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ボードゲーム関係の掲示板530件の話題(4ページ目)

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  • ギャラクシーハンターズ
    ギャラクシーハンターズの話題
    手番順に基づいた傾斜

    ルールブックのP.8にファーストラウンドの手番順に基づいてクレジットトークンを調整する旨の記載がありますが、どのように調整するのか分かる方いますでしょうか?BGGのフォーラムに同様のトピックはなく、ルールブック内やボード上にもそれらしいものは書かれていないのでどうしたものかと思いまして・・・。

    1件のコメント256ページビュー3年以上前
    ルールについて
  • フリー掲示板の話題
    心理戦系ボードゲーム懐獣CAMPFIREにて募集開始しました!

    こんにちは!ボードゲーム「懐獣」を制作したBee Gamesです!ついに、「懐獣」の募集がCAMPFIREにて始まりましたので、ここでは「懐獣」のおすすめポイントを書いていきます!その1! シンプルなゲーム設計使うものはカードのみ!プレイヤーが自分の手番になったら、場にカードを出して、カードの効果を使うだけなので初心者でも簡単!その2! 奥深いゲーム性プレイヤーとの駆け引...

    0件のコメント586ページビュー3年以上前
    クラウドファンディングの告知
  • フリー掲示板の話題
    海外にいる日本人プレイヤーをご存知でしょうか?(ドイツ/ベルリン)

    初めて投稿します。今年の11月下旬にバックパック旅行をする予定があり、その際ボードゲームの本場ドイツにも足を伸ばそうと考えております。ショップを訪問するのはもちろんなのですが、それ以外にも、現地にいる方とボードゲームができれば本望です。とはいえ、私は片言の英語ばかりで、ドイツ語には不慣れ。使えない言語で話しかけるまでの度胸はありません・・・そのため、現地にいる日本人(もし...

    0件のコメント446ページビュー3年以上前
    海外のイベント総合
  • フリー掲示板の話題
    アーカイブ版 教育・福祉・医療に活かすアナログゲームの使い方

    <講師>加賀俊介先生(『ボードゲーム教育』著者/現役小学校教師)早田翔吾(臨床心理士・精神保健福祉士・公認心理師/Bright Counseling Room)<お申し込み期間> 2022年9月15日(木) 〜 2022年10月31日(月)< 視聴 可能 期間 > 2022年10月15日(土) 〜 2022年11月13日(日)<視聴料> 2,000円<講演会内容>近年、新...

    1件のコメント517ページビュー3年以上前
    その他の告知・宣伝等
  • 宝石がいっぱい!
    宝石がいっぱい!の話題
    宝石がいっぱい

    1セットでは数が物足りなく2セットをミックスしてプレイすると楽しそうだと思っているのですが、2つを混ぜてプレイした場合、元の1セット分に戻すためには数を全て管理しておく方法しか無いのでしょうか。混ぜてプレイされているゲームがある方は「うわ~混ぜなかったら良かった~」みたいな気持ちになることはありましたか?

    0件のコメント276ページビュー3年以上前
    ルールについて
  • ミュージアムサスペクツ
    ミュージアムサスペクツの話題
    調査チップの置き場所について(提案)

    ゲームを楽しむ際、進行が少しスムーズになる方法です。●容疑者タイルへのチップの置き方犯人の目星をつける際、容疑者タイルの上に適当に操作チップを置く人がほとんどだと思います。ですが無造作に置いてしまうと、犯人の特徴を確認する際にチップが邪魔になることが多々あります。そこで、各プレイヤーが容疑者タイルの角部分に重ねておくことで犯人の特徴確認の邪魔になることが格段に少なくなりま...

    0件のコメント331ページビュー3年以上前
    ルールについて
  • ブレイドロンド
    ブレイドロンドの話題
    インナースリーブ使用時の注意

    一般的な TCG などのカードに比べて縦が 1mm ほど長いので、ぴったりサイズのスリーブを使用する際は注意が必要です。特に横入れタイプのものは、そもそも入らない可能性があります。

    0件のコメント371ページビュー3年以上前
    コンポーネント/イラスト
  • エバーデール
    エバーデールの話題
    広場へのカード補充タイミング

    #1 すずきさんさんありがとうございます

    2件のコメント451ページビュー3年以上前
    ルールについて
  • フリー掲示板の話題
    呼びかけアプリができました!

    呼びかけアプリリリースのお知らせ・今日暇だな、ボードゲームしたい、、・明日誰かと麻雀したい、、…そんな"今、誰かと何かしたい"を叶えるアプリがリリースしました!その名も呼びかけアプリ【yobby】https://www.yobbyyobby.com/iOS限定です。安全のため招待制をとっているので、ご興味ある方はお気軽にお問合せください。(LP経由でのお問合せ、もしくはT...

    0件のコメント480ページビュー3年以上前
    その他の告知・宣伝等
  • 花見小路:芸者の道
    花見小路:芸者の道の話題
    ついに『花見小路:芸妓の道』販売が開始しました!!

    『花見小路:芸妓の道』販売が開始しましたので、ご報告いたします。本日、19時より販売を開始いたしました。超早割や早割など数量に限りがございます。早割などはなくなり次第終了になりますので、ご了承よろしくお願い申し上げます。日本でのクラウドファンディング以外の販売はまだ未定となっております。この機会に興味のある方はこちらURLよりご確認ください^^販売サイト

    0件のコメント286ページビュー3年以上前
    新作ボードゲームの告知
  • 花見小路:芸者の道
    花見小路:芸者の道の話題
    海外で大人気の『花見小路:芸妓の道』が、ついに日本初上陸!

    発売以来、世界的に大ヒットしたボードゲーム 『花見小路』の続編『花見小路:芸妓の道』が満を持して日本初上陸!国内外を問わず大ヒットした『花見小路』と今回、日本初上陸の『花見小路:芸妓の道』の舞台はどちらも日本・京都。日本を舞台としたこのボードゲームをより多くの日本人にプレーしてもらいたいという思いで、この度こちらで先行販売いたします!『花見小路:芸妓の道』の詳細は以下のU...

    1件のコメント455ページビュー3年以上前
    クラウドファンディングの告知
  • ロドレブ!
    ロドレブ!の話題
    ルールQ&A

    『ロドレブ!』のルールに関する疑問点を、こちらの掲示板で募集いたします。急ぎ回答が欲しい場合は、作者のTwitterアカウントにご連絡ください。ヒネクレアラモード(@HNKR_alamode)

    0件のコメント171ページビュー3年以上前
    ルールについて
  • コール・トゥ・アドベンチャー
    コール・トゥ・アドベンチャーの話題
    植え付ける恐怖(ソロルール)

    ソロで遊んでいるのですが、試練に挑戦した際のルーンの目で、宿敵の反英雄カードを取ったときに「植え付ける恐怖」が出た場合の処理がよく分かりません。”他の英雄が試練に挑戦する際にプレイする。その英雄は、代わりに他の試練か特徴を1枚選ぶ”とあるのですが、まず疑問が2つあります。他の英雄というのは自分のことだと思うのですが、今回、ルーンを投げて挑戦した試練は失敗したという判断にな...

    0件のコメント204ページビュー4年弱前
    ルールについて
  • バイキング・ゴーン・ワイルド
    バイキング・ゴーン・ワイルドの話題
    公式バリアント「ラッシュモード(Rush Mode)」

    ラウンド制を廃し、完全なターン制とするバリアントです。公式バリアント(案)として、BGGで紹介されていたものです。https://boardgamegeek.com/thread/1821855/play-test-new-official-turn-structure<ラッシュモード>・ラウンドの概念なし。開始プレイヤーから、1手番ずつ、時計回りに手番を続ける。開始プレ...

    0件のコメント224ページビュー4年弱前
    バリアント(カスタムルール)
  • ギリギリ
    ギリギリの話題
    2人プレイの時

    2人プレイの時、《GIRIGIRI》を引いたプレイヤーが有利すぎるので、以下の《Number only》として読み替えるのがオススメです。※ 『Count up』に収録。また、ゲームマーケット2021秋で『〜Lite』『〜CHAOTIC』のご購入者様特典です《Number only》次のプレイヤーはナンバーカードを出さなければならない。もし、次のプレイヤーがナンバーカード...

    0件のコメント263ページビュー4年弱前
    バリアント(カスタムルール)
  • アーク・ノヴァ
    アーク・ノヴァの話題
    即時効果「職員雇用」の順序について

    下記の状況における行動について正しい(行動可能)かどうか教えてください。□状況アクションカード…協会(改良済み)提携動物園…2ヵ所提携済み職員…1人□行動レベル5の「協会」アクションを使用。3の提携動物園を選択。3枚目の提携動物園を置いたため、即時効果で職員を1人雇用。即時効果で雇用した職員使って、残りの協会アクションとして、2の評判点を選択。

    2件のコメント742ページビュー4年弱前
    ルールについて
  • ロドレブ!
    ロドレブ!の話題
    コースリスト

    説明書に収録されているコース構成をまとめてみました。・コースはスタートとゴールを除き、道カード20枚で構成・観客パーツをスタートとゴールに配置する・表記のない道は手前と同様の地形■ビギンズレース   平2 / 登1 / 下1 / カ2 / 水1 / 道13スタート ➡︎ 平地 ➡︎ 道4 ➡︎ カーブ ➡︎ 登坂 ➡︎ 道4 ➡︎ 給水 ➡︎      下坂➡︎道3➡︎カ...

    0件のコメント269ページビュー4年弱前
    ルールについて
    制作全般
  • インサイダー・ゲーム
    インサイダー・ゲームの話題
    インサイダーの活発化のために!

    招待がバレることを恐れているインサイダーが、前半戦のお題当てで何もしてこない事があります。クリア出来なくてもOKのスタンスですね😅この状況を回避したいのです‼️場合分けで勝利点制にし、前半戦失敗のペナルティを設けたりしましたけど・・・この方法の弱点は何ゲームか遊ばないと点差が粗くなる事です。単発で遊ぶ時に、前半戦のインサイダーを活性化させるようなアイディアはありませんでし...

    2件のコメント394ページビュー4年弱前
    バリアント(カスタムルール)
  • トスカーナ
    トスカーナの話題
    タイル配置効果のルール明確化について

    城タイルの配置効果(中央の8つのタイルからいきなり領土ボードに置く)の後、当たり前ですが中央に並ぶタイルが1つ減り、7枚になります。ここからの処理について、皆さんはどう処理されていますか?A. 城を配置したプレイヤーのボードからタイルを取り、中央の表向きタイルを8枚にする。B. 中央にある中立タイル(裏がベージュ)の山から補充して、中央の表向きタイルを8枚にする。C. 中...

    0件のコメント212ページビュー4年弱前
    ルールについて
  • エウティア:復活の苦悩
    エウティア:復活の苦悩の話題
    ファンタジー戦略RPG「エウティア」拡張プロジェクト(本体和訳ルールブック付き)

    5月2日にGamefoundでファンタジー戦略RPGゲーム「エウティア」の拡張プロジェクトが開始‼本体+拡張版がバックできます。https://gamefound.com/projects/draft/rglz5cduy9u1883i8krda27xdvy?refcode=iWsnzlQS1kSJG_KV0cyxXwコンポーネントの言語依存はほぼなく、本体の和訳ルールブッ...

    0件のコメント471ページビュー4年弱前
    クラウドファンディングの告知
  • 宝石の煌き
    宝石の煌きの話題
    トークンと固定資産

    #3 ぼうし@宝石の煌きスト&九州ごいた愛好会さん!!!!今更!!今更ながら気付きました!!とてもわかりやすいお答えありがとうございます( ´ ▽ ` )より理解が深まり、戦略として持っておこう!!とかも考えたり出来る様になりました☆ありがとうございます♪

    4件のコメント663ページビュー約4年前
    ルールについて
  • マス目野球エキサイト超(スーパー)
    マス目野球エキサイト超(スーパー) の話題
    MYリーグ2022シーズン参加者募集

    頭脳派野球ボードゲーム「マス目野球エキサイト超(スーパー)」の面白味を存分に味わうなら、やはりリアルな9イニングス対戦。そうすると自ずと長時間ゲームとなってしまいます。ゲーム会を開催してもせいぜい1日1ゲーム。「もっと沢山対戦してもらいたい。しかも時短対戦じゃなくて」そんな思いから、1チームを自分のチームとして、およそ2ヶ月に1度のペースで試合をする1年間通したリーグ戦「...

    0件のコメント165ページビュー約4年前
    その他の告知・宣伝等
  • カルカソンヌ
    カルカソンヌの話題
    道の完成についての質問です

    道の完成についての質問なのですが、このように交差点がなく、ぐるりと一周した場合、完成したことになりミープルを回収できるのでしょうか?それとも、未完成となりゲーム中はミープルを回収できず、ゲーム終了後に4ポイント獲得となるのでしょうか?

    2件のコメント730ページビュー4年以上前
    ルールについて
  • ブラス:ランカシャー
    ブラス:ランカシャーの話題
    接続しているの意味について

    同じ都市内にある産業タイル間は接続しているとみなすのでしょうか?(運輸タイルで繋がっているわけじゃないけど、そもそも同じ都市内だし)

    0件のコメント272ページビュー4年以上前
    ルールについて
  • ファクトリア
    ファクトリアの話題
    ファクトリア「ゴールド計算アプリ」完成しました!

    KICKSTARTERの900%ストレッチゴール「ゴールド計算アプリ」が完成しました!「ファクトリア」をお持ちでない方もダウンロードして使用できます。「ファクトリア」はもちろん、計算が複雑なゲームで計算機として使用してください。アプリに関する注意事項は以下の通りです。・サポート期限はR5年の年末までを予定しています。・特に古い機種など、機種によって対応していない場合もあり...

    0件のコメント971ページビュー4年以上前
    その他の告知・宣伝等
    ブログ・アプリ・WEBサービス
  • ストリート・スクエア
    ストリート・スクエアの話題
    立て看板の得点処理について

    立て看板シンボルの処理についてご質問です。P23「査定額のルール詳細」立て看板の部分に、得点の開始時と記述されています。これは手番プレイヤーから順に得点化するよりも前に行うということでしょうか?それとも自分が得点化する際に最初に行うということでしょうか?前者であればゲーム途中の得点化の順番を「手番プレイヤーから順に、得点化する建物の解決順は任意」としているのがよくわかりま...

    2件のコメント234ページビュー4年以上前
    ルールについて
  • ストリート・スクエア
    ストリート・スクエアの話題
    ルールブックP13『ゲームの進行例』での得点例は間違っていませんか?

    #2 荏原町将棋センターさんあ、理解しました! 自分で勝手に、「各色のシンボルの数とは、そのストリート上の同色のミープルの数」と勝手に読み違えておりました。ミープルは、あくまでその建物の得点時に居る数がプラスされるのであり、シンボルとして数えるのは、タイル状にプリントされたシンボルそのものということですね。失礼しました、ありがとうございました!

    3件のコメント378ページビュー4年以上前
    エラッタ(マニュアルの不備)
  • アートの横取り
    アートの横取りの話題
    レイド3のボス枚数について

    海外掲示板等では、レイド3のトークンに2枚ボスが含まれることがミスプリントではないかと議論されています。メーカーに問い合わせたところ、あくまでゲーム上の仕様とのことです。ただし、- プレーヤーに混乱が生じていることから次バージョンから変更を行う- もし混乱してしまう場合は、ボストークン1枚を「5」のトークンとして扱ってほしいとのことです。

    0件のコメント251ページビュー4年以上前
    エラッタ(マニュアルの不備)
  • ファムファタール
    ファムファタールの話題
    注意すべきルールについて(2)

    自分がカードを出した後、他の人全員がパスした場合(つまり自分の手版開始時において、一周前の手番で出したカードが場の一番上に置かれている場合)、場が流れます。また、親の後に他プレイヤーがカードを出し、あなたが一度パスをしていたとしても、もう一度手番が回ってきたらカードを出すことが可能です。

    0件のコメント271ページビュー4年以上前
    ルールについて
  • ファムファタール
    ファムファタールの話題
    注意すべきルールについて

    ドローカードを全て使った場合ちょうど山札を引き切れるため、このゲームは4人プレイを一番お勧めしております。5人プレイでの場合は、山札が無くなった場合山札のリシャッフルは行わず、全てのドローカードは『出した際直前の数字札の強さになる無能力の札』として扱います。

    0件のコメント279ページビュー4年以上前
    ルールについて
  • ファムファタール
    ファムファタールの話題
    ゲームマーケット2021秋版の添付説明書でございます

    0件のコメント201ページビュー4年以上前
    ルールについて
  • フリー掲示板の話題
    企画募集、遊び募集、要望などなど

    こんな遊び、企画をやってみたい、やってほしい、こんなことやるけど一緒にどう??など雑談をどうぞ♪

    2件のコメント437ページビュー4年以上前
    その他の告知・宣伝等
  • ルート
    ルートの話題
    放浪部族の戦闘について

    ルート〜はるけき森のどうぶつ戦記〜 レギュラー版のルールについて、ご存じの方がいらっしゃれば教えて下さい。レギュラー版ルールブックの10ページ[9.2.9.Ⅱ.d]同盟プレイヤーへのヒット適用のルール中の「1回の戦闘において、部族プレイヤーが自分のアイテムタイルの損傷として満たしたヒット数よりも多くのヒット数を、同盟プレイヤーの兵士コマの除去として満たした場合、その同盟プ...

    1件のコメント736ページビュー約4年前
    ルールについて
  • きせつのおくりもの
    きせつのおくりものの話題
    アレンジルール掲示板

    #4 くまさんhttps://twitter.com/fpagismine/status/1464756878190120966?s=21連投すみません…https://youtu.be/9narY8Ts08Eこうすれば間違いないですかね…

    5件のコメント233ページビュー4年以上前
    ルールについて
  • デュプリ
    デュプリの話題
    ゲームマーケット2021秋 東京初出店【特別価格】

    「Dupli」を製作しておりますGame to Lifeです。「Dupli」をゲームマーケット大阪2021に出店販売致しますのでお知らせ致します。ゲームマーケットでのご予約・お取り置きも開始致しました!今回はゲームマーケット特別価格でのご提供となります! 当日の在庫も限られておりますので是非ご予約下さいませ! 詳細はこちら(ゲームマーケットページ)

    5件のコメント240ページビュー4年以上前
    頒布イベント/フェア
  • モルックボード
    モルックボードの話題
    卓上でモルックを楽しむ

    スライドパズル15を使い1の裏は2、3の裏は4・・・11の裏は12としてギャンブル性を小さくしました。適当な紙箱の側面を切り、弾く駒はサイコロが最適でした

    1件のコメント503ページビュー3年以上前
    制作全般
  • 12星座のガールズギターリフダービー
    12星座のガールズギターリフダービーの話題
    @BUDAcafe(アットブダカフェ)5周年および観光地支援「ボドゲ付き温泉旅館宿泊ご招待」プレゼントのお知らせ

    1件のコメント198ページビュー4年以上前
    その他の告知・宣伝等
  • 東海道
    東海道の話題
    東海道 日本語版のルールについて

    質問① お土産のセットを作る際、セット内に1つの種類のお土産が複数個含まれていてもよいのか? 回答① 1つのセット内には1つだけです。4ページの注意に「プレイヤーは複数のお土産セットを平行して作ることができます。」とあります。・美術品のお土産2つと飲食物のお土産1つで5点 セット1 : 美術品(1点) セット2 : 美術品(1点) + 飲食物(3点)     合計 : 5...

    2件のコメント310ページビュー4年以上前
    ルールについて
  • バレット
    バレットの話題
    独立拡張のBullet☆の予約が始まりました&デラックス版の木製トークンが別で購入できるようです

    Level99 Gamesのdiscordで告知されました。独立拡張の Bullet☆ の予約開始だそうです。https://www.level99games.com/collections/bullet/products/bullet・ルールに大きな変更はなく、8人のヒロイン追加っぽい・Bullet♥と組み合わせて、最大8人の同時プレイが可能・今なら(10月末まで?)L...

    0件のコメント1780ページビュー4年以上前
    販売情報(入荷/再販等)
  • アンドールの伝説:ジュニア
    アンドールの伝説:ジュニアの話題
    難易度の調整について

    基本的に4人でプレイするのですが難易度が簡単すぎてハラハラ感がありません。何か良い追加ルールはありますでしょうか?

    2件のコメント348ページビュー4年以上前
    バリアント(カスタムルール)
  • 決算日
    決算日の話題
    和訳ルールと英文ルールの違い<決算日カードが出た時の支払い額の差>(引用)

    この記述をされていた方が、コメントを求めていたのですが、レビューにかかれていたので、こちらからコメントができず、掲示板にて回答させていただきます。以下、引用2つの文を確認たら、和訳ルールのエラッタ(多分)を、 見つけたので、ここに記載「4.2決算日の処理」 和訳ルール手札の労働者カードが最も 少ないプレイヤー(複数可)は、まったく支払う必要なし 誤) 【それ以外のプレイヤ...

    0件のコメント340ページビュー4年以上前
    エラッタ(マニュアルの不備)
  • カルカソンヌ
    カルカソンヌの話題
    カルカソンヌのルールについて

    カルカソンヌのルールについて質問です。手番開始時に写真1枚目の状態である場合、青いミープルのプレイヤーは写真2枚目のようにミープルを配置することができますか?(城壁の隅っこが繋がっている扱いで配置できない?)

    3件のコメント443ページビュー4年以上前
    ルールについて
  • マガツチオークの堕ンジョンその2と3
    マガツチオークの堕ンジョンその2と3の話題
    マガツチオークの堕ンジョンの無料ダウンロード

    ゲームブック風漫画です。この漫画の無料ダウンロードは↓のhttps://www.amazon.co.jp/dp/B09DC7DH5V?binding=kindle_edition&ref=dbs_dp_awt_ser_img_widg_tuknでお願いします。

    0件のコメント144ページビュー4年以上前
    販売情報(入荷/再販等)
  • 宝石の煌き
    宝石の煌きの話題
    「宝石の煌き」選手権 Splendor JAPAN GP 2021を開催します。

    【宝石の煌き】スプレンダー日本一を決めるトーナメントを開催します。有志の手によって運営されています。BGA(ボードゲームアリーナ)上で行います。 BGA上での日本国籍をお持ちの方ならどなたでも参加OKです。《概要》オンライン(BGA)上で行う2人戦です。 予選スイスドロー8試合行いTOP8を選出します。決勝トーナメントはシングルエリミネーション(負けたら敗退の一発勝負)で...

    0件のコメント1111ページビュー4年以上前
    その他の告知・宣伝等
  • 庭国の虫会議 (ていこくの虫会議)
    庭国の虫会議 (ていこくの虫会議)の話題
    Kickstarterを開始しました。

    是非、応援に来てください。:)Kickstarter

    1件のコメント367ページビュー4年以上前
    クラウドファンディングの告知
  • サメマゲドン
    サメマゲドンの話題
    わかりづらかったので

    ルールについて、もしご存じな方がいらっしゃったらおしえてください1:一度出したサメに後から胴体をくっつけることが可能なのか2:エネミーがいない状態で「いきなりサメマゲドン」が出た場合、どういう処理になるのか3:ダブルヘッドを使えるタイミングに制限があるのか以上になります、識者の皆様にご助力いただけたらありがたいです

    0件のコメント818ページビュー4年以上前
    ルールについて
  • フレッシュウォーター・フライ
    フレッシュウォーター・フライの話題
    ドリフト時のヒットカードについて

    フレッシュウォーターフライ、ドリフト時のヒットミー!は、既に使ったヒットカードは”戻さない”で良い認識ですが正しいですか?

    3件のコメント287ページビュー4年以上前
    ルールについて
  • カンバン:ドライバーズ・エディション
    カンバン:ドライバーズ・エディションの話題
    ドライバーズエディションの改定ルール

    ドライバーエディションの改定ルールは、BGGに記載された、以下オフィシャル版バリアントによるものです。引用元:https://boardgamegeek.com/thread/1571889/sandra-nice-variant-official-----Rules:- Sandra gives points by the usual rule condition. B...

    1件のコメント219ページビュー5年弱前
    ルールについて
  • グレート・ウエスタン・トレイル
    グレート・ウエスタン・トレイルの話題
    間違いやすいルールまとめ

    10回ほど遊んでみて、間違いやすいと思ったルールを書きます。・ゲームのスタート時は、各プレイヤーが自由に場所を選ぶことができる。(左下のスタートから開始する必要はない。Bフェーズから開始となる。)・ダブル標準アクションは、シングル標準アクション2回とは違う。例えば、ダブルで山からカードを引くときは、「1枚引いて1枚捨てる」を2回行うのではなく、2枚引いて2枚捨てる。・仲間...

    0件のコメント695ページビュー5年弱前
    ルールについて
  • 熱闘12球団ペナントレース
    熱闘12球団ペナントレースの話題
    カードサイズ

    古いゲームなので入手困難になっています。その為、出来るだけカードは保護した方が良いかもしれません。

    1件のコメント197ページビュー5年弱前
    コンポーネント/イラスト

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