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  • 4人~8人
  • 20分~30分
  • 8歳~
  • 2019年~

アリサキダンスいちごばさんのルール/インスト

102名
0名
0
約5年前

☆ゲームの概要

まずは、プレイヤーの中から主人公アリサキちゃん役を選出します。各プレイヤーは、ブルーグリーン色(BG)カード6枚と、サーモンピンク色(SP)カード2枚を手札に持ちます。

トリックテイキングゲームを行います。全8ラウンド(各ラウンドごとにカードを1枚出す)で得たカード8枚がもたらす得点が高いプレイヤーの勝利です。そのあと振り付けダンスを競うゲームができます。

☆トリックテイキングゲーム

 スタートはアリサキちゃん役から時計回りに手札を1枚ずつ出します。手番のプレイヤーは場に出ている数字と「同じ数字を出してはいけない」制約だけがあります。

例外が1つあり、ラスト番は、右隣りか左隣りに置かれたカードと色数字が同じカードを持っていれば必ず出さなくてはなりません。
基本は大きな数字を出したプレイヤーの勝ちです。ただし、切り札(広い意味で)を出したり、役ができたりすると「⓪①②③④」の小さな数字を出したプレイヤーでも勝つことがあります。※勝敗はラウンドの最後まで分かりません。途中で勝った(負けた)と思ってもラスト番までの全員が手札を出します。


ラウンドの勝者には、カードを回収し再配布する権利が与えられます。カードの数字はそのまま得点になりますが、高得点のカードは相対的にダンスが難しいので「踊れない」と思ったら速やかに相手に押し付けることです。なお、SPカード(⓪①⑨)は必ず他のプレイヤーに伏せて渡します。BGカードは自分や他のプレイヤーへ、表向きに配るのでゲーム中に振り付けを覚えることができます。


☆振り付けメモリーダンス
多くは前述のカードゲームでの高得点のプレイヤーがオーディションで振り付けダンスを踊る権利が与えられます。時間制限を守ることと、振り付けの正確さ、ダンスの可愛らしさがポイントになります。

[写真上の黄色の丸数字:振り付けカードの数字を見やすく表したもので、実際にはないです。写真のケースでは「ユ2ーク」という②以外全て奇数という役で②を出したプレイヤーの勝ち/写真の裏向きカードについて:手番時に異なる数字が出せない時は振り付けカードを伏せて置く決まりがあります。※ 写真のカードは実物と異なります] 





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