遊び倒していますが、ストーリーブックを清書の結果、ほぼ暗記してしまい、探索の意味が消失、分かってはいたけれど。これじゃレーティングが不可能。絶対に真似してはいけません、筆記の特技がある人なら、もしかして。 表紙の映えるノートは他にいっぱいありましたが、圧倒的プレイアビリティを誇る「ムーミン3年日記」 捲りやすい、軽い‼︎この書式で37ページ余らせて収まりました。リフィール7本消費、このペンで綺麗に書けるのは最初だけだな。対戦相手である母は、今読んだ一語も忘れている状態で、誰のための物語だったんだか。ムカデ風味の卵の味を朗読していて、あ、ウケた。とか、それぐらい短かければ分かるんだな。 自分で訳した文を読み聞かせたり、読み聞かせてもらったり、子供の頃を思い出して感慨深いですが。
システム回りだけで評しても、このサイト基準で厳しくしたって、星8は下回ら無いはず。 要素もルールも増えたましたが、全然複雑ではなく、前作と同じプレイ感を維持したまま、かなり小気味良く回っています。 前作にあったものは全て欠ける事無く、はっきり良くなってる。強いて言うなら宝探しのハズレ確率が減っている位で。毎回面白くなるように出来ている、大したものです。
実のところ、このゲームがドライブしだすのがインフレに陥ったケース。これは稀に2人プレイ時に起こり得る現象。 強い村人が序盤で固まって捲られた時に一気に拡大再生産の終盤戦に突入、2ラウンド目とかなのに。 追加された大量の超人たちと(実は、総素武力は旧村人達の方が高かった!)新システム「舟」との相性なんだな。 ダイスロール5か6の結果、ランタン3個が探索に特化した能力と言えるのですが「舟」は1つのダイス目を6にする使い方が出来る。毎ターンもうランタン3確定です。 前作に馴染んだ者からすれば、ランタン5個から11個必要な「危険な洞窟」って何だそれ⁉︎ 最後の1〜2ラウンドでも読むか読まれないか分からない様なシロモノだぞって。 ところが、ゲーム開始して初のオーダーが危険な洞窟で、しかもランタン10個とか出してボーナスまで根こそぎ持ってくのがホーンテッド版が秘めたジャックポット時の爆発力なんです。 確かにこの加速度で行くと終盤戦は、先行馬との差が広がっていくだけなんだけども。なんでも出来る様になるから、面白い。
意図的にこれを味わってもらえる2人用の簡潔なバリアントを。これらの村人タイルを抜いちゃう。16金以上の星の家が建つのを終了トリガーにして、5R終了くらいかな。我が家の鉄板です、どうぞ。 3人プレイ以上だと、タイルが枯れるので、前作の強村人と混ぜて袋引きするとか。
注目のバニッシング(お祓い)アクションを楽しみたいなら、基本のルールの方がオススメ。村人タイルが強くなると、書記が雇用で大忙しになるからです。払給(たらたま)唱えながら、幽霊をなすり付けるプレイがワーキャー楽しめたりするメンツや、お子様と囲む卓なども盛り上がったりするのではないでしょうか。 実践においては、他プレイヤーの結果により、こちらの目論見にハマったりハマらなかったりする面白味があります。報酬もシブい。木ゴマはたまらないし。
星の家を最初に建てた人が、大抵勝利するのですが。それでは星の家を封印すれば、面白くなるのかというと、ならない。大工不足で家が建たず、金が余るだけ。この星の家で宝探しの成果をVPに変える儀式が、アバブ&ビロウの重要な一要素になっているなぁとしみじみ思います。締めのお茶漬けみたいな。
で、時々成長トラック戦略が、オーソドックスな星の家に勝つ事があってビックリ。リソースの巡りが前作よりかなり良くなっているからでしょう。 安い同種が4枚重なってもしょうがないけど、別種4枚は有望。とはいえ、狙って出来るものではありません。
Red Ravenでは今でもストレッチゴールを扱っているのですよ。木駒力って凄く大きいと思います。アメリカ国内しか発送しないから、個人輸入を嚙ますと、ちょっと高く付き過ぎ。なんとかスタPマーカーだけは見つかりました。ルビーフィッシュの像を越えたかな、カプセルトイ凄すぎ。トードフォーク大活躍だもんね、あとはマルキー(ヒキガエルとダチョウ)しか出て来ないから。フロッグフォークなんてフレーバーには書いてあるけど、1回も出て来ないんだ。村人タイルの中にビジュアルだけ存在してるけど。そうすると、いよいよ青い毛むくじゃらのキャラだけが謎。
幽霊がテーマになってるから、お子さんとか、怖がりの人には向いてないんじゃないか?と心配されてる方、コメディですので御安心ください。
⚠️以下ネタバレ注意⚠️
唯一怖いのが80話でしょうが、これは作者に悪気があった訳じゃ無くて、前作のパラグラフ144話をホーンテッド(怪談)風に語り口を変えただけなのです。旧144話はメルヘンチックで牧歌的で1ミリも怖くない、出来事は変わってないのに筆のタッチ1つでこんなになるんだ。 怪談調に聴衆の興味を引かせる手法は、アバブ&ビロウと本当に相性が良い、 これは狙いだったんでしょうか? 8話と27話は元が素晴らしい。53話は原語版からあんなです。ラップは門外漢ですので、機械翻訳に目を通した瞬間に『もう無理じゃん』って絶望しました。でもジョイマン百人一首のレビューだけを参考に始めてみたら、あれを訳している日は一日中楽しくてしょうがなかった。ヒキガエルで刑事で仕事そっちのけで犯人とMCバトルやってるラッパーでおまけにカエルだから決め技がフライングボディプレスでプロレス的な価値観で劇場型人生って、盛り過ぎだろ。 61話の瓶の中の生首が喋り出すなんて美しいゴシックホラーだし、65話はPRIDEグランプリみたいな話がまさかの方向にカーブ切るし、5話、68話、93話、136話は様式美というか、やおらミュージカルが始まり出す。82.2話と98.2話はなんなんだこの話は!って、余りにくだらな過ぎてそのまま残しました。 68.3話はオミットしました。探索失敗時に読み上げるテキストで、それはこの一編のみ。内容は、残念でしたってのが書いてあるだけ。このためだけにわざわざ説明書が割かれている。前作はほとんどこういう仕様だったので、その名残り。 全150話の丁度真ん中に入っている76話が、事実上のラスボス戦。幾度も名が上がるあの人は、原語版だと「アーチボルト」ってなってて向こうの慣用句みたい。日本語に直すと、肥後もっこすとか日本男子とか、イマイチしっくり来ない「スーパーマン」みたいな例え無いかな?って、ぴったりなのが1人居るじゃないですか!イースターエッグとしておいで頂きましょう。
- 投稿者:
ハナチャ
- 5興味あり
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- 2持ってる
| ゲームの基本目的 |
|---|
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| 行動に関する仕組み |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 3件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 1件
掲示板 0件
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