サイコロのパーツを引きあって、サイコロを作って出目勝負をします。パーツの引き当てに一工夫があって、無理やり早く作ることもできます。
▼ゲームの概要
サイコロパーツを袋に入れてスタートです。
手番では袋から2枚引いて、1枚だけ取ります。
残った1枚は中央に置きます。
このほか、自分で取ったタイル(1~)を中央に置いて、その数字と一致するタイル(複数枚でもOK)を受け取ります。
こうして6面揃ったらダイスを組み立てます。
同手番だけやって、相手がダイスを組み立てられなかったら勝ちです。
組み立てられれば、サイコロを3回振って、合計値を競います。
より多ければ勝ちです。
▼プレイの感想
コンポーネントを楽しむ、という点を重心に置いたようなゲームです。
そのため、ただ引いて遊ぶ、という遊び方をすると、あまり面白くないかもしれません。
おー、ダイスができていく。
おー、手探りではよくわからん。
そんなことを感じながら遊ぶゲームかなと思います。
個人的に、子供が触ってて面白いゲームかもしれません。
後、すっごい余談ですが、ダイスの強度のためにあれこれやってる跡があるのが、すげぇなって思いました。
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atckt
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テーマ/フレーバー
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メカニクス
頻出するメカニクス |
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クレジット
ゲームデザイン | 未登録 |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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