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  • 2人~4人
  • 20分前後
  • 10歳~
  • 2024年~

アルピナjurongさんのルール/インスト

14名
0名
0
約1時間前

コンポーネント

  • 56枚のカード
  • 32のハイカーポーン
  • 4つの勝利ポーン

A. ハイカースペース

B. 動物の種類

  • ホシガラス
  • シャモア
  • グラスフロッグ

C. 景観タイプ

D. 勝利点条件


ゲームの目的

戦略的にあなたのハイカーをカードに配置することで、最も多くの勝利ポイントを獲得しましょう。


セットアップ

1. シャモアヤギのカードをランダムに1枚選び、テーブルの中央に置きます。これはゲーム中に組み立てる25枚の5×5グリッドの開始カードです。残りのカードをシャッフルします。

2. 各プレイヤーに6枚ずつカードを配ります。全員は自分の手札を確認し、他のプレイヤーに見せないようにします。残りのカードは山札を形成します。

3. 選択した色のハイカーポーンを、下記の数だけ受け取ります:

プレイヤー数: ハイカーポーンの数

  • 2人: 8つ
  • 3人: 5つ
  • 4人: 4つ

ファーストプレイヤーをランダムに選びます。ターンは時計回りに進みます。


遊び方

あなたのターンで:

1. カード1枚をプレイする(必須)

2. ハイカー1人を配置する(任意)

3. カード1枚を引く(必須)


1 - カード1枚をプレイする

あなたのターンでは、手札からカード1枚をテーブル中央のグリッドに出します。以下のルールに従います:

カードは他のカードと同じ向きで(水平または垂直)、5×5グリッドの空きスペースに置かなければなりません。このカードは、以前に出されたカードに対して縦横に隣接して(左、右、上、または下。斜めは不可)配置されなければなりません。6行目や6列目を形成してはいけません。


2 - ハイカー1人を配置する

あなたが望むならば、あなたのハイカーポーン1つをいま置いたばかりのカードか、縦横に隣接するカードのいずれかに置くことができます。

1枚のカードにポーンは1つしか配置できません。


3 - カード1枚を引く

カードを引いて手札を最大の6枚に戻します。


ゲーム終了

ゲームは25枚目のカードがグリッドに置かれたときに終了します。現在のプレイヤーがターンを完了します。各ハイカーポーンの得点を合計してスコアを決めます。最も高いスコアを得たプレイヤーが勝ちます。

同点の場合は、ターン順が下位のプレイヤーが勝ちます。


この例のスコアは以下の通りです(ハイカーポーンの得点は上から下、左から右の順で記載):

  • 赤プレイヤーは4+6+5+5=20点を獲得します。
  • 黄色プレイヤーは9 + 4 + 4 + 6 = 23点を獲得します。
  • 紫プレイヤーは8 + 6 + 5 + 4 = 23点を獲得します。
  • 水色プレイヤーは4 + 4 + 5 + 6 = 19点を獲得します。

この例では、ターン順が下位であるため、紫プレイヤーが勝ちます。


スコアリング

ハイカーポーンが置かれたカードごとに勝利点が加算されます。特に明記がない限り、ポーンがいるカード自身は勝利点条件にはカウントされません。

一部のカードには、テープに印刷された数字が保証された勝利点(必ず得られる)と、条件によって異なる得点が付与される条件付きの勝利点があります。

最終スコアリングでは、各動物タイプごとに異なる勝利点の獲得方法が用意されています。

ホシガラスはグリッド内の他の動物カードに基づいて得点します。

シャモアハイカーポーンに基づいて得点します。

グラスフロッグはグリッド上の地形カードに基づいて得点します。


ポイントのカウント:

最終スコアリングでポイントを管理するには、勝利点ポーンとボックスの端を使いましょう。ポーンをトラックに沿って動かしながら、各ハイカーが獲得した勝利ポイントを合計して合計スコアを計算します。



この例では、1勝利点+同じ行または同じ列のホシガラス1枚ごとに1勝利点を獲得します。
このカードの右側(同じ行で)に位置する動物の種類(地形に関係なく)ごとに2勝利点を獲得します。
このカードの左側(同じ行で)にある地形の種類(動物に関係なく)ごとに2勝利点を獲得します。
このカードと同じ行にあるホシガラス1枚につき2勝利点が与えられます。
このカードと同じ列にあるホシガラス1枚につき2勝利点が与えられます。
2勝利点+このカードに縦横または斜めに隣接する各シャモアに対して1勝利点が与えられます。
このカードに縦横に隣接する湖ごとに2勝利点が与えられます。
同じ列のこのカードより下にあるハイカーポーン(色に関係なく)1つにつき2勝利点が与えられます。
シャモアヤギのカード(このカードも含む)にあるハイカーポーン(色に関係なく)1つにつき1勝利点 が与えられます。
森のカードにあるハイカーポーン(色に関係なく)1つにつき1勝利点が与えられます。

このカードに接続されたホシガラス1つにつき1勝利点が与えられます。

接続:同じタイプのカードの縦横に接続されたパスでこのカードと連結されていること。


スイス国立公園(パルク・ナジーナル・スヴィッツァー)とロマンシュ語

1914年に設立され、スイスで唯一の国立公園であるスイス国立公園は、アルプスで最も古い国立公園でもあります。グラウビュンデン州のツェルネッツ近郊に位置しています。スイスのこの地域の公用語はロマンシュ語で、この言語を主に話すのは人口の0.5%です(2019年時点でドイツ語が62.6%、フランス語が22.9%、イタリア語が8.2%)。これは42,875人に相当します。

このテーマを選んだのは、動植物が豊かな自然美の場所を示すためであると同時に、スイスでもあまり知られていない言語に光を当てるためです。

また、この保護区域で見られる動物も選びました。ホシガラスは公園のシンボルであり、そのため明らかな選択でした。哺乳類も登場させたかったのです。すでにムロン羊を扱うゲームもあったので、これらのアルプス地域の象徴としてシャモアヤギを選びました。多様な生物学的クラスを含めたかったので、3つ目で最後の動物として爬虫類、両生類、魚類(脊椎動物のカテゴリーを維持)から選べるようにしました。カードデザインは湖や山、森の背景にそれぞれの動物を配置しており、魚を描きたくはなかったのです…水から出てしまうので。ヘビなら効果はあったかもしれませんが、他の選択肢ほど視覚的に面白くなかったかもしれません。そこで私たちは両生類、つまりグラスフロッグに決めました。アルプスの森や牧草地の両方に生息しており、私たちのゲームの3つの地形にも存在するため、完璧な選択でした。

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