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ウーシュ!!Whoosh: Bounty Hunters

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☆6

 

シンボル揃ってバン!!

あれ…怪物は倒せてない?

 

みんなで武器を揃えて怪物を倒して点数を稼いでいくアクションゲームです。

 

終了と勝利は怪物が追加出来なくなる(山札切れ)、そして自分が倒した怪物の勝利点の合計得点です。

準備は真ん中に、怪物が3枚表に出ていて怪物それぞれにはシンボルが3~5つ書いてあります。

各プレイヤーは、シンボルの山札を持ちます。そのカードにはシンボル(剣、斧、弓、氷、雷、火、杖)が描いてあって、時々似ている絵をしたダミーカードがあります。

 

ゲームの手順としては

手番がきたら、手持ちの山札カードを1枚公開です。

次の手番でまた、手持ちの山札カードを1枚公開です。という流れが続きます。

 

ある時、公開しているシンボルと、怪物が持つシンボルの数が一致した時は誰よりも早く該当している怪物を叩きます。判定して一致していれば、その怪物を得点として稼ぐことができて、シンボルが足りないのにお手つきした場合は怪物を裏向きにして「-1点」として獲得することになります。

怪物カードが叩かれたら、各プレイヤーは場に公開したカードを回収して、手持ちの山札の下に仕舞います。

 

そして、新たな怪物を公開してゲーム続行です。

 

ゲームを遊んでみた感想としては、ルールや進行が美しくないです。

場にある怪物のシンボルと絶え間なく場に出てくるシンボルの内容を比較して、判断する流れ自体は面白いです。待っていたシンボルが偽物として出てきて怪物を叩いた時は一興です。

 

個人的に美しくないと思ったのは、細かい処理やコンポーネントに準備です。

怪物のカードが大きいので叩いたのが同着の場合は触っている面積が大きい方が優勢されたり、怪物2体が条件揃ってどっちも叩かれた時は点数が高い方の怪物を叩いた方が獲得できたり。誤答が発生しても全員で場にあるカードを各自の山札の下にいれるとか。

ゲームの進行の細かい処理が何だか好きではないです。

 

超個人的にルールを変えていいなら

同着による判定が曖昧なので、怪物カードを小さくしたいですが出来ないので、シンボル揃ったら「カードを叩いて手元に引き取る」にして同着があまり発生しないようにしたいです。怪物2体が叩かれた、叩くことができた各プレイヤーで獲得する。

誤答されるたびに皆で広げたカードを片付けするのが面倒なので、広げたシンボルはそのままにします。誤答したプレイヤーが間違って叩いた怪物をペナルティーとして引き取ってから、新しい怪物をめくってからゲームスタートという流れにする。

 

瞬発系のアクションゲームなら、判定は一目見てすぐにわかるように、進行はできるだけ立ち止まらないようになっている方が個人的に好きです。

 

怪物も可愛いくて、シンボルもいい加減で騙してくるので所々は良いのですが少し残念です。

 

 

遊評☆6

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  1. 投稿者:82BG@19秋GM(土日)出展
  • 9興味あり
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テーマ/フレーバー
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール
その他のメカニクスや仕組み
作品データ
タイトルウーシュ!!
原題・英題表記Whoosh: Bounty Hunters
参加人数2人~8人
プレイ時間10分前後
対象年齢8歳から
発売時期2017年~
参考価格未登録
レーティング
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10点の人0
9点の人0
8点の人0
7点の人0
6点の人0
5点の人3
4点の人2
3点の人1
2点の人0
1点の人1
プレイ感の評価
運・確率1
戦略・判断力1
交渉・立ち回り0
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘0
アート・外見0
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レビュー 1件

401名
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☆6 シンボル揃ってバン!!あれ…怪物は倒せてない? みんなで武器を揃えて怪物を倒して点数を稼いでいくアクションゲームです。 終了と勝利は怪物が追加出来なくなる(山札切れ)、そして自分が倒した怪物の勝利点の合計得点です。準備は真ん中に、怪物が3枚表に出ていて怪物それぞれには...
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82BG@19秋GM(土日)出展
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