- 3人~6人
- 15分~30分
- 7歳~
- 2019年~
不思議の国のアリス ~揺レル少女ノ心~Kotatsuさんの戦略やコツ
役割カードの使い方
カードの使い方が分からない方、戦略の幅を広げたい方へ、カードの使い方を書いてみました。
ゲームプレイ時の参考にしてください。
※自分でプレイスタイルを考えたい方は、見ないことをオススメします。
アリスの使い方
~アリスアビリティ~
「逃走」
自分の手札が最後の1枚になるまで脱落しないアリスアビリティです。
アリスアビリティは常時発動する効果です。
~使い方~
<潜伏>
なるべくハートの女王陣営に見つからないよう、目立たないようにします。
アリスは「徴収」「悪戯」「夢見」と多彩なアクションを「拒否」できる反面、全てを「拒否」してしまうと見つかりやすくなります。アリス陣営が有利と分かるまで、「拒否」は控えめに行いましょう。
<主張>
ハートの女王陣営のプレイヤーが少ないと判断した場合に、私こそはアリスよと言わんばかりに主張します。
ハートの女王陣営からの攻撃に備えてタルトチップを蓄えておき、ハートの女王の役割カードを持つプレイヤーを的確に「密告」で脱落させましょう。「徴収」「悪戯」で妨害してくるプレイヤーは「拒否」して、自分が優位に立つようにゲームを展開していくことが重要です。
ハートの女王の使い方
~アクション~
「処刑」
自分と同数以上の手札を持つ他のプレイヤー1人に対し、手札を1枚脱落させる、恐ろしいアクションです。
~使い方~
<理不尽な処刑>
初手から「処刑」のアクションを行います。
「処刑」のアクションを「拒否」できるのはハートの女王と黒アリスだけなので、陣営を絞りやすくなります。
また、ハートの女王陣営につきたいプレイヤーに対してのアピールにもなります。
ただし、他のプレイヤーがアリス陣営についた時、真っ先に標的にされるので、注意が必要です。
黒アリスの使い方
~アリスアビリティ~
「黒幕」
どちらかの陣営が勝利した時に、黒アリスを持っているプレイヤーがいれば、そのプレイヤーは単独勝利します。
いいとこどりの第3陣営です。
更には、黒アリスが脱落しても、そのプレイヤーは黒アリス以外の陣営になるため、脱落のデメリットもありません。
~使い方~
<裏の支配者>
ハートの女王のフリをして、ハートの女王陣営を味方に引き込みます。
黒アリスはハートの女王と同様に「処刑」を「拒否」できるため、ハートの女王陣営と認識されやすいです。
ハートの女王陣営のフリを通してもいいですし、アリスのためにハートの女王陣営をかき乱して、最後は「密告」でハートの女王を仕留めるのも良しです。
ただし、眠りネズミの「夢見」でバレてしまったら、黒アリス陣営で勝つのは難しくなるので、注意が必要です。
白ウサギの使い方
~アクション~
「献上」
他のプレイヤーにタルトチップを1枚渡すアクションです。
~使い方~
<媚びを売る>
誰か1人に的を絞って、ひたすら自分のチップを与え続けます(私が好きな使い方の一つです)
そのプレイヤーに媚びを売って、自分をアクションの対象から逸らさせます。
ただし、中盤以降の切羽詰まった状態だと効果が薄くなるので、最初にやるのがオススメです。
タルトの消費が激しい使い方なので、「労働」やイモムシの「助言」で、適度にタルトを貯めておくのも手です。
ドアノブの使い方
~アクション~
「開閉」
自分の役割カードが1枚でも脱落していれば、自分の手札の役割カードと交換できるアクションです。
序盤で使う機会のないカードのため、脱落の対象になりがちですが、使い方次第で化けるアクションです。
~使い方~
<リーダー復活>
黒アリス、ハートの女王が脱落している際に、「開閉」のアクションでリーダーカードを復活させます。
ただし、アリスは脱落した時点でゲームが終了するため、「開閉」の対象にはできません。
<陣営変更>
違う陣営(アリス陣営・ハートの女王陣営)のドアノブを2枚使って、好きなタイミングで陣営を入れ替えます。
1枚を脱落させて、もう1枚を手札に持っていれば、周りの状況を見ながら、好きなタイミングで陣営を変更することができます。
イモムシの使い方
~アクション~
「助言」
タルトチップを2枚手に入れることができるアクションです。
シンプルかつ強力なアクションです。
~使い方~
<ひたすら助言>
イモムシを持っていようがなかろうが、最初から「助言」をします。
誰よりも多くのタルトチップを手に入れることができるので、「密告」を最も早く行うことができます。
ただし、あまりに強いために、狂った2人の「徴収」などの対象にされやすくなるため、要注意です。
チェシャ猫の使い方
~アクション~
「悪戯」
自分と他のプレイヤーで、手札の役割カードを交換するアクションです。
お互いに、自分の手札から1枚ずつ選んで、渡しあいます。
~使い方~
<陣営交換>
自分の手札の役割カードが残り1枚の時、他のプレイヤーも残り1枚でカードが分かっていれば、「悪戯」で交換して、好きな陣営に変わることが可能です。
チェシャ猫を持っていなくても、アリスを押し付けたり、ハートの女王を奪ったりするのもアリです。
眠りネズミの「夢見」でプレイヤーの手札を確認しておくと、より確実です。
狂った2人の使い方
~アクション~
「徴収」
他のプレイヤーのタルトチップを、1枚奪うアクションです。
~使い方~
<密告防止>
「密告」を行いそうなプレイヤーからタルトチップを奪い、「密告」を行えなくします。
「密告」のアクションは使用されると止める術がありません。
狂った2人の「徴収」こそが、「密告」を抑えることができる有力なアクションです。
眠りネズミの使い方
~アクション~
「夢見」
場札、手札で好きな役割カードを1枚確認できるアクションです。
招待隠匿型ゲームでは強力な部類の能力です。
~使い方~
<リーダー探し>
アリス・ハートの女王・黒アリスを探すため、手札を確認していきます。
リーダーカードの在りかが見つかることは、このゲームにおいて大きく状況を左右させます(特にアリス)
ただし、探してばかりいるとタルトが集まりにくいので、「密告」の対象にならないよう、要注意です。
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