百貨店の催事:チョコレートの価値が、臨時収入に。
・マーケット:臨時収入と勝利点を同時に獲得。
・路面店の出店:毎ラウンドの定期収入の確立。
・専門家の雇用:アクションを手助けする専門家の雇用と育成。
・ブランド価値の向上:コンテストやコラボによる勝利点の獲得。
しかも毎ラウンドのアクションに加え、農家との契約、新商品の開発をはじめ、さまざまなアクションに必要となるプレイヤーマーカー。
しかし、プレイヤーマーカーの数は有限です。限られた数のプレイヤーマーカーをどこに使うかが勝利の鍵です。
- 4興味あり
- 13経験あり
- 3お気に入り
- 25持ってる
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 政治経済/各種産業 |
| ゲームデザイン | 未登録 |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 1 |
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ルール/インスト 0件
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