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  • 1人~4人
  • 60分~90分
  • 8歳~
  • 2025年~

東方の三博士jurongさんのルール/インスト

55名
0名
0
28日前

ストーリー

✦マタイによる福音書2章1-12節 NKJV

イエスがヘロデ王の代に、ユダヤのベツレヘムでお生れになったとき、見よ、東からきた博士たちがエルサレムに着いて言った、「ユダヤ人の王としてお生れになったかたは、どこにおられますか。わたしたちは東の方でその星を見たので、そのかたを拝みにきました」。

(中略)

そこで、ヘロデはひそかに博士たちを呼んで、星の現れた時について詳しく聞き、彼らをベツレヘムにつかわして言った、「行って、その幼な子のことを詳しく調べ、見つかったらわたしに知らせてくれ。わたしも拝みに行くから」。

彼らは王の言うことを聞いて出かけると、

(中略)

そして、家にはいって、母マリヤのそばにいる幼な子に会い、ひれ伏して拝み、また、宝の箱をあけて、黄金・乳香・没薬などの贈り物をささげた。

そして、夢でヘロデのところに帰るなとのみ告げを受けたので、他の道をとおって自分の国へ帰って行った。


導入

3 Magiでは、あなたは3人の賢者を率いて、預言で予言された新しく生まれた王を見つけるための神聖な旅に出ます。星に導かれ、ビジョンに駆り立てられ、砂漠の旅に長けたあなたは、アラビアとユダヤの険しい風景を横断します。商人と取引し、貴重な贈り物を集め、天国のキャラバンをナビゲートして、生まれたばかりの王に最初に到着しましょう!


セットアップ

メインプレイエリアのセットアップ

メインボードをプレイエリアの中央に配置します。

マップタイル:

1️)アラビア、エリコ、エルサレム、ヘロデ王の宮殿、ベツレヘムのタイルを左から順に並べます。

2️) 残りの14枚のマップタイルをシャッフルし、ランダムに配置して図のようにマップを完成させます。

カード:

3️) 商人デッキ:商人カードをシャッフルしてメインボードの上に置きます。図のように4枚のカードを公開します。公開されたカードは商人ディスプレイとなります。

4️) 贈り物デッキ:贈り物カードをシャッフルしてメインボードに置きます。図のように4枚のカードを公開します。公開されたカードは贈り物ディスプレイとなります。

5️)リソースデッキ:3種類のリソースカードを別々のデッキにシャッフルし、図のようにマップの近くに配置します。

タイムトークン:

6️) タイムトークンタイムトラックの最初の昼フェーズに配置します。

プレイヤーのセットアップ

✦ 各プレイヤーに以下の操作を指示します。

✦ 同じ色の以下のコンポーネントを受け取ります:

⑥ナビゲーションボード
⑦キャラバントークン3つ
⑧天体トークン3つ
⑨天体トラックタイル(太陽、月、星)
⑩ポイントトラッカートークン1つ
⑪リファレンスカード2枚
⑫ナビゲーションボーナスタイル4つ

7️) ポイントトラッカートークンコアトラックの0スペースに置きます。

8️) キャラバントークンアラビアタイルに置きます。

9) ナビゲーションボードを自分のプレイヤーエリアの中央に配置します。

10) 図のように、3つの天体トークンをナビゲーションボードの開始位置(南)に配置します。

11) 図のように、3つの天体トラックタイルをそれぞれの開始位置に配置します。

1️2️) ナビゲーションボーナスタイルをナビゲーションボードにI〜IVの順裏向きに配置します。

誕生日がクリスマスに最も近プレイヤー、またはランダムなプレイヤーがファーストプレイヤートークンを受け取ります。


カードの解説

贈り物カード

1) ゲーム終了時のポイント

2) コスト

商人カード

3) 名前

4) 効果の種類

5) 効果

リソースカード

6) リソースタイプ

7) 天体タイプ(太陽、月、または星)

8) アクションバナー:ライトバナーまたはダークバナー


ゲーム概要

ゲームは複数のラウンドでプレイされます。各ラウンドは、3つの昼フェーズ1つの夜フェーズで構成されています。

昼フェーズでは、時計回りに順番にターンを行います。ファーストプレイヤーのターンに戻ったら、タイムトークンを右にある次のフェーズに移動します。タイムトークンが夜フェーズに移動するまで、この方法でターンを続けます。

その後、夜フェーズのアクションを実行します。

夜フェーズ終了後、いずれかのプレイヤーがキャラバントークンの1つをベツレヘムタイルに移動した場合は、最終スコアリングに進みます。

そうでない場合は、ファーストプレイヤートークン時計回りに渡し、タイムトークン最初の昼フェーズに戻して、次のラウンドをプレイします。


プレイヤーターン

昼フェーズターン

昼フェーズ中のターンでは、キャラバントークンを移動し、新しい場所をアクティブにします。

❶ あなたの色のキャラバントークン1つ移動する:

キャラバンルールに従って、あなたの色のキャラバントークンのうち1つを移動します。

新しい場所有効化する:

キャラバントークンを移動したばかりのタイルを有効化し、タイルに描かれているアクションを実行します。これらのアクションは、任意の順序で一度ずつ実行できます。


キャラバンのルール

あなたは、自分の色のキャラバントークン1つを、以下の条件をすべて満たす任意のタイルに移動することができます:

▶ 利用可能なスペース:あなたの色のキャラバントークンがすでに置かれているタイルは選択できません

▶ ベツレヘムへの進行:タイルはベツレヘム自体であるか、キャラバントークンの移動元のタイルよりもベツレヘムに近いかのどちらかである必要があります。

▶ キャラバンは常に一緒:移動によって、3つのキャラバントークンのうちの1つが空きタイルによって他の2つから完全に分離される状態になってはいけません

✓ 可能な移動の例
× 不可能な移動の例


タイルアクション

特定のリソースを得る:指定されたリソースデッキからカードを1枚獲得し、それを手札に加えます。
任意のリソースを得る:任意のリソースデッキからカードを1枚獲得し、それを手札に加えます。

贈り物を作る:贈り物ディスプレイから、コストを満たすことができる贈り物カード1枚を選択します。

コストを満たすには、手札からアイコンと一致するリソースカードを捨てます。

その贈り物カードを裏向きにしてプレイヤーエリアに追加します。贈り物カードは最終スコアリングまで非公開の情報です。

商人に会う:商人ディスプレイから商人カード1枚を取ります。

それが即時効果(⚡アイコン)を持つ場合、それを解決して商人カードを捨てます。

持続効果(アイコン)がある場合、プレイヤーはゲームごとに2枚しか保持できません。これらは、同じ効果を持つ新しいカードと交換することができます。

終了時効果(アイコン)の場合、あなたのプレイヤーエリアに表向きに配置します。I-IIページのアイコン一覧を参照してください。

天体を進める:特定の天体トークン(太陽、月、または星)をナビゲーションボード上で時計回り1スペース移動します。この移動によって付与されたボーナスアクションを実行できます。8ページのナビゲーションボードを参照してください。

カード1枚をプレイする:手札からプレイヤーエリアにカード1枚をプレイして、そのアクションを実行します。

以下の手順に従います:

太陽
ワイルド

カードの天体タイプ(太陽☀ 、月☾、星✦)を確認してください。該当する天体トークンを、そのトラック上で時計回りに1スペース移動できます。

カードがワイルドの場合(?アイコン)、任意の1つの天体トークンを移動できます。

この移動によって付与されたボーナスアクションを実行できます。8ページのナビゲーションボードを参照してください。


次に、バナーアクションを確認します。

ライトバナー:アクションがライトバナーに描かれている場合は、カードをプレイしたときただちにそれを実行します。
ダークバナー:アクションがダークバナーに描かれている場合は、夜フェーズ中にアクションを実行します。

プレイしたカードは、夜フェーズで解決される可能性があるため、ラウンド終了までプレイヤーエリアに保管してください。以下のカードアクションを参照してください。


カードアクション:

昼アクション

商人に会う:商人ディスプレイから商人カード1枚を取ります。

それが即時効果(⚡アイコン)を持つ場合、それを解決して商人カードを捨てます。

持続効果(アイコン)がある場合、プレイヤーはゲームごとに2枚しか保持できません。これらは、同じ効果を持つ新しいカードと交換することができます。

終了時効果(アイコン)の場合、あなたのプレイヤーエリアに表向きに配置します。

リソースの獲得: 「任意のリソースの獲得」アクションまたは「特定のリソースの獲得」アクションを実行します。
天体を進める:特定の天体トークン(太陽、月、または星)をナビゲーションボード上で時計回り1スペース移動します。この移動によって付与されたボーナスアクションを実行できます


夜アクション

乳香カードを1枚、2枚、または3枚プレイしていれば、1、3、または7ポイントを獲得します。
あなたのプレイヤーエリアの、指定されているアイコンが記載されているリソースカード2枚ごとに3ポイントを獲得します。
リネンカードが単独でプレイされる場合は0ポイントを獲得します。プレイされたリソースカードの異なるリソースごとに1,3,5,7,10ポイントをそれぞれ獲得します。


ナビゲーションボード

ナビゲーションボードは、天体トークンの移動によってボーナスアクションを付与し、ゲーム中に獲得したナビゲーションボーナスタイルを保持します。

ボーナスアクション

天体トークンは、天体トラック(太陽、月、星)に沿って①、天体アイコンから次の天体アイコンへ時計回りに移動します。この移動によってトークンが天体以外のアイコンを通過するたびに、関連するアクションをただちに実行できます②。

トークンが最初に天体トラックタイル③を通過したとき、指定されたアクションを実行できます。その後、そのタイルを裏返します。それ以降は、アクションを実行する代わりに、ただちにそのタイルに記載されたポイントを獲得できます。

パートAの例:

イワン(青プレイヤー)は、アクションによってシルクカードをプレイします④。

それは太陽タイプ☀のカードなので⑤、彼は太陽トークンを太陽トラック☀上で1スペース移動します⑥。

太陽トークンは、任意のリソースを獲得するアイコンを通過します。彼は布デッキからカードを1枚引きます。

ナビゲーションボーナスタイル

ナビゲーションボードは、90度ずつ東西南北4つの区画に分かれています。ゲーム開始時には、天体トークンはに整列しています①。セットアップ時に、ナビゲーションボーナスタイルを裏向きに、I~IVの順に、東から始めて時計回りにナビゲーションボードに配置します②。

その後の任意の時点で、3つの天体トークンすべてがナビゲーションボーナスタイルの位置に並ぶか通過したとき③、表向きにしてただちにそのアクションを実行できます④。

夜フェーズごとに、プレイヤーは通過したナビゲーションボーナスタイルを再度アクティブにして、ただちにアクションを実行できます。

パート B の例:

パートAの続きです。イワンはただちにバナーアクションを実行します。なぜなら、先ほどプレイしたシルクカードには「任意の天体を前進させる」ライトバナーが描かれています。彼は月トークンを1スペース移動します⑤。

その結果、3つの天体トークンは、西のナビゲーションボーナスタイルに到達または通過します③。イワンはただちにナビゲーションボーナスタイルを表向きにしてアクションを実行します④。

さらにシルクリソースカードの太陽アイコンにより、イワンは太陽トラックで天体トークンを移動させることができます⑥。したがって、1つ進んで「贈り物作成」アクション(🔨)を獲得します⑥。イワンは作成する贈り物カード1枚を選び、メインボードから取り出してプレイエリアに置きます。

ナビゲーションボーナスタイル

布リソースカード1枚を獲得する
貴金属リソースカード1枚を獲得する
スパイスリソースカード1枚を獲得する
任意のリソースカード1枚を獲得する


夜フェーズターン

3つの昼フェーズの後、ゲームは夜フェーズに移行します。夜フェーズでは、以下のアクションを順番に行うことができます。

1.(ターン順に)カード1枚プレイする。

2. (ターン順に)ナビゲーションボーナスタイル有効化します。

3.(同時に)ダークバナー付きのプレイ済みのカードをスコアリングします。


1) カード1枚プレイする(ターン順に)

 あなたは手札からプレイヤーエリアにカード1枚をプレイして、そのアクションを使用することができます。タイプに関連付けられた天体トークンを移動できます。ライトバナーが描かれていても、何も起こりませんダークバナーが描かれている場合は、後でスコアリングします。


2) ナビゲーションボーナスタイル有効する(ターン順に)

ナビゲーションボードに表向きに配置されたナビゲーションボーナスタイルを、任意の順序で一度ずつアクティブにすることができます。


3) 夜アクション付きのプレイ済みのカードをスコアリング(同時に)

プレイヤーエリア内のダークバナーのカードをスコアリングします。それらは、天体のタイプのセットまたはリソースタイプのセットのいずれかによりスコアリングします。セットには、現在スコアリングしているカードに描かれているアイコンも含みます

イワンはこのラウンドで6枚のカードをプレイしました。ライトバナー付きのカード3枚とダークバナー付きのカード3枚。彼は夜フェーズの最終ステップでダークバナーのカードをスコアリングします。

銀カード: 太陽ペアが2つあるため6ポイント(ペアごとに3ポイント)。

リネンカード:4つの異なるリソースタイプをプレイしたため5ポイント。

乳香カード:乳香カードを2枚プレイしたため3ポイント。

計 = 14ポイント

イワンはこのラウンドで14ポイントを獲得し、ポイントトラッカートークンをスコアトラック上で14スペース移動します。


ラウンド終了時のクリーンアップ

すべてのプレイヤーは、自分のプレイヤーエリアからすべてのリソースカードを捨てます

捨てられたリソースカードは全て貴金属、スパイス、そして布に分類されます。これらのカードをそれぞれのデッキに入れてシャッフルします。

1人以上のプレイヤーがキャラバントークンの1つをベツレヘムタイルに移動した場合は、最終スコアリングに進みます。

そうでない場合は、ファーストプレイヤートークン時計回りに渡し、タイムトークンを最初の昼フェーズに戻して、次のラウンドをプレイします。


最終スコアリング

贈り物カードを公開し、そのポイントをスコアに加算します。
プレイヤーエリアの商人カードからのポイントをスコアに追加します。


最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者です。最高得点が同点の場合は、最も多くの贈り物を作成したプレイヤーが勝者となります。


ソロルール

イージーモード、ミディアムモード、またはハードモードを選択します。ゲームは4ラウンドに渡ってプレイします。


勝つためには、次のことを行う必要があります:

イージーモード:

少なくとも1つのキャラバントークンがベツレヘムに到着し、3つ以上の贈り物を作成して、40ポイント以上を獲得してください。


ミディアムモード:

少なくとも2つのキャラバントークンがベツレヘムに到着し、4つ以上の贈り物を作成して、50ポイント以上を獲得してください。


ハードモード:

3つのキャラバントークンすべてがベツレヘムに到着し、5つ以上の贈り物を作成して、60ポイント以上を獲得してください。

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